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go - Cgo + windows + mingw-w64 : "sorry, unimplemented: 64-bit mode not compiled in"

尝试安装时suapapa/go_sass在Windows8.1上使用命令:gogetgithub.com/suapapa/go_sass我遇到了这个错误:cc1.exe:sorry,unimplemented:64-bitmodenotcompiledin根据stackoverflow和其他论坛,这个问题是因为我没有正确的mingw版本(如果我错了请纠正我)。我的go版本是1.3.3windows/amd64。所以我尝试安装在http://tdm-gcc.tdragon.net/上找到的64位版本的gcc.我似乎仍然无法获取我想要安装的软件包。有什么帮助吗?我根本不熟悉C编译器。

compilation - 编译时如何在路径中包含库?

我正在阅读this发布关于go并试图编译找到的源代码here我下载了源代码,用make编译了第一个文件,我可以看到生成了对象:$pwd/Users/oscarryz/code/go/rsc/rosetta/graph$ls-ltRtotal136-rw-r--r--1oscarryzstaff61295Sep1716:20_go_.6drwxr-xr-x3oscarryzstaff102Sep1716:20_obj-rw-r--r--1oscarryzstaff126Sep1716:17Makefile-rw-r--r--1oscarryzstaff2791Sep1716:17grap

compilation - 编译时如何在路径中包含库?

我正在阅读this发布关于go并试图编译找到的源代码here我下载了源代码,用make编译了第一个文件,我可以看到生成了对象:$pwd/Users/oscarryz/code/go/rsc/rosetta/graph$ls-ltRtotal136-rw-r--r--1oscarryzstaff61295Sep1716:20_go_.6drwxr-xr-x3oscarryzstaff102Sep1716:20_obj-rw-r--r--1oscarryzstaff126Sep1716:17Makefile-rw-r--r--1oscarryzstaff2791Sep1716:17grap

compilation - 1.1.1编译依赖,1.1.2编译go程序怎么办?

每次我在(今天早上)从1.1.1升级到1.1.2(在Windows764位上)后尝试编译我的程序时,我都会收到如下错误消息:C:\Users\VonC\prog\go\src\github.com\spf13\hugo>gobuild-ohugo.exemain.go#github.com/spf13/hugo/hugolibhugolib\page.go:23:importC:\Users\VonC\prog\go\pkg\windows_amd64/github.com/emicklei/hopwatch.a:objectis[windowsamd64go1.1.1X:none]e

compilation - 1.1.1编译依赖,1.1.2编译go程序怎么办?

每次我在(今天早上)从1.1.1升级到1.1.2(在Windows764位上)后尝试编译我的程序时,我都会收到如下错误消息:C:\Users\VonC\prog\go\src\github.com\spf13\hugo>gobuild-ohugo.exemain.go#github.com/spf13/hugo/hugolibhugolib\page.go:23:importC:\Users\VonC\prog\go\pkg\windows_amd64/github.com/emicklei/hopwatch.a:objectis[windowsamd64go1.1.1X:none]e

ue4 unreal Instanced Static Mesh Component 实例化静态网格体组件 的用法及意义

注意这是个组件 ​​ 这个组件的意义本来在建模软件里面就有这个功能用来应对大量,同样网格,同样材质,不同几何信息(位置旋转缩放)的网格比如场景里面的垃圾桶电线杆路灯等几百上千的东西 我试过一两万挺轻松的...比较骚的操作是可以更新几何信息,比如会上下乱动,随便缩放等这种,不过同样的,总数就会下降(保证不卡的情况下)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------简单示例来一个造个12.5万吧 额有点

【C语言】static关键字详解

目录1.static关键字是什么?2.static关键字修饰的对象是?3.static修饰后改变了什么?4.static修饰操作演示(1)局部变量如果加了static修饰局部变量i会怎么样?全局区(静态区)(2) 全局变量如果给全局变量加上了static修饰呢?二者区别? 这样用有什么用?(3) 函数5.总结static修饰局部变量static修饰全局变量static修饰函数6.补充 后言 1.static关键字是什么?·static关键字在c语言中还是比较常用的,使用恰当能够大大提高程序的模块化特性,有利于扩展和维护。但是对于c语言初学者,static由于使用灵活,并不容易掌握。本文就sta

compiler-construction - 作为我的编译器的后端?

我想为我自己的编程语言制作一个编译器。流行的后端选择似乎是C、Java、LLVM、JVM字节码、.Net字节码、gcc、汇编...在这里,我正在考虑Go作为后端的可能性。Go显然是一种快速语言,具有垃圾收集和快速编译时间。它也是可移植和免费的(BSD风格的许可证)。所有这些都将使Go成为代码生成目标的一个不错的选择,我认为,甚至可能比其他选项更好......所以我很惊讶我找不到任何人已经这样做了。Go是代码生成的好选择吗?你能指出现有的项目这样做吗,或者解释为什么没有?或者更好的是,您有使用Go语言作为后端的经验吗?有什么我不知道的缺点吗?(我在这里对Go特别感兴趣。不要只指出替代后端

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我想为我自己的编程语言制作一个编译器。流行的后端选择似乎是C、Java、LLVM、JVM字节码、.Net字节码、gcc、汇编...在这里,我正在考虑Go作为后端的可能性。Go显然是一种快速语言,具有垃圾收集和快速编译时间。它也是可移植和免费的(BSD风格的许可证)。所有这些都将使Go成为代码生成目标的一个不错的选择,我认为,甚至可能比其他选项更好......所以我很惊讶我找不到任何人已经这样做了。Go是代码生成的好选择吗?你能指出现有的项目这样做吗,或者解释为什么没有?或者更好的是,您有使用Go语言作为后端的经验吗?有什么我不知道的缺点吗?(我在这里对Go特别感兴趣。不要只指出替代后端

Linux ELF 文件 : Which byte will differ for static and dynamic ELF programs?

我正在使用linuxelf文件。我想检测给定的elf程序是静态链接的(完全静态链接,ldd表示“不是动态可执行文件”)还是动态链接的。ELF适用于嵌入式Linux,所以我不能直接运行它或使用ldd实用程序。我想通过读取和检查一些字节完全在我的程序中完成此操作。我不想依赖file实用程序或libelf、binutils等。哪些字节会不同? 最佳答案 如何使用ldd.c来自μClibc?如果你愿意,应该很容易去掉任何不需要的依赖项/检查。我认为这是一种比试图通过阅读man5elf找出所有极端情况更聪明的方法,尽管FWIW它看起来只是检查