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c++ - STL算法函数名解析

我希望在下面的示例中编译器将无法编译代码,因为它不知道什么是“find()”,它定义在algorithmheader中的std命名空间中。但是,此代码在RHEL5.3上使用gcc4.1.2编译。我错过了什么?#include#includeintmain(){std::strings;find(s.begin(),s.end(),'a');//shouldnotcompile} 最佳答案 这是由于参数依赖查找而起作用的。在参数类型的命名空间中搜索函数模板。在这种情况下,参数是std::string::iterator,因此在命名空间

c++ - STL算法函数名解析

我希望在下面的示例中编译器将无法编译代码,因为它不知道什么是“find()”,它定义在algorithmheader中的std命名空间中。但是,此代码在RHEL5.3上使用gcc4.1.2编译。我错过了什么?#include#includeintmain(){std::strings;find(s.begin(),s.end(),'a');//shouldnotcompile} 最佳答案 这是由于参数依赖查找而起作用的。在参数类型的命名空间中搜索函数模板。在这种情况下,参数是std::string::iterator,因此在命名空间

C++:如何使用STL逐行迭代std::string中的文本?

我在std::string对象中有一个文本。文本由几行组成。我想使用STL(或Boost)逐行迭代文本。我提出的所有解决方案似乎都远非优雅。我最好的方法是在换行符处拆分文本。有没有更优雅的解决方案?更新:这就是我想要的:std::stringinput;//getinput...std::istringstreamstream(input);std::stringline;while(std::getline(stream,line)){std::cout 最佳答案 为什么将文本保留在源文件中?将其保存在单独的文本文件中。用std:

C++:如何使用STL逐行迭代std::string中的文本?

我在std::string对象中有一个文本。文本由几行组成。我想使用STL(或Boost)逐行迭代文本。我提出的所有解决方案似乎都远非优雅。我最好的方法是在换行符处拆分文本。有没有更优雅的解决方案?更新:这就是我想要的:std::stringinput;//getinput...std::istringstreamstream(input);std::stringline;while(std::getline(stream,line)){std::cout 最佳答案 为什么将文本保留在源文件中?将其保存在单独的文本文件中。用std:

c++ - STL 映射错误 : no template named 'map' in namespace 'std' ; did you mean 'max' ?

我正在开发一个跟踪字符串中字母频率的应用程序。为此,我创建了以下结构structMessageLetter{charletter;intcount;MessageLetter(charletter,intfreq):letter(letter),count(freq){}};现在我正在尝试创建一个如下所示的STL::map...std::maplList;for(inti=0;i当我尝试编译它时,我得到以下...test.cpp:95:8:error:notemplatenamed'map'innamespace'std';didyoumean'max'?std::maplList;我

c++ - STL 映射错误 : no template named 'map' in namespace 'std' ; did you mean 'max' ?

我正在开发一个跟踪字符串中字母频率的应用程序。为此,我创建了以下结构structMessageLetter{charletter;intcount;MessageLetter(charletter,intfreq):letter(letter),count(freq){}};现在我正在尝试创建一个如下所示的STL::map...std::maplList;for(inti=0;i当我尝试编译它时,我得到以下...test.cpp:95:8:error:notemplatenamed'map'innamespace'std';didyoumean'max'?std::maplList;我

c++ - 引用类型可以用作 STL 映射中的键类型吗

我可以构造一个std::map,其中键类型是引用类型,例如Foo&如果没有,为什么不呢? 最佳答案 根据C++标准23.1.2/7,key_type应该是可分配的。引用类型不是。 关于c++-引用类型可以用作STL映射中的键类型吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1796046/

c++ - 引用类型可以用作 STL 映射中的键类型吗

我可以构造一个std::map,其中键类型是引用类型,例如Foo&如果没有,为什么不呢? 最佳答案 根据C++标准23.1.2/7,key_type应该是可分配的。引用类型不是。 关于c++-引用类型可以用作STL映射中的键类型吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1796046/

c++ - 二进制搜索 C++ STL

我有一个unordered_mapvector,它是根据我定义的比较器函数排序的。我也想使用二进制搜索来查找使用比较器函数的值之一。但是,二进制搜索只返回bool,我需要结果的索引/迭代器。我能做什么? 最佳答案 #includeusingnamespacestd;//!!!!!amustbesortedusingcmp.Questionindicatesthatitis.it=lower_bound(a.begin,a.end(),value,cmp);//Checkthatwehaveactuallyfoundthevalue.

c++ - 二进制搜索 C++ STL

我有一个unordered_mapvector,它是根据我定义的比较器函数排序的。我也想使用二进制搜索来查找使用比较器函数的值之一。但是,二进制搜索只返回bool,我需要结果的索引/迭代器。我能做什么? 最佳答案 #includeusingnamespacestd;//!!!!!amustbesortedusingcmp.Questionindicatesthatitis.it=lower_bound(a.begin,a.end(),value,cmp);//Checkthatwehaveactuallyfoundthevalue.