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c++ - 轻松地将许多重要的 "static library projects"重构为 "dll projects"

我有6个静态库项目:--Math-ECS:dependsonMath-Utility:dependsonECS-Physics:dependsonUtility-Graphics:dependsonUtility-BaseGame:dependsonPhysicsandGraphics-Somegame(.exe):dependsonBaseGame(The"depends"hereistransitivee.g.BaseGamealsodependsonECS.)我通过“静态库”技术成功地使用了6个项目。今天听说动态库可以减少编译时间(暂且不讨论是否属实),所以我阅读了以下链接并成功

c++ - 为什么我不能使用 static_cast<int&> 将整数引用参数传递给 C++ 中的函数?

我在C++程序中有一个枚举参数,我需要使用一个通过参数返回值的函数来获取它。我首先将其声明为int,但在代码审查时被要求将其键入为枚举(ControlSource)。我这样做了,但它破坏了Get()函数——我注意到C风格的转换为int&解决了这个问题,但是当我第一次尝试用static_cast修复它时,它没有编译。为什么会这样,为什么当eTimeSource是一个int时根本不需要强制转换来通过引用传递整数?//GetCuePropertyValuesignatureis(intcueId,intpropertyId,int&value);ControlSourceeTimeSourc

c++ - 我可以在类定义中放置 "non-static blocks"代码吗?

C++中有非静态block吗?如果不是,如何优雅地模拟?我想替换像这样的东西:-classC{public:voidini(){/*somecode*/}};classD{std::vectorregis;//willini();laterpublic:Cfield1;public:Cfield2;public:Cfield3;//wheneverIaddanewfield,Ihaveto...#1public:D(){regis.push_back(&field1);regis.push_back(&field2);regis.push_back(&field3);//#1...al

初识Unity——unity的安装以及工程介绍(安装unity hub、版本选择、中文设置、安装编辑器、Assets文件、Library 文件、[ProjectName].sln 文件)

目录unity的安装安装unityhub版本选择中文设置安装编辑器模块一模块二模块三工程文件介绍主要文件AssetsLibrary 其他文件ProjectSettingsPackages[ProjectName].sln unity的安装unity国内的官网:https://unity.cn/安装unityhub进入国内的官网点击“下载unity”版本选择下载unityhub再进入其中安装编辑器只有相对稳定的几个版本(如2021)如果需要最新版或者以往的版本,可以在官网直接下载编辑器,之后再加入到unityhub进行管理即可。 一般情况下,选择一个版本安装之后以后都不会再去更改它了,所以我们选

c++ - undefined reference ,在 64 位系统的 Ubuntu 上使用 FFMpeg-library (AvCodec)

我正在运行最新的FFMpeg库的示例代码。我已将示例代码插入到文件videofecencoder.c中:/**copyright(c)2001FabriceBellard**ThisfileispartofLibav.**Libavisfreesoftware;youcanredistributeitand/or*modifyitunderthetermsoftheGNULesserGeneralPublic*LicenseaspublishedbytheFreeSoftwareFoundation;either*version2.1oftheLicense,or(atyouropti

c++ - 隐藏 C++ 库的私有(private)成员

我写了一个库(不管它做什么),它显然有它的头文件。现在,我想隐藏那个头文件的私有(private)元素,所以如果我向某人提供我的库,他/她应该只能看到公共(public)成员(最好没有类定义,除了函数定义之外别无其他)。一种方法是创建C风格的头文件,它将包含某种“init”方法,用于创建实际库类的实例,用户必须将该对象的指针传递给每个函数做这份工作。这是一个好的做法吗?是否有任何其他公开接受的方式来做类似的事情?提前致谢。 最佳答案 除了工厂模式(在我看来,它可能变得笨拙),您还可以将您的私有(private)成员隐藏在PIMPL(

c++ - 如何告诉 static_assert constexpr 函数参数是 const?

我有一个看起来像这样的constexpr函数:constexprintfoo(intbar){static_assert(bar>arbitrary_number,"Usealowernumberplease");returnsomething_const;}但是,用GCC4.6.3编译这个一直告诉我错误:'bar'不能出现在常量表达式中我试过类似的东西constexprintfoo(constexprconstintbar){static_assert(bar>arbitrary_number,"Usealowernumberplease");returnsomething_cons

c++ - 为什么在 C++ 中不允许初始化整数成员变量(不是 const static)?

当我尝试在类定义中初始化一个int成员变量时,我的C++编译器报错。它告诉“只能在类中初始化静态常量整数数据成员”。您能否解释此限制背后的基本原理(如果可能,举例说明)。 最佳答案 因为目前的标准是不允许的。AccordingtoBjarne,您将能够在C++0x中执行此操作。如果您确实需要它,请尝试将编译器设置为C++0x(GCC中的-std=c++0x)并查看您的编译器是否支持它。 关于c++-为什么在C++中不允许初始化整数成员变量(不是conststatic)?,我们在Stack

c++ - 为什么我们需要将 const 放在函数头的末尾,但首先是 static?

我有这样的代码...classTime{public:Time(int,int,int);voidset_hours(int);voidset_minutes(int);voidset_seconds(int);intget_hours()const;intget_minutes()const;intget_seconds()const;staticvoidfun();voidprintu()const;voidprints();private:intx;inthours;intminutes;intseconds;constinti;};为什么我需要在最后放置const来创建一个函数

c++ - 未定义的行为会影响 static_assert 吗?

考虑以下代码:SomeTypex=getX();for(automask=1u=sizeofx,"Typeofnumericparameteristoolong");/*...*/}此处,mask的类型为unsigned。假设SomeType是longlong。然后mask的初始化将由于移位太多而具有未定义的行为。但是OTOH,有一个static_assert,它检查未定义的行为不会在运行时发生(因为代码将无法编译)。但由于UB会导致时间悖论和其他意外情况,我不太确定static_assert能否保证在这种情况下实际工作。有什么理由可以确定这一点吗?或者是否应该重做此代码以使stati