给定基类gameObject和派生类animatedGameObject,我认为将它们的所有实例存储在std::vector。如果vectorGameObjects声明为gameObject*的基类型,则派生对象实例需要强制转换。例子:vectorGameObjects;gameObjectA*=newgameObject(...init...);animatedGameObjectB*=newanimatedGameObject(...init...);GameObjects.push_back(A);GameObjects.push_back(B);//toaccesstheani
这个问题在这里已经有了答案:Shouldn'tthiscodethrowanambiguousconversionerror?(1个回答)关闭6年前。看完this我尝试使用static_cast进行此类转换:classA;classB{public:B(){}B(constA&)//conversionconstructor{cout(a);return0;}我预计它不会编译,因为构造函数和运算符都具有相同的c-v资格。然而,它编译成功,static_cast调用构造函数而不是运算符。为什么?(使用带有pedantic和Wall标志的gcc4.8.1编译)
这个问题在这里已经有了答案:Passingmemberfunctionstostd::thread[duplicate](2个答案)关闭5年前。我想了解C++中的线程,但我不知道如何解决这个问题。我想调用两个线程来运行名为“createS”的函数,但出现此错误:error:invaliduseofnon-staticmemberfunction我读过关于这个主题的其他问题,但我真的不明白如何让我的代码工作。有人可以向我解释我做错了什么并尝试帮助我找到解决方案吗?test_class.cppvoidtest_class::generateS(){map1=newmultimap>;map
因此,如果您从Void*转换为Type*或从Type*转换为Void*,您应该使用:voidfunc(void*p){Params*params=static_cast(p);}或voidfunc(void*p){Params*params=reinterpret_cast(p);}对我来说static_cast似乎更正确,但我已经看到两者用于同一目的。此外,转换的方向是否重要。即我是否仍应将static_cast用于:_beginthread(func,0,static_cast(params)我已经阅读了关于C++样式转换的其他问题,但我仍然不确定这种情况下正确的方法是什么(我认为
考虑以下代码:templatestructBase{staticconstexprintx_base=Derived::x_derived;//static_assert(x_base>1,"Oops");};structDerived:publicBase{staticconstexprintx_derived=5;};Baseobj;这在gcc上编译得很好,但如果我取消注释static_assert行,它会提示error:incompletetype'Derived'usedinnestednamespecifierstaticconstexprintx_base=Derived:
一般问题:对于非托管C++,内部代码共享有什么更好的?通过共享实际源代码来重用代码?或者通过共享库/动态库(+所有头文件)重用代码无论是哪一个:您减少重复代码(复制粘贴综合症)、代码膨胀的策略是什么?具体例子:以下是我们在我的组织中共享代码的方式:我们通过共享实际源代码来重用代码。虽然我们的项目实际上需要跨平台,但我们使用VS2008在Windows上进行开发。我们有许多项目(.vcproj)提交到存储库;有些可能有自己的存储库,有些可能是存储库的一部分。对于每个可交付的解决方案(.sln)(例如,我们交付给客户的东西),它将svn:externals从存储库中获取所有必要的项目(.v
在我的应用程序中,我有3个主要部分:Exe:一个可执行文件Lib_A:一个库包含一个单例类和一个基类,用于在单例中使用一些计算类Lib_B:一个库包含许多从Lib_A中派生的类我在Lib_B中有派生类的原因是,我想在运行时从Exe编译Lib_B。我需要在计算期间生成派生类而不终止整个系统。这对我来说太重要了。这意味着最初我可能会说动态加载Lib_B1,我也可能将其他版本的Lib_B编译为Lib_B2、Lib_B3、Lib_B4等,并动态加载它们。所有Lib_Bx库都将具有入口点函数以导出其中的类。所以考虑到以下事实:在运行时会有不同数量的文件共享同一个Lib_A。应用程序必须在Wind
我公司最近想把编译器从gcc-3.4更新到gcc-4.5。但是,我们客户的机器可能没有最新的libstdc++.so,所以我们想静态链接我们的二进制文件。我们的程序需要定制的malloc()/free()以满足非常高的性能要求。我修改了makefile,在链接时添加了一个-static,得到了以下错误信息:/usr/lib64/libc.a(malloc.o)(.text+0x18c0):Infunction`free'::multipledefinitionof`free'../../ic/src/memmgr/libmemmgr_mt_thread.a(memmgr_mt_thre
我想将指向派生类成员的指针转换为void*,然后从那里转换为基类的指针,如下例所示:#includeclassBase{public:voidfunction1(){std::cout(&d);Base*baseptr=static_cast(ptr);baseptr->function1();baseptr->function2();}这会编译并给出所需的结果(分别打印1和2),但它能保证工作吗?我在这里找到的static_cast的描述:http://en.cppreference.com/w/cpp/language/static_cast只提到转换为void*并返回到指向相同类
我目前正在玩弄CMake并想要检测编译器和编译器版本。我当前的CMakeLists.txt如下所示:cmake_minimum_required(VERSION2.6)set(PROJECT"a_tour_of_c++")set(GNUCXX_MINIMUM_VERSION"4.8")set(CXX_STANDARD"c++11")message("${CMAKE_CXX_COMPILER}")#C:/dev/MinGW/bin/g++.exemessage("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}")#EMPTYmessage("${CMAKE_COMPILER_IS_GN