我在libgdx中使用scene2d时遇到问题。我在任何地方都找不到可以让我检查Actor是否被触摸的方法。我只能找到告诉我Actor是被触摸还是被释放的方法。在我的游戏中,当按住actor时,每一帧都应该做一些事情,而不仅仅是我Handlebars指放在上面的那一刻。当我松开手指时,我想停止这些东西。 最佳答案 您可以在您的InputListener中跟踪它。创建一个bool字段isTouched,当您获得touchDown时设置为true,当您获得touchUp时设置为false。我在自上而下的射击游戏中使用了这种方法,效果非常
Android蓝牙接收器中的ActionCONNECTION_STATE_CHANGED和STATE_CHANGED有什么区别?elseif(BluetoothAdapter.ACTION_CONNECTION_STATE_CHANGED.equals(action)){intstate=intent.getIntExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_CONNECTION_STATE,BluetoothAdapter.STATE_DISCONNECTED);if(state==BluetoothAdapter.STATE_CONNECTED){//nothing}e
我正在使用一个选择器来为我的View设置动画,其中一个我是这样做的:查看:选择器_GridView:selector_gridview_pressed:bg_stripes_dark是位于drawable-nodpi文件夹中的.png。selector_gridview_normal和selector_gridview_pressed的位图相同,但是当按下View时,位图不会像未按下View时那样重复。我使用的是MDPI/API8设备,在4.0设备(等等)中不存在这个问题。这似乎是Supportv4Gridview的问题。实际上它似乎有很多问题。有什么办法可以解决吗?
我需要在我的代码中使用android.permission.CHANGE_COMPONENT_ENABLED_STATE权限,因为我需要更新我项目的另一个apk的组件,但它似乎并不适合我这是我的代码:finalintpermission=ctx.checkCallingPermission(android.Manifest.permission.CHANGE_COMPONENT_ENABLED_STATE);finalbooleanallowedByPermission=(permission==PackageManager.PERMISSION_GRANTED);L.d(TAG,"a
如何在libgdx中通过名字获取Actor?我目前有以下ChangeListener:ChangeListenercolorPickerListener=newChangeListener(){publicvoidchanged(ChangeEventevent,Actoractor){//PopupWindowtoolboxStage.addActor(blockWindow);//toolboxStage.getRoot().removeActor(blockWindow);Gdx.app.log("LevelEditorScreen","ColorPickerSelected")
我有一个为Android构建的Unity应用程序(v5.2.4),它请求获得在Android(v6.0.1)上“调用和管理电话”的权限。做一些研究似乎它可能与READ_PHONE_STATE有关。所以我在构建apk后剥离了READ_PHONE_STATE权限,重新打包,消息不再出现。我不是100%确定是什么将READ_PHONE_STATE放入应用程序,unity论坛说READ_PHONE_STATE已在unityv5.2中删除。该应用程序还使用Urbanairship并为READ_PHONE_STATE执行grep显示一个urbanairshipbin文件。$grep"READ_PH
我有一个测试应用程序,我用它来演示多播流量是否正在进入Android设备。我看到的行为似乎与Google的文档相矛盾here和here这意味着需要满足两个先决条件才能让应用程序接收多播流量:获取多播锁将CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE权限添加到应用的list我的应用程序能够接收多播流量,而无需这些项目中的任何一项。下面是设置多播套接字以接收数据的代码fragment。MulticastSocketmulticastReceiveSocket=newMulticastSocket(18200);multicastReceiveSocket.joinGroup(Ine
我正在使用AndroidMarshmallowREAD_PHONE_STATE权限,我想更改显示在权限请求中的文本。默认显示:Allow[Appname]tomakeandmanagephonecalls?但我正在使用它来获取设备ID和sim序列号,所以我认为最好更改请求消息。有谁知道怎么做(一些特殊功能或什么的)?或者我只需要为此实现一个独立的Dialog?非常感谢。 最佳答案 不,您不能更改对话框中的文本。它在系统中默认实现。在请求许可之前,您可以提供有关许可的简要说明。这样用户就会确切地知道您将使用它做什么。RequestPe
我正在尝试根据其状态更改TextView样式。我的styles.xml包含:left@color/text_usual_colorboldleft@color/text_pressedbold我的选择器(text_ops.xml)定义为:但是当我将它应用到我的TextView(style="@drawable/text_ops")时,它不起作用。有什么建议吗?谢谢 最佳答案 据我所知,在android中只有两个状态列表1.颜色状态列表资源2.StateListDrawable。如果您在其中使用样式,请重新检查文档请查看下面的链接以获
目录谈谈Actor生成(实例化)AcotrStaticClass/UClass:类模板/类的快照Actor的生命周期Actor的消亡Destroy:标记删除SetLifeSpan:设置存活时间Destroyed:消亡Actor的通知EndPlay:消亡时回调删除(消亡)类型介绍凡是能拖进场景编辑器中的,都是actor谈谈ActorUE的场景可以理解为一个世界,而世界中物体的根源就是actor。其中根源(actor)的根源则是UObject,这个后面会说。actor是用来表示世界中任何物体的高级抽象类,由Actor进行构建,由Component进行行为组装,来完成整个游戏世界的元素展示。能拖到世