在处理线程安全时,我发现自己总是在执行锁block中的代码之前“仔细检查”,我想知道自己是否做对了。考虑以下三种做同样事情的方法:示例1:privatestaticSomeCollectionMyCollection;privatestaticObjectlocker;privatevoidDoSomething(stringkey){if(MyCollection[key]==null){lock(locker){MyCollection[key]=DoSomethingExpensive();}}DoSomethingWithResult(MyCollection[key]);}示
我正在寻找一种在C#编程语言中进行编译时断言的方法,例如C++的BOOST库或新的C++0x标准提供的断言。我的问题是双重的;这可以在标准的、可移植的C#中实现吗?或者,是否可以通过对给定C#编译器的怪癖进行不可移植的假设来实现该行为?在谷歌上快速搜索发现以下链接指向一个technique,我不确定其标准合规性和兼容性。 最佳答案 该方法与其他没有内置静态断言的语言(Delphi、较旧的C++等)相同:找到一种机制将要断言的条件转换为编译器不满意的条件,如果条件是假的。对于C#,最容易利用的机制之一是关于将负文字/常量分配给无符号类
考虑:行:block:假设该行在.config文件中可用,而该block丢失。如何以编程方式检查block是否存在?[编辑]对于那些迅速将问题标记为否定的天才们:我已经试过了ConfigurationManager.GetSection()和varconfig=ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None);varsection=config.GetSection("unity");varsInfo=section.SectionInformation;varisDeclared=sInfo.
这个问题在这里已经有了答案:WhatisthedifferencebetweenconstandstaticinC#?(5个答案)关闭7年前。在声明全局变量时,“static”和“const”有什么区别;namespaceGeneral{publicstaticclassGlobals{publicconstdoubleGMinimum=1e-1;publicconstdoubleGMaximum=1e+1;}}哪个更好(考虑到这些变量永远不会改变)namespaceGeneral{publicstaticclassGlobals{publicstaticdoubleGMinimum1
我有一个实体,我们称它为CommonEntity,它有一个在许多其他实体中用作外键的主键。随着应用程序的开发,这些链接将继续增长。我想要一种方法来查看CommonEntity是否可以安全删除(即它未被任何其他实体使用)。我知道我能做到if(!ce.EntityA.Any()&&!ce.EntityB.Any()...&&!ce.EntityN.Any()){//Delete}但我希望有一种方法可以自动检查所有关系,因为我不喜欢每次添加新关系时都必须返回并手动更改此代码的想法。也许EF4+中有一些我不知道的东西?我认为可以使用事务范围来尝试删除对象并在失败时将其回滚,但我不确定这种方法是
我是C#初学者。我发现有两种方法可以编写代码并输出相同的结果。你能解释一下它们之间的区别吗?什么时候使用#1和#2?#1classProgram{staticvoidMain(){Programmin=newProgram();Console.WriteLine(min.isMin(1,2));Console.ReadLine();}intisMin(intvalue1,intvalue2){intMin;returnMin=Math.Min(value1,value2);}}#2classProgram2{staticvoidMain(){Console.WriteLine(isMi
我第一次尝试使用延迟加载来初始化我的类中的进度对象。但是,我收到以下错误:Afieldinitializercannotreferencethenon-staticfield,method,orproperty.privateLazym_progress=newLazy(()=>{longtotalBytes=m_transferManager.TotalSize();returnnewProgress(totalBytes);});在.NET2.0中,我可以执行以下操作,但我更愿意使用更新的方法:privateProgressm_progress;privateProgressPro
sealedclassPI{publicstaticfloatnumber;staticPI(){number=3.141592653F;}staticpublicfloatval(){returnnumber;}}publicstatic和staticpublic有什么区别?它们可以按任何顺序使用吗?我将如何使用staticpublicfloatval()?类一初始化就执行吗? 最佳答案 没有区别。您可以按任一顺序随意指定它们。但是,我发现大多数开发人员倾向于使用publicstatic而不是staticpublic。
这是一个分支问题,与我问的另一个问题有关here.我把它分开是因为它真的是一个子问题:我在转换dynamic类型的对象时遇到困难到另一个(已知的)静态类型。我有一个用于执行此操作的IronPython脚本:importclrclr.AddReference("System")fromSystemimport*defGetBclUri():returnUri("http://google.com")请注意,它只是更新BCLSystem.Uri类型并返回它.所以我知道静态类型返回的对象。现在在C#领域,我正在更新脚本托管内容并调用这个getter来返回Uri对象:dynamicuri=sc
我遇到了DataTemplate键的奇怪行为:当通过x:Type指定DataType,并且通过x:Static引用指定x:Key时,忽略x:Key。我编写了示例应用程序来说明它。XAML资源:C#:publicclassTestDto{}publicstaticclassDataKeys{publicstaticstringTestDtoKey="TestKey";publicstaticstringTestDtoKey2="TestKey2";publicstaticstringTestDtoKey4="TestKey4";}启动应用程序,在调试器中查看this.Resources.