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javascript - 动画 GIF 作为 THREE.js 中的纹理

我正在寻找一种在THREE.js中使用GIF动画作为纹理的方法。我目前可以加载纹理(甚至是GIF格式),但它不播放动画。有什么办法吗?我找到了一些这样的链接:https://github.com/JordiRos/GLGifhttp://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Animation.html但我需要将GIF动画作为纹理播放,而不是在Canvas中播放。 最佳答案 您看到的不是作为纹理的动画GIF。您链接的网站使用库将GIF的每个单独帧渲染为纹理,然后通过更改纹理图像的偏移量循环浏览它们

javascript - 事件旋转器 - 动画 GIF、CSS3 动画或 JavaScript (spin.js)?

我想在我的网站上添加一个微调器,我想知道使用哪种方法。我的初步调查结果如下(参见链接和WhynotanimatedGIFinsteadofanimatedCSSsprites?):GIF动画优点根据特定的微调器,可能会提供最小的占用空间(来自AjaxLoad的默认占用空间为673字节)浏览器兼容性高易于使用数据绑定(bind)(只需绑定(bind)到img标签的可见性)缺点Gif图片一旦下载就无法更改Gif动画无法可靠地启动/停止所有实例以同步方式同时动画动画在某些情况下可能会卡住,例如HTML操作JavaScript(spin.js)优点最高的浏览器兼容性(甚至退回到VML)高度动态

javascript - AngularJS Django Rest Framework - 试图复制 400 服务器错误时引发的 JS 对象

这是我尝试注册用户时调用的DjangoRestFramework代码/View:defpost(self,request):serializer=UserSerializer(data=request.DATA)ifserializer.is_valid():serializer.save()returnResponse(serializer.data,status=status.HTTP_201_CREATED)returnResponse(serializer.errors,status=status.HTTP_400_BAD_REQUEST)这是我注册用户/调用上面发布的Djan

javascript - angular.js - 解析 html 函数需要 2000 毫秒甚至更多

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭7年前。Improvethisquestion我正在尝试加速我的网站。这是我在Timeline/ProfileJS内的chrome开发人员工具中找到的。其中包含大约150个蓝色的ParseHTML(在屏幕中)。这是加载时间的50%。我使用平板电脑对其进行了测试,该功能甚至花费了15000毫秒!我正在

javascript - 在 React.js 中覆盖/扩展 ES7 类的静态属性

ES7引入了static属性和方法定义的概念。与支持ES7的转译器一起,这些canbeusedinReact为props指定验证器和默认值,如下所示:exportdefaultclassComponentOneextendsReact.Component{staticpropTypes={foo:React.PropTypes.string}staticdefaultProps={foo:'bar'}//...}这非常方便,但是当子类发挥作用时会变得棘手。例如,假设将以下模块添加到与上面的ComponentOne相同的代码库中:exportdefaultclassComponentTw

javascript - 使用 excel.js 模块 + Node 在列标题前添加行

我正在尝试使用node.js中的excel.js模块创建xslx文件。我能够创建列并添加其值。但是,我需要在列标题之前插入一些行,在那里我可以有一些描述。我该怎么做?任何帮助将不胜感激我试过的代码是varworksheet=workbook.getWorksheet(1);worksheet.mergeCells('A1:B1');varrow=worksheet.getRow(1);row.getCell(1).value='Hello,World!';//...mergedcellsarelinkedworksheet.getCell('A1').value='PI';worksh

javascript - 在 VS Code EADDRINUSE 错误上调试 Node.JS

我正在尝试在VSCode上调试Node.JS应用程序,但是当终端打开时,我收到此消息:错误:听EADDRINUSE:::5858我的应用程序使用名为StrawJS(https://github.com/simonswain/straw)的框架,它会同时启动一些不同的进程。我认为这是错误的原因,因为有许多不同的进程试图使用同一个调试器。我发现了一个类似的问题(VSCodewillnotstoponbreakpointswhenfirstnodeprcessforksasecond),但是在attach.js文件上配置端口不起作用,问题仍然存在。这是我实际的launch.json文件:{"

javascript - Zombie.js pressButton 长回调延迟

我一直试图通过使用一堆console.logs来解决这个问题,但仍然无法弄清楚为什么这些加载时间这么长。所以我的Mocha单元测试文件中的beforeEach中有以下代码。browser.fill('email','test1@test.com');browser.fill('password','testtest');browser.pressButton('Login').then(function(){console.log("#100-"+newDate().getTime());done();});在这种情况下按下按钮将进行一些重定向,然后最终显示仪表板页面。在该html文件

javascript - Node.js 中 CPU 密集型函数的 Web Worker 与 child_process

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion我正在尝试使用node-unfluff,它从HTML字符串中提取内容。但是,它通常需要大约200毫秒才能运行。由于它是同步运行的,所以速度太慢了。我想让它异步运行。据我所知,我的选择是WebWorkers(https://github.com/audreyt/node-webworker-threads)或child_process(https://nodejs.org/api/child_process

javascript - 如何捕获 Vue.JS SPA 中抛出的所有错误

我正在创建一个网络应用程序并trycatchvue.js网络应用程序中任何地方抛出的所有错误。我在看errorHandler但它仅在渲染或观察者期间捕获错误,如前所述:Assignahandlerforuncaughterrorsduringcomponentrenderandwatchers.ThehandlergetscalledwiththeerrorandtheVueinstance.从这个question得到提示,我写了下面的代码:window.onerror=function(errorMsg,url,lineNumber,column,errorObj){console.