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ios - 在 Objective C 中使用 static init 有什么好处?

最近我发现了webrtc-iosexamplefromGithub.当我浏览项目时,我注意到VideoView类使用静态方法,我不确定是否有必要。VideoView是UIView的子类,它重写了两个初始化方法,initWithFrame:和initWithCoder:。我知道覆盖那些初始化方法然后使用一些方法来设置其他东西是正常的,比如-(void)setup;。但是VideoView类使用静态函数,staticvoidinit(VideoView*self)。问题是使用静态函数与普通ObjC方法相比有什么好处吗?VideoView类中的代码如下所示:-(id)initWithFram

ios - 在 Objective C 中使用 static init 有什么好处?

最近我发现了webrtc-iosexamplefromGithub.当我浏览项目时,我注意到VideoView类使用静态方法,我不确定是否有必要。VideoView是UIView的子类,它重写了两个初始化方法,initWithFrame:和initWithCoder:。我知道覆盖那些初始化方法然后使用一些方法来设置其他东西是正常的,比如-(void)setup;。但是VideoView类使用静态函数,staticvoidinit(VideoView*self)。问题是使用静态函数与普通ObjC方法相比有什么好处吗?VideoView类中的代码如下所示:-(id)initWithFram

Unity3d 开发Pico4应用打开工程卡在Importing(iteration xxx) busy for xx:xx)...问题记录

问题大致问题如题:步骤是参照了PICO官方给出的快速开始的步骤进行的,而这个我问题的出现是在导入PICOUnityIntegrationSDK前往SDK下载中心,下载最新版本的SDK。1.解压所下载的SDK压缩包。2.你将会得到一个包含package.json文件的文件夹。3.返回Unity编辑器页面。4.在上方菜单栏处,选择Windows>PackageManager。5.在PackageManager窗口中,点击+>Addpackagefromdisk。6.选择package.json文件并导入。导入完成后,你将看到PXRSDKSetting窗口,关闭即可。卡在了这里的第6步。这个过程不会

SpringBoot:解决Property ‘spring.profiles‘ imported from location ‘class path resource 问题

一、在学习SpringBoot配置profile的时候,.yml文件内容明明跟老师敲的一模一样,但还是报org.springframework.boot.context.config.InvalidConfigDataPropertyException:Property'spring.profiles'importedfromlocation'classpathresource[application.yml]'isinvalidandshouldbereplacedwith'spring.config.activate.on-profile'[origin:classpathresource

ios - static const 与 extern const

我一直在我的头文件中使用静态常量:staticNSString*constmyString=@"foo";但已读到这不是“安全”或正确的做法。显然,如果我希望从另一个类访问我的const字符串,我应该在我的.h中将字符串声明为:externNSString*constmyString;然后在我的.m文件中:NSString*constmyString=@"foo";这是正确的吗?如果是这样,不直接在我的.h文件中将其声明为静态的原因是什么?它工作得很好,我看不出有任何“安全”问题。它是一个const,因此它不能从外部更改,它是我有意需要在类之外访问的东西。我唯一能想到的就是隐藏字符串的

ios - static const 与 extern const

我一直在我的头文件中使用静态常量:staticNSString*constmyString=@"foo";但已读到这不是“安全”或正确的做法。显然,如果我希望从另一个类访问我的const字符串,我应该在我的.h中将字符串声明为:externNSString*constmyString;然后在我的.m文件中:NSString*constmyString=@"foo";这是正确的吗?如果是这样,不直接在我的.h文件中将其声明为静态的原因是什么?它工作得很好,我看不出有任何“安全”问题。它是一个const,因此它不能从外部更改,它是我有意需要在类之外访问的东西。我唯一能想到的就是隐藏字符串的

objective-c - 得到 "Duplicate Interface Definition"错误,肯定要#import ing 头文件

我正在帮助一个iOS项目,其中包含AppDelegate中许多不同类共有的许多方法和定义。因此,在这些类的每一个中,在.h文件中,我使用#import"AppDelegate.h"。在我需要访问已经将AppDelegate导入到另一个导入AppDelegate的类中的那些类中之前,这工作正常。此时,我收到AppDelegate的重复接口(interface)定义错误。好吧,这看起来很公平。我已经将AppDelegate导入到我正在导入的文件中,因此AppDelegate是从两个不同的地方导入的。所以我删除了AppDelegate行,一切都很好。但是当我需要导入两个都需要导入AppDel

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我正在帮助一个iOS项目,其中包含AppDelegate中许多不同类共有的许多方法和定义。因此,在这些类的每一个中,在.h文件中,我使用#import"AppDelegate.h"。在我需要访问已经将AppDelegate导入到另一个导入AppDelegate的类中的那些类中之前,这工作正常。此时,我收到AppDelegate的重复接口(interface)定义错误。好吧,这看起来很公平。我已经将AppDelegate导入到我正在导入的文件中,因此AppDelegate是从两个不同的地方导入的。所以我删除了AppDelegate行,一切都很好。但是当我需要导入两个都需要导入AppDel

ios - 在#import "myFile.h"中丢失完成

自从我有了Xcode4.4,当我想在我的类上导入文件时,我就失去了完成。我必须完整地编写文件(问题只出现在导入范围内,它在其他地方有效)有没有人遇到同样的问题并且知道如何解决? 最佳答案 转到您的项目-->build设置-->用户header搜索路径并添加$(SRCROOT)这对我有用。编辑(另一种解决方案):有时我在导入范围内随机丢失了自动完成功能。我通过在自动完成之间输入我的类之前输入双引号#import""来修复它。 关于ios-在#import"myFile.h"中丢失完成,我们

ios - 在#import "myFile.h"中丢失完成

自从我有了Xcode4.4,当我想在我的类上导入文件时,我就失去了完成。我必须完整地编写文件(问题只出现在导入范围内,它在其他地方有效)有没有人遇到同样的问题并且知道如何解决? 最佳答案 转到您的项目-->build设置-->用户header搜索路径并添加$(SRCROOT)这对我有用。编辑(另一种解决方案):有时我在导入范围内随机丢失了自动完成功能。我通过在自动完成之间输入我的类之前输入双引号#import""来修复它。 关于ios-在#import"myFile.h"中丢失完成,我们