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Vue处理静态资源及public/static/assets目录的区别

vue项目中有时候在纠结静态资源应该放在assets文件夹或者public、static文件夹中。都知道,vue项目build以后会生成一个dist文件夹,打包后的文件都放那这里。区别:public,staticpublic文件夹中的文件会原封不动的放到dist文件夹中。比如我现在有个test文件夹,里面有个test.js文件:image.png里面有少量代码。运行build以后,看dist文件夹:image.png可以看到,test文件与test.js文件中的内容被原封不动的放到了dist文件夹中,且不会被压缩、合并assetsbuild之后,assets目录中的文件,会被合并到一个文件中,

C 中使用 gets() 提示 warning: this program uses gets(), which is unsafe.

C中使用gets(),编译时会出现如下警告:warning:thisprogramusesgets(),whichisunsafe.gets()不安全是因为你给了他一个缓冲区,但是你却没有告诉它这个缓冲区到底有多大,也不知道输入的内容到底有多大,输入的内容可能超出缓冲区的结尾,引起你的程序崩溃。解决方法可以使用fgets替代:charbuffer[bufsize];fgets(buffer,bufsize,stdin);实例://使用gets()charbuffer[4096];gets(buffer);//使用fgets()替换gets()charbuffer[4096];fgets(buf

C 中使用 gets() 提示 warning: this program uses gets(), which is unsafe.

C中使用gets(),编译时会出现如下警告:warning:thisprogramusesgets(),whichisunsafe.gets()不安全是因为你给了他一个缓冲区,但是你却没有告诉它这个缓冲区到底有多大,也不知道输入的内容到底有多大,输入的内容可能超出缓冲区的结尾,引起你的程序崩溃。解决方法可以使用fgets替代:charbuffer[bufsize];fgets(buffer,bufsize,stdin);实例://使用gets()charbuffer[4096];gets(buffer);//使用fgets()替换gets()charbuffer[4096];fgets(buf

C/C++ 中 static 的用法全局变量与局部变量

1.什么是static?static是C/C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。1.1static的引入我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题:如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static关键字则可以很好的解决这个问题。另外,在C++中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求

C/C++ 中 static 的用法全局变量与局部变量

1.什么是static?static是C/C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。1.1static的引入我们知道在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题:如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static关键字则可以很好的解决这个问题。另外,在C++中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求

C++ static、const 和 static const 类型成员变量声明以及初始化

const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:doubleAccount::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为stat

C++ static、const 和 static const 类型成员变量声明以及初始化

const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:doubleAccount::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为stat