我已经使用Akka及其JavaAPIUntypedActor实现了一个Actor系统。其中,一个参与者(A类)使用getContext().actorOf(...);按需动态启动其他参与者(B类)。那些BActor会做一些A不再关心的计算。但是我想知道:那些B型Actor完成后是否有必要清理他们?如果有,怎么做?通过让BActor在完成后调用getContext().stop(getSelf())?通过让BActor在完成后调用getSelf().tell(Actors.poisonPill());?[这是我现在正在使用的]。什么都不做?由...?文档对此并不清楚,或者我忽略了它。我对
我已经使用Akka及其JavaAPIUntypedActor实现了一个Actor系统。其中,一个参与者(A类)使用getContext().actorOf(...);按需动态启动其他参与者(B类)。那些BActor会做一些A不再关心的计算。但是我想知道:那些B型Actor完成后是否有必要清理他们?如果有,怎么做?通过让BActor在完成后调用getContext().stop(getSelf())?通过让BActor在完成后调用getSelf().tell(Actors.poisonPill());?[这是我现在正在使用的]。什么都不做?由...?文档对此并不清楚,或者我忽略了它。我对
我有一个java对象,它不是使用actorSelection(Path))从Actor系统中选择Actor的Actor。系统中可能不存在所选参与者。在JavaApi中,ActorSelection不存在ask(),因此我无法向Actor选择发送和识别消息并使用响应的发送者。我试图通过Actor选择将消息发送给Actor然后对死信作出react来解决问题。但我没有收到任何死信。如何检查ActorSelectionActor是活着还是不存在?ActorSystemsystem=ActorSystem.create("test");//createtestactorsystem.actorO
我有一个java对象,它不是使用actorSelection(Path))从Actor系统中选择Actor的Actor。系统中可能不存在所选参与者。在JavaApi中,ActorSelection不存在ask(),因此我无法向Actor选择发送和识别消息并使用响应的发送者。我试图通过Actor选择将消息发送给Actor然后对死信作出react来解决问题。但我没有收到任何死信。如何检查ActorSelectionActor是活着还是不存在?ActorSystemsystem=ActorSystem.create("test");//createtestactorsystem.actorO
props和stateprops特点是只读,即修改不会让视图同步更新,想要更新必须再次调用render()渲染函数state特点是可读可写,在使用this.setState({属性名:属性值})修改时会同步更新视图state创建和使用state必须在类组件的constructor内部,通过this.state={属性名:属性值}定义state渲染数据:在当前类的render函数中,使用this.state.属性,state设置数据:在当前类中,使用this.setState({属性名:属性值})方法注意事项this.setState()是异步的,如果需要在数据改变后执行,可以在this.set
根据我们的实验,我们发现当状态超过一百万个对象时,有状态的SparkStreaming内部处理成本会花费大量时间。因此延迟会受到影响,因为我们必须增加批处理间隔以避免不稳定的行为(处理时间>批处理间隔)。它与我们应用的细节无关,因为它可以通过下面的代码重现。花这么多时间处理用户状态的Spark内部处理/基础架构成本到底是什么?除了简单地增加批处理间隔之外,还有其他方法可以减少处理时间吗?我们计划广泛使用状态:每个节点至少100MB左右,以将所有数据保存在内存中,并且每小时只转储一次。增加批处理间隔会有所帮助,但我们希望将批处理间隔保持最小。原因可能不是状态占用的空间,而是大对象图,因为
根据我们的实验,我们发现当状态超过一百万个对象时,有状态的SparkStreaming内部处理成本会花费大量时间。因此延迟会受到影响,因为我们必须增加批处理间隔以避免不稳定的行为(处理时间>批处理间隔)。它与我们应用的细节无关,因为它可以通过下面的代码重现。花这么多时间处理用户状态的Spark内部处理/基础架构成本到底是什么?除了简单地增加批处理间隔之外,还有其他方法可以减少处理时间吗?我们计划广泛使用状态:每个节点至少100MB左右,以将所有数据保存在内存中,并且每小时只转储一次。增加批处理间隔会有所帮助,但我们希望将批处理间隔保持最小。原因可能不是状态占用的空间,而是大对象图,因为
我正在尝试学习AkkaActor和future,但在阅读了http://akka.io上的文档之后做http://doc.akka.io/docs/akka/2.0.2/intro/getting-started-first-java.html我仍然有一些理解问题。我猜计算Pi的值很多人也可以联系起来,但不是我=)。我搜索了一下但还没有找到任何适合我的例子。因此,我想我会拿一些我的真实代码并把它扔在这里,并用它来交换一个如何用Akka做到这一点的例子。好的,我们开始吧:我有一个javaplay2应用程序,我需要从我的数据库中获取一些数据并将其索引到我的elasticsearch实例中。
我正在尝试学习AkkaActor和future,但在阅读了http://akka.io上的文档之后做http://doc.akka.io/docs/akka/2.0.2/intro/getting-started-first-java.html我仍然有一些理解问题。我猜计算Pi的值很多人也可以联系起来,但不是我=)。我搜索了一下但还没有找到任何适合我的例子。因此,我想我会拿一些我的真实代码并把它扔在这里,并用它来交换一个如何用Akka做到这一点的例子。好的,我们开始吧:我有一个javaplay2应用程序,我需要从我的数据库中获取一些数据并将其索引到我的elasticsearch实例中。
我尝试阅读Akka文档以找出Typed和UntypedActor之间的确切区别。什么时候用什么?我不确定我错过了什么。有人可以在这里指出一些相关的东西或提供这个问题的答案吗? 最佳答案 UntypedActor只是Actor的名称,但作为JavaAPI。以下是一些文档链接:Java:http://akka.io/docs/akka/1.2/java/typed-actors.htmlhttp://akka.io/docs/akka/1.2/java/untyped-actors.html斯卡拉:http://akka.io/docs