static-memory-allocation
全部标签 假设我想创建一个指向Int的指针在swift。据我所知,我会做this:letpointer=UnsafeMutablePointer.alloc(1)pointer.memory=100println(pointer)//prints0x00007f8672fb7eb0println(pointer.memory)//prints100现在,当我调用UnsafeMutablePointer.alloc(1),什么是1表示?我假设它的数量是Ints从指针地址开始在内存中分配。所以1将分配8个字节,2将分配16个字节,依此类推...这是真的吗?如果是这样,Swift为UnsafeMuta
这是来自Apple文档示例的图片,为什么前2个属性有“static”关键字??我认为静态应该只用于结构和枚举?其次,为什么这个类有一个存储类型属性?我以为类只能有计算类型属性??? 最佳答案 EffectiveSwift1.2,类中现在允许使用static属性。一直允许类具有存储的属性。 关于swift-类类型属性不应该有static关键字?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/quest
在SwiftdocumentationsectionaboutProtocols,它写道:Alwaysprefixtypepropertyrequirementswiththestatickeywordwhenyoudefinetheminaprotocol.Thisrulepertainseventhoughtypepropertyrequirementscanbeprefixedwiththeclassorstatickeywordwhenimplementedbyaclass我不明白你是应该总是还是只在特定情况下这样做(因为在后面的文档中,static并不总是存在)。为什么推荐使
在这里的几个地方,有人建议在NSDate的扩展中使用计算属性可能是通过NSDateFormatter获取日期的字符串版本的好方法>,像这样:extensionNSDate{publicvarUTC:String{letformatter=NSDateFormatter()formatter.dateFormat="yyyy-MM-ddHH:mm:ssZZZ"formatter.timeZone=NSTimeZone(abbreviation:"UTC")returnformatter.stringFromDate(self)}}但是,分配一个NSDateFormatter的开销很大,建
所以我正在开发一个应用程序,如果我没有在应用程序默认值中存储用户名,我会从基本View启动登录View。letdefaults=NSUserDefaults.standardUserDefaults()if!defaults.objectForKey("username"){dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{self.navigationController.tabBarController.performSegueWithIdentifier("Login",sender:self)})}该代码在我的Storyboard中触发了一个“
我想创建一个单独的库,其中主要包含Objective-C代码以及一些Swift文件。我尝试使用Xcode6的TouchFramework,如果我的部署目标在最终产品中>=iOS8.0,它就可以正常工作。但我需要为IOS7构建,但它失败了,并解释说iOS7不支持链接/加载动态库。之后我创建了静态库目标,但问题是它不支持swift文件(swift模块)。关于如何使它适用于iOS7的任何想法? 最佳答案 经过几天的尝试,尽管Apple说静态库不支持Swift,我还是找到了以下解决方案。如果我尝试使用从Xcode构建的swift文件构建静态
我正在尝试从https://github.com/codestergit/SweetAlert-iOS/blob/master/SweetAlert/SweetAlert.swift导入一个swift文件到现有的Objective-C项目中。将文件添加到项目后,我尝试编译(只添加文件而不做任何其他操作),但出现以下构建错误:Swiftisnotsupportedforstaticlibraries我是swift的新手,看不到这个库是如何标记为静态的,也不知道我应该如何更改它并使其编译-我不需要它是静态的。我该如何解决这个问题? 最佳答案
我的游戏中有很多角色,因此我有很多纹理。当加载纹理图集(包含大约5个不同的图像纹理)时,它会增加内存使用并将其保持在该数量。因此,更多的纹理只会使该数字不断上升,直到有时应用程序崩溃。我不需要同时使用所有角色,我怎样才能在需要时加载一些角色纹理并在不需要时释放其他角色纹理,但我需要能够将其取回。 最佳答案 规则1首先,您不需要手动将纹理图集加载到内存中。当您使用此代码创建Sprite时letsprite=SKSpriteNode(imageNamed:"Dog")SpriteKit寻找名为Dog的图像,如果找不到它,它会自动在所有纹
有人可以澄清一件事关于Swift的内存管理吗?我有以下应用委托(delegate):@NSApplicationMainclassAppDelegate:NSObject,NSApplicationDelegate{privatelet_queue=NSOperationQueue()funcapplicationDidFinishLaunching(aNotification:NSNotification){_queue.maxConcurrentOperationCount=1_queue.addOperation(Operation())_queue.addOperation(O
我正在学习斯坦福大学的CS193P在线类(class),做ios开发。第9讲处理UIScrollView/通过简单的urlUIImage获取应用程序的委派。所述应用程序在模拟器中运行良好,但在尝试使用以下内容获取img后启动然后在实时设备(iPhone5)上崩溃:Messagefromdebugger:TerminatedduetoMemoryError我回到我的代码,重新阅读委托(delegate),搜索SO(我找到了一个类似的线程,我确保我的项目方案没有启用僵尸)。我更新了我的设备,我的编译器/操作系统,并且对可能阻止它在设备上运行的原因感到有点沮丧......类示例可以从斯坦福大