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C++ 结构大小不等于 C++/CLI 中的 C++ 结构大小?

我的问题是指标题中提到的问题。我在头文件中有一个简单的结构,如下所示:typedefstruct{WORDFileType;//FileID(0x7000)WORDHeaderSize;//SizeofthisfileheaderinBytesWORDHeaderVersion;//yy.yULONGFileSize;//SizeofthewholefileinBytesWORDImageHeaderSize;//SizeoftheimageheaderinBytesWORDULX,ULY,BRX,BRY;//boundingrectangleoftheimageWORDNrOfFra

c# - 在 C# 应用程序中使用 C++/CLI 时出现 BadImageFormatException

我目前正在VS2008中开发一个应用程序,其中我有一个非托管C++库(A),它包含两个现有库(B+C)以简化功能。(A)已显示有效,我可以在C++测试应用程序中成功调用和使用它。(A)的主要目的是供C#应用程序使用,为此我点击了以下链接:http://blogs.msdn.com/b/borisj/archive/2006/09/28/769708.aspx创建CLI包装器(D)。一切似乎都很好,一切都可以编译,我试图在一个简单的C#应用程序中对此进行测试。我添加了对(D)的引用并启动了程序,仅在尝试使用该类时收到BadImageFormatException。据我所知,人们认为DLL

c# - 使用 CLI 将 C# double 组传递给 C++ 函数

是的,需要的东西听起来很简单,但事实证明这是一个真正的痛苦。我在C#中有一些GUI代码(注意我以前从未使用过C#但熟悉语法)并且我有C++代码与它交互使用CLI.在C#中,我想创建一个double组,并将其发送到我的C++代码。我使用下面的代码作为传递数组的方式,并且它独立地符合要求。所以我从C#中将一个double[]数组传递给该函数。publicrefclassKernelWrapper{public:staticvoidImageNoiseFilter(System::IntPtrimageData,intimageWidth,intimageHeight,array^value

c++ - 快速监 window 口不显示 Visual Studio for C++/CLI 项目中的变量值

我知道VisualStudio对C++/CLI的支持很糟糕。但是我在执行Quickwatch时遇到了一个奇怪的问题。我正在观察的变量在范围内并且它具有值(value)。但是VS说,变量不在范围内。看图QuickwatchprobleminC==/CLIhttp://www.freeimagehosting.net/uploads/95471b8cb4.png如果有人可以提出解决方法,那就太好了。或者这是VS的错误? 最佳答案 我实际上是通过这些步骤让它工作的,但不确定为什么这应该是解决方案。检查启用.net源步进和启用源服务器。然后

iOS 音频 : cutting and stitching audio?

我是一名Unity开发人员,需要帮助同事在Obj-C中本地执行此操作。在Unity中,这没什么大不了的:1)samples以float[]的List形式存储在内存中2)对于任何给定的样本,在任何给定的偏移量,辅助函数返回大小为n的float[]3)另一个辅助函数在需要时淡化数据4)创建一个大小合适的AudioClip对象以容纳所有剪切样本,然后以适当的偏移量进行填充。5)AudioClip被分配给播放器组件(AudioSource)。6)AudioSource.Play(ulongoffsetInSamples),在未来的样本精确时间播放。循环也只是设置AudioSource对象的循环

ios - HTML 嵌入式 Vimeo 播放器在 Cordova CLI 5.4.1 和 6.2.0 中失败

我正在使用英特尔XDK构建我的Cordova应用程序。我有一个HTML/Javascript应用程序,可以在网络浏览器中很好地播放嵌入式Vimeo视频。当我使用CordovaCLI5.1.1构建时,iOS和Android应用程序也能正常工作。当我使用CordovaCLI5.4.1或CordovaCLI6.2.0构建时,Android应用程序继续毫无问题地播放Vimeo视频,但是对于iOS构建,播放不会发生。视频区域仍占用相同大小的空间,但会显示一个普通的透明/空白区域,在背景前面看不到任何东西。我在Vimeo论坛上发起了一个话题,但没有得到回应。https://vimeo.com/fo

ios - 使用 cordova-cli 构建 iOS 平台时出错

自从我从Cordova6.0.0升级到最新版本6.4.0后,我一直无法成功构建。我的流程如下:cordovaplatformrmioscordovaplatformaddhttps://github.com/apache/cordova-ios.gitcordovabuild--buildConfig=build.jsonios--device我无法构建到模拟器,因为我项目中的一个插件不支持它。我的build.json文件如下所示:{"ios":{"debug":{"codeSignIdentity":"iPhoneDeveloper","provisioningProfile":"x

ios - Cordova 在 CLI 上构建 iOS 版本失败的代码签名检查

我正在尝试使用xcodebuild工具从Cordova为iOS构建的.app文件生成一个发布.ipa文件。我在OSXv10.9.5、Xcode6.0.1、Cordova3.5.0-0.2.7上。当我将目录更改为我的Cordova项目时,我运行以下命令:cordovabuildios--release这会按预期在platforms/ios/build/emulators文件夹中生成.app文件。然后我运行以下命令来签署.app:codesign-s"codesigncertificate"path-to/my.app然后我验证:codesign-dvpath-to/my.app这将返回类

ios - 为应用程序商店构建时的 Titanium CLI 错误

我正在使用开源TitaniumCLI更新当前在Apple应用商店中的应用。它在模拟器中构建并运行,使用命令没有任何问题tibuild-pios当我尝试为应用商店构建时,我使用命令tibuild-pios-Tdist-appstore-R-P并得到一条错误信息[错误]titanium_prep运行失败(10)[错误]此应用程序无法使用Titanium开源SDK构建,因为它是Appcelerator平台注册应用程序。请使用AppceleratorPlatformCLI工具或AppceleratorStudio构建此应用程序。我已经在Appcelerator平台注销了该应用程序,但问题并未得

ios - Ionic CLI 构建错误

过去,我已经能够成功地使用IonicCLI构建我的iOS程序包,但是我有一些无法摆脱的错误。存档成功,但我仍然遇到一些问题。1)即使我正在使用ionicbuildios命令,它也会创建一个存档包而不是构建包。2)我收到一些IDEDistribution错误:**ARCHIVESUCCEEDED**Non-systemRubyinuse.Thismaycausepackagingtofail.IfyouuseRVM,pleaserun`rvmusesystem`.Ifyouusechruby,pleaserun`chrubysystem`.2017-03-1510:00:54.132xc