我在Windows7中单步执行结构化错误处理恢复代码(例如,SEH处理程序完成并传回“CONTINUE”代码后会发生什么)。这是一个函数,它被称为:7783BD9Fmovedi,edi7783BDA1pushebp7783BDA2movebp,esp7783BDA4push17783BDA6pushdwordptr[ebp+0Ch]7783BDA9pushdwordptr[ebp+8]7783BDACcall778692DF7783BDB1popebp7783BDB2ret8我习惯了“pushebp/movebp,esp”的函数prolog。目的何在的“movedi,edi”?
我开始使用C++11std::thread(mingw4.8)到目前为止一切顺利。我遇到了重叠I/O的情况,其中sleepEx用于将线程置于可警告的等待状态。这工作得很好,直到必须使用QueueUserAPC,它返回一个“无效句柄错误”。经过一番查找,发现std::thread使用的是Windows下的pthread库。有没有什么方法可以使用WindowsAPI调用,它需要一个带有std::thread的线程句柄?或者我是否需要坚持使用Windows线程来处理重叠I/O? 最佳答案 为了解决您的问题,MinGW-w64winpthr
出于某种原因,GTest在我的开发站上表现不佳。某些ASSERT/EXPECT测试正在运行,但我无法让字符串比较正常运行。这就是代码在CLion中的样子;注意错误弹出窗口:底部还附上了编译时的错误输出。由于我在Windows10上使用JetBrainsCLion,因此必须使用“MinGWMakefiles”CMake生成器构建GTest,然后使用MinGWmake(而不是CMake默认的VisualStudio生成器)。此外,我能找到的唯一可用资源是最新的GithubGTestmaster分支;其2016年11月的最新版本将不会在MinGW的Windows上构建。Infileinclu
我正在尝试使用经典的RedirectIOToConsole函数在WindowsVisual2012、Linker/Subsystem=Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)的输出控制台上重定向跟踪。在AllocConsole之前执行std::endl似乎会导致显示痕迹出现问题。下面是我的测试:#include#include#includevoidRedirectIOToConsole(){FILE*conin,*conout;AllocConsole();freopen_s(&conin,"conin$","r",stdin);freopen_s(&conout,"c
Windows中的libstdc++-6.dll有问题。这段代码:#include#includeintmain(){std::vectorx(10);std::cout编译很好,但是当我运行它时,我收到一条错误消息说Theprocedureentrypoint_ZSt24__throw_out_of_range_fmtPKczcouldnotbelocatedinthedlllibstdc++-6.dll我的问题是不是如何解决这个问题(这很可能是dll的错误版本,我只需要修复PATH)。然而,这让我意识到了一些意想不到的事情:当我打开优化时,上面的代码运行良好(不管错误的dll),即
这是我的程序:boolOpen(std::stringfilename){...HANDLEhFile=CreateFile(filename.c_str(),GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,0,NULL);...}错误:“CreateFileW”:无法将参数1从“constchar*”转换为“LPCWSTR”指向的类型是不相关的;转换需要reinterpret_cast,C风格的转换或函数风格的转换问题出在哪里? 最佳答案 std::string由一个char数组组成
我已经根据这篇文章创建了程序CreatingaChildProcesswithRedirectedInputandOutput,但它对std::cout和printf不起作用,所以从这样的程序中我得到了一个“你好,妈妈”字符串,而cout和printf部分没有任何结果:int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){HANDLEhStdOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);constchar*buffer="Hello,momma";std::cout问:我如何拦截cout和printf?我无权访问子程序的源代码,我只需要拦截它的输出
我需要实现一个函数来格式化宽字符字符串并返回std::wstring。我的实现是:std::wstringformat(constwchar_t*fmt,...){std::wstringret;va_listva;va_start(va,fmt);intsize=vswprintf(nullptr,0,fmt,va);if(size>0){ret.resize(size+1);vswprintf(&ret[0],size+1,fmt,va);}va_end(va);returnret;}它在windows上运行良好,但不幸的是它在osx上不起作用,因为vswprintf(nullpt
所以std::map想要对键类型进行排序,但我遇到了问题:"a/b""a/b"如何规范化路径以创建排序?这可能吗?我尝试在自定义比较运算符中使用path::generic_string(),但没有成功。fs::equivalent()也无济于事,因为实现平等对于std::map来说还不够,它需要一个排序。这也是为什么这个问题不是HowdoI"normalize"apathnameusingboost::filesystem?的重复问题的原因。.上下文:仅限Windows,Boost1.49,文件系统3。 最佳答案 要使路径具有可比性
我正在尝试将包含平假名的文本从wstring转换为QString,以便它可以用于标签的文本属性。但是,我的代码无法正常工作,我不确定这是为什么。下面的转换方式明显告诉我我做错了:std::wstringmyWString=L"SomeHiragana:あいうえお";ui->label->setText(QString::fromStdWString(myWString));输出:一些平假名:ã‚ã„ã†ãˆãŠ如果我直接把它们放在字符串中,我可以在标签上打印平假名:ui->label->setText("SomeHiragana:あいうえお");输出:一些平假名:あいうえお这意味着我可