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AttributeError: partially initialized module ‘openai‘ has no attribute ‘Completion‘ 解决方案

在尝试调用openai的api的时候使用官方的api代码,却遇到了问题AttributeError:partiallyinitializedmodule'openai'hasnoattribute'Completion'  左思右想也找不到哪里错了我甚至还问了它,但是显然他什么都不知道,如何解决AttributeError:partiallyinitializedmodule'openai'hasnoattribute'Completion' AttributeError:partiallyinitializedmodule'openai'hasnoattribute'Completion'这

AttributeError: partially initialized module ‘openai‘ has no attribute ‘Completion‘ 解决方案

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ios - "Variable binding in a condition requires an initializer"Swift 2.0 错误

您好Stackoverflow社区,我正在寻求有关Swift2.0的帮助。我最近为iOS9升级了我的Xcode,在构建我的应用程序时,它失败并出现以下错误。“条件中的变量绑定(bind)需要一个初始化器”-这是引用以下代码片段:privatefuncisRedirectToApp(url:NSURL)->Bool{ifletNSURL(string:self.oauthState.redirectUri)?.scheme,redirectScheme=url.scheme{returnNSURL==redirectScheme}returnfalse}有人可以帮我解决这个问题或指导我获

ios - Cocos2d : Should I use only (id)init for initializing, 或者我可以使用 (void)onEnter 进行后期分配吗?

在学习Cocos2d的过程中,我发现-(void)onEnter,-(void)onExit,可以像它们对应的一样使用,-(void)viewDidLoad,-iOSUIKit的(void)viewDidUnload我确实知道它们在技术上不是原始-(id)init的良好替代品,而且我经常看到学习Cocos2d的指导性文本仅使用-(id)init所有属性和变量的方法。但是,如果我使用-(void)onEnter进行分配和初始化,我可以引用self.parent以获得更简洁的代码。是否可以安全地假设我可以继续使用-(void)onEnter进行分配和初始化而不用担心它是否是使用Cocos2

ios - 基本编程概念 : when to initialize new string versus just creating new variable

所以我已经编程一年了,但这个概念有时仍然让我感到困惑。我的理解是,如果您在使用指针运算符'*'创建新变量名时不初始化和分配新对象,那么危险在于该新变量的值将始终与它的任何内存地址相关联是你指出的名字。例如,在#2中,如果字符串设置为“6”,因为数组[1]设置为“6”,但稍后数组中元素#1的值更改为“7”,则字符串将返回7。但是如果我使用方法1,其中我使用字符串类方法为字符串分配和初始化它自己的内存地址,然后即使稍后将元素#1更改为值“7”,字符串仍将保持“6”。这是正确的吗?有什么区别:NSString*string=[NSStringstringwithstring:array[1]

iphone - iOS : How To Make Static or Fix Background on View Controller

我有2个ViewController,它们的.m文件中都有这段代码:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.[self.viewsetBackgroundColor:[UIColorcolorWithPatternImage:[UIImageimageNamed:@"background"]]];}并且我在两个ViewController之间进行了推送转换。所以当它在我的iPod上运行时,它看起来像是第二个背景从右到左插入第一个背景。但这不是我想要的,因为两个View

ios - Swift 3 - 使用未解析的标识符 'Static'

我正在关注thisexample在我的iOS应用程序中实现干净的架构。classCreateOrderConfigurator{privatestaticvar__once:()={//ERROR-useofunresolvedidentifier'Static'Static.instance=CreateOrderConfigurator()}()//MARK:ObjectlifecycleclassvarsharedInstance:CreateOrderConfigurator{structStatic{staticvarinstance:CreateOrderConfigura

ios - CodeSign 错误 : entitlements are required for product type 'Static Library' in SDK 'Simulator - iOS 8.4' . 您的 Xcode 安装可能已损坏

我想不通在xCode中,我有一个运行脚本构建阶段,它运行“xcodebuild”以在模拟器上测试项目。当我在脚本中运行以下行时:xcodebuild-workspaceAugury.xcworkspace-scheme"Augury-Production"-destination"platform=iOSSimulator,name=iPhone5s"test失败并显示以下消息:===BUILDTARGETPods-FMDBOFPROJECTPodsWITHCONFIGURATIONDebug===CheckdependenciesCodeSignerror:entitlementsa

ios - 是应用程序 :didFinishLaunchingWithOptions: really a good place to initialize cocos2d and its OpenGL ES view?

Cocos2d模板和通常的示例项目在applicationDidFinishLaunching/application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中初始化cocosopenGLESView和其他内容。关于最后一种方法,AppleiOSProgrammingGuide指出:"AppsthatuseOpenGLESshouldnotusethismethodtopreparetheirdrawingenvironment.Instead,theyshoulddeferanyOpenGLESdrawingcallstotheapplicationDidB

ios - Xcode 9 : Linking a static framework against another static framework

本着Xcode9的“革命性”功能的精神,即编译静态框架,我们正在努力使我们的子项目构建为静态框架,因此它们可以静态链接到主要应用程序目标。我们的一个子项目本身具有静态框架依赖项(Firebase)。当我们将子项目构建为动态框架时,一切正常,但是一旦我们将其切换为mach-ostaticlib,突然间,它丢失了Firebase库符号。这里是nm的输出,分别用于将我们的子项目构建为动态框架和静态框架:动态:00000000001c3450S_OBJC_CLASS_$_FIRApp静态:U_OBJC_CLASS_$_FIRApp问题是,这两种情况下框架都“成功”构建,但一旦链接到另一个目标(