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c++ - 为什么从指向基的指针到指向派生的指针的 static_cast 是 "invalid?"

所以我有这段代码:Node*SceneGraph::getFirstNodeWithGroupID(constintgroupID){returnstatic_cast(mTree->getNode(groupID));}mTree->getNode(groupID)返回一个PCSNode*。Node公开派生自PCSNode。我在static_cast上找到的所有文档都说明了这一点:“static_cast运算符可用于将指向基类的指针转换为指向派生类的指针等操作。”然而,XCode的(GCC)编译器说从PCSNode*到Node*的static_cast无效且不允许。这是什么原因?当我

c++ - 为什么不能 static_cast 双空指针?

考虑以下代码:void**v_dptr(nullptr);int**i_dptr=static_cast(v_dptr);上面的例子产生以下编译错误:static_castfrom'void**'to'int**'isnotallowedLIVEDEMO我知道将void指针转换为任何其他指针类型的正确方法是使用static_cast。但是,您不能将双void指针static_cast指向另一个其他类型的双指针。问:为什么我们不能static_cast双void指针?转换双void指针的正确方法是什么? 最佳答案 当你有一个void*

Unity URP中的Static Batching、GPU Instancing、SRPBatcher简单介绍

StaticBatching将一组静态物体的模型batch成一个模型,并作为一个整体提交的GPU。绘制的时候这些物体可以正常的做culling,Unity会将通过Culling的物体使用索引偏移的方式绘制。 GPUInstancing使用GPUInstancing可使用少量绘制调用一次绘制(或渲染)同一网格的多个副本。它对于绘制诸如建筑物、树木和草地之类的在场景中重复出现的对象非常有用。合并批次的前提条件是同网格同材质,但材质的参数可以不同,然后基于一个InstancedDrawCall,一次性绘制多个模型。使用比较多的是植被相关的,比如草和树木。在使用上需要注意当代码调用改变属性时候,需要用

ios - swift : Save & Show selected indexPath in static Table View

我的静态表格View有点问题。我有一个PopOver,它显示为我的网格的一个选项。我想保存静态TableView的状态(indexPath),但似乎不起作用,下面是我的代码片段:overridefunctableView(_tableView:UITableView,didSelectRowAtindexPath:IndexPath){varcurrSelected:IndexPath?letsection=indexPath.sectionletnumberOfRows=tableView.numberOfRows(inSection:section)forrowin0..我正在尝试

ios - 我需要持久存储成员(member) ID 和电子邮件以在 iOS 上的渐进式 Web 应用程序中恢复事件 session

我正在研究将我管理的网站制作成渐进式Web应用程序的可能性,而不是在iTunes商店中维护Webview包装器应用程序。该站点作为PWA运行良好,唯一的问题是登录信息丢失,并且每次将PWA置于后台时访问者都必须重新登录。我找到了大量关于离线缓存的信息,但这不是我需要的。我需要浏览器session数据在PWA中保持持久。我查看了cookies、localStorage和indexedDB...一旦PWA被(暂停)推送到后台,所有这些似乎都被淘汰了。 最佳答案 IndexDBisapersistentstorage和supportedb

c++ - Protobuf 生成的 C++ 类无法针对 iOS 进行编译,错误为 "Only virtual member functions can be marked ' final'"

我们正在尝试用C++构建一个共享库,可以在我们的Android和iOS应用程序中使用。该库使用protobuf生成的C++类,以便在Android/iOS上的C++对象和Java/Swift对象之间进行转换。C++代码在Android上编译得很好,但Xcode编译器在我们的protobuf生成的C++类中专门抛出多个错误。此代码也可在Windows、MacOS和Linux上编译。我已经尝试将C++语言版本更改为GNU++(我们使用的是C++17)并尝试更改Xcode中的一些编译器设置,但同样的错误不断出现。我也尝试研究更改protoc生成C++文件的方式,但我没有找到任何东西。到目前为

ios - Objective C Cordova 回调与来自实例方法的 static void

我正在构建一个可以执行DNS查询的Cordova插件。由于操作是异步的,因此我需要使用回调来返回值。我有#import....-(void)dnsQuery:(CDVInvokedUrlCommand*)command{iddomain=[command.argumentsobjectAtIndex:0];DNSServiceRefserviceRef;DNSServiceQueryRecord(&serviceRef,0,0,"hmspl.de",kDNSServiceType_TXT,kDNSServiceClass_IN,queryCallback,command);DNSSer

ios - 将 static void * 转换为 NSObject*

我有更多这样的常量:staticvoid*MyContext=&MyContext;现在我想发布一个NSNotification,其userInfo字典中包含此上下文,但我在将其转换为NSObject*以及将其放入NSDictionary时遇到了问题。我正在使用__bridge进行转换,但在运行时收到EXC_BAD_ACCESS。将void*转换为NSObject*是否有一些限制?唯一不会崩溃的转换是__bridge_transfer但在添加到字典时它会崩溃。我的选项用完了,正在考虑完全放弃void*并改用NSString*。 最佳答案

ios - 在开发者成员(member)中心修改开发者名称

开发者成员(member)中心的“姓名”字段有什么办法可以修改吗?当我创建开发者帐户时,我认为“开发者名称”字段是我的真实姓名而不是团队名称。这对我来说有点痛苦,因为这个名字出现在应用商店中我的应用下面,我需要我的公司名称在那里... 最佳答案 联系Apple支持here.引自AppleSupportforAccountManagement:UpdatingYourInformationToupdatetheAppleIDand/oremailaddressassociatedwithyouraccount,visitMyApple

ios - xcode 7.3.1,出现错误 memcpy no member in namespace

尝试为iOS编译一些C/C++代码时。得到Nomembernamed'memcpy'innamespace'std::__1';didyoumean'wmemcpy'?尝试了编译器设置但没有成功。这个在工具链的内存文件里。 最佳答案 我需要添加#include希望对你有帮助 关于ios-xcode7.3.1,出现错误memcpynomemberinnamespace,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl