我有一个算法,我需要对e-40到e+40范围内的双数求和(很多时间)。数组示例(从实际应用程序中随机转储):-2.06991e-057.58132e-06-3.91367e-067.38921e-07-5.33143e-09-4.13195e-114.01724e-146.03221e-17-4.4202e-206.58873-1.22257-0.06061780.000365082.67599e-070-627.061-59.0485.929850.08858840.000276455-2.02579e-07不言而喻,我知道这会导致舍入效应,我正在努力控制它:最终结果不应该在doub
我一直认为在C++标准模板库(STL)中,双端队列(deque)是一个大小可变的数组(类似vector),具有循环边界条件,意味着有一个头指针i和尾指针j都指向数组a[0..L-1]的某个位置。一个push_front是i--,一个push_back是j++,一个pop_front是i++,一个pop_back是j--。当指针i或j到达L或-1时,它会重新出现在数组的另一端(0和L-1)。如果数组大小耗尽(插入新元素后指针i==j),将原始大小加倍的更大空间重新分配给a[]并获取数据就像在vector中一样复制。考虑到圆形边界条件,还有O(1)时间随机访问。但是有人告诉我,在STL双端
Linux/Gcc/LD-工具链。我想从库和可执行文件中删除STL/Boost调试符号,原因有二:大型程序的链接速度非常慢调试跳转到STL/boost代码,烦人对于1.增量链接将是一个很大的改进,但AFAIKld不支持增量链接。在1999年dr.dobb的期刊中有一个变通方法“伪增量链接”(不再在网络上,而是在archive.org)(这个想法是将所有内容放在动态库中,并将所有更新的目标文件放在第二个动态库中首先加载)但这并不是真正的通用解决方案。对于2.有一个脚本here,但是a)它对我不起作用(它没有删除符号),b)它在管道的末端工作时非常慢,而更早地删除符号会更有效。显然,其他调
是否有std::find_if的替代版本返回所有找到的元素的迭代器,而不仅仅是第一个元素?例子:boolIsOdd(inti){return((i%2)==1);}std::vectorv;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);v.push_back(4);std::vector::iteratorit=find_if(v.begin(),v.end(),IsOdd);for(;it!=v.end();++it){std::cout 最佳答案 您可以只使用for循环:for(std
我想将我的for循环转换为STLstd::for_each循环。boolCMyclass::SomeMember(){intii;for(inti=0;i(R[ii]/xStep);theta=atan2(data->pPOS[ii*3+1],data->pPOS[ii*3]);al2[ishell]+=massp*cos(fm*theta);}}实际上我打算使用来自g++4.4的并行STLg++-D_GLIBCXX_PARALLEL-fopenmp如果代码是用标准STL库编写的,则允许在不更改的情况下并行运行代码。 最佳答案 您需
我有一些关于STL中vector的问题需要澄清......vector中的对象分配在哪里?堆?vector有边界检查吗?如果索引越界,会发生什么错误?为什么数组比vector快?有没有vector不能用而array必须用的情况? 最佳答案 在堆上的连续内存块中。vector以相同方式分配内存newint[x]会。仅当您使用at方法。它抛出一个std::out_of_range如果边界检查失败则异常。operator[]不执行边界检查。因为数组可以直接访问内存,而访问vector元素很可能涉及方法调用。不过,差异可能小得离谱,尤其是当
我在网上发现了相互矛盾的信息:http://www.sgi.com/tech/stl/thread_safety.htmlTheSGIimplementationofSTListhread-safeonlyinthesensethatsimultaneousaccessestodistinctcontainersaresafe,andsimultaneousreadaccessestotosharedcontainersaresafe.Ifmultiplethreadsaccessasinglecontainer,andatleastonethreadmaypotentiallywri
我查看了一些STL实现的来源(SGI、STLport、libc++),发现了一些似乎对所有或大多数实现都通用的设计模式,但我找不到理由。我认为一定有一个很好的共鸣,并想知道它是什么:许多类,包括vector和list_iterator等,被实现为2个类,例如list_iterator_base具有部分功能,然后list_iterator继承了list_iterator_base的其余部分。重点是什么?这似乎可以在一节课中轻松完成。迭代器似乎没有使用iterator类。使用它会有一些性能损失吗?这是我快速浏览时发现的2个问题。如果有人知道解释STL实现的实现原理的好资源,我会很高兴听到它
我正在阅读一些关于STL的文档,那里写到end()函数返回容器最后一个元素旁边字节的迭代器。我想知道,如果容器占用了整个可用内存的最后一个字节怎么办。那会发生什么? 最佳答案 C++内存模型保证您始终可以形成指向数组最后一个元素之后的元素的指针。如果没有,系统将不允许您在此位置分配对象,或者它会环绕。另外,请注意,这对于数组来说是一个潜在的问题,因为其他容器可以使用迭代器类型,这些迭代器类型以其他合适的形式处理结束位置:它们完全控制增量操作的工作方式。 关于c++-STL迭代器:cont
我有一个std::listobjectList我需要在以下场景中进行排序和维护的容器:每个对象都有一个提供成本的特定字段(例如浮点值)。该成本值用于比较两个对象,就好像它们是float一样集合必须排序(升序)并且必须快速找到新插入元素的正确位置。可以删除最低的元素(就成本而言),也可以更新几个任意定位元素的成本。然后必须利用其已经排序的特性,尽快对该列表进行重新排序。我可以使用任何其他STL容器/机制来允许这三个行为属性吗?它非常类似于堆,我想使用make_heap可能是对列表进行排序的好方法。我需要一个指针容器,因为有几个其他数据结构依赖于这些指针。那么我怎样才能选择一个更好的容器,