在Spring批处理中,我需要将ItemReader读取的项目传递给两个不同的处理器和写入器。我想要实现的是......+--->ItemProcessor#1--->ItemWriter#1|ItemReader--->item---+|+--->ItemProcessor#2--->ItemWriter#2这是必需的,因为与ItemWriter#2编写的项目相比,ItemWriter#1编写的项目应该以完全不同的方式处理。此外,ItemReader从数据库中读取项目,它执行的查询计算量非常大,执行两次相同的查询应该被丢弃。关于如何实现这种设置的任何提示?或者,至少,一个逻辑上等价的
在Spring批处理中,我需要将ItemReader读取的项目传递给两个不同的处理器和写入器。我想要实现的是......+--->ItemProcessor#1--->ItemWriter#1|ItemReader--->item---+|+--->ItemProcessor#2--->ItemWriter#2这是必需的,因为与ItemWriter#2编写的项目相比,ItemWriter#1编写的项目应该以完全不同的方式处理。此外,ItemReader从数据库中读取项目,它执行的查询计算量非常大,执行两次相同的查询应该被丢弃。关于如何实现这种设置的任何提示?或者,至少,一个逻辑上等价的
好的,需要帮助进行测试。我想测试这个类(class)收到一个字母“O”并且当调用“move_computer”方法时,返回该人在cli上输入的任何内容。我的心理子处理器告诉我这是一个简单的分配变量的东西,以在STDIN上保存随机的人工输入。只是现在不明白...有人指出我正确的方向吗?这是我的课...classPlayerdefmove_computer(leter)puts"computermove"@move=gets.chompreturn@moveendend我的测试看起来像...describe"tictactoegame"docontext"theplayerclass"do
谁能告诉我两者之间的区别(如果有的话)classCarattr_accessor:enginedefinitialize(engine)self.engine=engineendend和classCarattr_reader:enginedefinitialize(engine)@engine=engineendend或者它们实际上是一样的? 最佳答案 attr_accessor定义getter和setter。attr_reader仅定义getter。classCarattr_reader:enginedefinitialize(e
我想要求用户输入密码,但我不希望字符在他们输入时出现在屏幕上。我如何在Ruby中执行此操作? 最佳答案 您可以使用STDIN.noecho来自IO/console模块的方法:require'io/console'pw=STDIN.noecho(&:gets).chomp 关于Ruby$stdin.gets不在屏幕上显示字符,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36991
很抱歉这个问题,可能是真正的新手问题:我想定义一个返回bool值的getter。f.i.:attr_reader:server_error?但是,我该如何更新它,因为如果末尾有问号,Ruby(1.9)会抛出语法错误:#unexpected'='@server_error?=trueself.server_error?=true 最佳答案 这个问题很老,但是使用alias_method你可以实现:classFooattr_reader:server_erroralias_method:server_error?,:server_err
在这个最小的工作示例中,我尝试执行以下操作:提示用户输入密码从指定为参数的文件或从STDIN解码JSON这是源代码:packagemainimport("encoding/json""fmt""io""log""os""syscall""golang.org/x/crypto/ssh/terminal")constcorrectPassword="secret"funcmain(){args:=os.Args[1:]varpasswdstringfor{passwd=promptPassword()ifpasswd==correctPassword{log.Println("Corre
我正在开发一个小的haskell程序,它使用我用C++开发的外部静态库。它通过ghc的FFI(外部函数接口(interface))访问库。在这个库中,我想对控制台进行一些输出。但是,在我看来,看起来事物的C++端没有正确的stdout句柄,因为输出没有出现在控制台上。那么,我的问题是:是ghc劫持了这三个流(stdout、stdin、stderr)还是libstdc++只是因为我正在与ghc链接而没有初始化它们?如果我的FFI导入写入标准输出,它们是否需要“安全”?如何将标准输出传递给C函数?我应该直接传递它还是需要C类型?附加说明:我将libstdc++直接链接到可执行文件(即ghc
Unity3D(Android和iOS)有好的二维码解码脚本或插件吗?或者有人已经成功地将ZXing集成到Android和iOS的Unity3D中?Here是一个很好的网络摄像头解决方案,但WebCamTexture并不总是适用于Android:(我很感激任何帮助。 最佳答案 有一个非免费的($50)插件可用:AntaresQRCode如果您不想为插件付费,那么您将不得不创建自己的插件。由于ZXing适用于iOS和Android,您可以为其创建C#包装器,然后在iOS上使用native插件,在Android上使用C#-to-Java
我正在使用VFR阅读器来显示我的pdf。我需要在单击按钮时提取目录并将其显示在表格View中,然后在点击每个页面时它应该会转到相应的页面。 最佳答案 解析PDF目录实际上并不难。您可以使用诸如Apple的PDF“Voyeur”之类的工具来查看结构,或者使用诸如AdobeAcrobat的PreflightBrowser之类的工具:您会看到“大纲”是一个相当简单的树,可以使用各种CGPDF*函数对其进行解析。这里的挑战是还要解析目标/操作类型。PDF不会让事情变得太简单,也不会给您页码,相反通常您会找到一个链接的命名目标。这可以通过