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c++ - Qt 5 cmake 失败,未定义对 hello world 上的 vtable 的引用,其中 inc 和 src 作为子目录

更新2在搞砸了一点(以及对生成的Makefile进行了一些编辑)之后,看起来正在发生的事情是moc没有正确处理MainWindow.h(包含在main.cpp和MainWindow.cpp除非它与包含它的源文件位于同一文件夹中。Moc在MainWindow.cpp上运行,不处理包含,因此看不到Q_OBJECT宏,因此继续生成一个空的输出文件。我不确定moc是否通常处理包含或是否只是扫描目录,但无论哪种方式,需要mocing但位于其他目录中的header都不会被处理!更新问题似乎与moc产生的输出有关。在第一种情况下(编译的那个),hello-world_automoc.cpp和moc_

c++ - Qt 5 cmake 失败,未定义对 hello world 上的 vtable 的引用,其中 inc 和 src 作为子目录

更新2在搞砸了一点(以及对生成的Makefile进行了一些编辑)之后,看起来正在发生的事情是moc没有正确处理MainWindow.h(包含在main.cpp和MainWindow.cpp除非它与包含它的源文件位于同一文件夹中。Moc在MainWindow.cpp上运行,不处理包含,因此看不到Q_OBJECT宏,因此继续生成一个空的输出文件。我不确定moc是否通常处理包含或是否只是扫描目录,但无论哪种方式,需要mocing但位于其他目录中的header都不会被处理!更新问题似乎与moc产生的输出有关。在第一种情况下(编译的那个),hello-world_automoc.cpp和moc_

c++ - Visual Studio 构建错误 : unresolved external symbol _IID_IWICImagingFactory (MFC static lib)

我在一个SDI(启用文档/View)项目中编写了一个带有几个标准对话框的程序。现在我想把它发送给一些friend,我确实设置了MFC的使用在静态库中使用MFC。但是当我尝试构建解决方案时,我收到以下错误:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol_IID_IWICImagingFactory我的问题是,我不知道这个接口(interface)id到底是什么,因为我没有手动为COM编写任何代码,也没有使用任何图像工厂的东西或类似的东西......我有点迷路了……谁能告诉我如何解决这个问题并使其与静态MFC一起使用?提前致谢! 最佳

c++ - Visual Studio 构建错误 : unresolved external symbol _IID_IWICImagingFactory (MFC static lib)

我在一个SDI(启用文档/View)项目中编写了一个带有几个标准对话框的程序。现在我想把它发送给一些friend,我确实设置了MFC的使用在静态库中使用MFC。但是当我尝试构建解决方案时,我收到以下错误:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol_IID_IWICImagingFactory我的问题是,我不知道这个接口(interface)id到底是什么,因为我没有手动为COM编写任何代码,也没有使用任何图像工厂的东西或类似的东西......我有点迷路了……谁能告诉我如何解决这个问题并使其与静态MFC一起使用?提前致谢! 最佳

c++ - 在 C++0x 中是否有类似 static_assert 的东西给出警告而不是错误?

我想为可能效率低但不一定不正确的用法这样做。 最佳答案 没有。断言失败表示程序无法完成的问题(无论是执行[运行时断言],还是编译[静态断言])。实际上,只要实现发出诊断(包括继续执行),就可以执行任何操作。但是,在实践中,主流工具链的行为都几乎相同:它们会出错。您当然不能将它们破解为用户定义的内容。 关于c++-在C++0x中是否有类似static_assert的东西给出警告而不是错误?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

c++ - 在 C++0x 中是否有类似 static_assert 的东西给出警告而不是错误?

我想为可能效率低但不一定不正确的用法这样做。 最佳答案 没有。断言失败表示程序无法完成的问题(无论是执行[运行时断言],还是编译[静态断言])。实际上,只要实现发出诊断(包括继续执行),就可以执行任何操作。但是,在实践中,主流工具链的行为都几乎相同:它们会出错。您当然不能将它们破解为用户定义的内容。 关于c++-在C++0x中是否有类似static_assert的东西给出警告而不是错误?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

c++ - C++中的src/文件夹结构?

我是从Java/AS3领域进入C++的,我已经习惯了我的类(class)的包和文件夹结构。我喜欢它。我了解C++中命名空间的基础知识,我很高兴只讲基础知识。但是,随着我的项目变得越来越复杂,我想以一种我可以记住的方式来组织我的文件夹结构。即类似于Java/AS3的东西。1)是否有任何理由不具有如下文件夹结构:src/model/view/controller/可能有子文件夹?(这只是一个MVC示例,文件夹结构可以根据项目的需要而定。)在src/文件夹中包含大量头文件和源文件似乎是不守规矩的。2)如果1)的答案可能是“继续做你想做的事”,那么为每个文件夹创建一个命名空间是不明智/不必要的

c++ - C++中的src/文件夹结构?

我是从Java/AS3领域进入C++的,我已经习惯了我的类(class)的包和文件夹结构。我喜欢它。我了解C++中命名空间的基础知识,我很高兴只讲基础知识。但是,随着我的项目变得越来越复杂,我想以一种我可以记住的方式来组织我的文件夹结构。即类似于Java/AS3的东西。1)是否有任何理由不具有如下文件夹结构:src/model/view/controller/可能有子文件夹?(这只是一个MVC示例,文件夹结构可以根据项目的需要而定。)在src/文件夹中包含大量头文件和源文件似乎是不守规矩的。2)如果1)的答案可能是“继续做你想做的事”,那么为每个文件夹创建一个命名空间是不明智/不必要的

c++ - 使用 static const + const 作为数组绑定(bind)

我正在做这样的事情类.hpp:classClass{private:staticconstunsignedintarraySize;intar[arraySize+2];};类.cpp:#includeconstunsignedintarraySize=384;编译器(q++,基于g++的QNX操作系统的c++编译器)给了我error:arrayboundisnotanintegerconstant在编译包含Class.hpp的单元时(不是在编译Class.cpp时)。为什么这不起作用?我知道静态const成员可以用作数组绑定(bind),由C++标准保证(参见thisanwser)。

c++ - 使用 static const + const 作为数组绑定(bind)

我正在做这样的事情类.hpp:classClass{private:staticconstunsignedintarraySize;intar[arraySize+2];};类.cpp:#includeconstunsignedintarraySize=384;编译器(q++,基于g++的QNX操作系统的c++编译器)给了我error:arrayboundisnotanintegerconstant在编译包含Class.hpp的单元时(不是在编译Class.cpp时)。为什么这不起作用?我知道静态const成员可以用作数组绑定(bind),由C++标准保证(参见thisanwser)。