我已将带有断点的应用上传到应用商店。我忘记在上传应用程序之前删除断点。审核团队会因此拒绝我的应用吗? 最佳答案 没有。断点是XCode(或其他IDE)的设置,它们不包含在ipa文件中。 关于iphone-在将应用程序提交到AppStore之前忘记删除断点,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18821602/
我知道iOS中的内存管理对于像我这样的新手来说很棘手,但我希望在这里能得到关于stackoverflow的清晰解释,这是我在其他任何地方都找不到的。所以,假设我有一个属性/ivar@property(nonatomic,retain)UIPopoverController*popOver;我是这样分配的:self.popOver=[[[UIPopoverControlleralloc]initWithContentViewController:popOverContent]autorelease];现在,在我的dealloc和viewDidUnload方法中,我同时执行这两个操作//i
我正在使用xcode6.3xcode自动创建了一个配置文件“xxx.xxx.xxx.watchkitextension”,在watchkit扩展目标的代码签名中,我尝试选择这个配置文件或让它保持自动,他们都给我这个错误“失败当我将其提交到AppStore时找到或生成匹配的签名Assets”。有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 这个问题看起来和这个问题很相似。SubmitWatchKitProvisioningError我遇到了同样的问题。这是对我有用的解决方案。技术问答QA1830beta-reports-active权利问:如何解决“
我打算尽快(在TestFlight之后)将我的应用发布到AppStore。我有很多ViewController,其中包含print语句。print语句用于测试目的(调试器),用户永远不会看到它们。如果我在发布应用程序后在应用程序中包含或不包含打印语句,会有什么不同吗?打印语句是否会降低场景之间切换的速度,即使是几毫秒?我会因为将它们包含在我的应用中而被拒绝吗?在几个vc中,为了清楚起见,我打印了uid。在应用程序中包含这些打印报表是否存在任何安全风险? 最佳答案 我假设您使用的是Swift,那么print是完全安全的,即使对于App
我是iOS/Objective-C的新手,我没有正确理解内存的释放。为了测试它,我创建了一个空的ARC启用的iPhone-Project并创建了一个非常简单的测试类:#import"MemTest.h"@implementationMemTest{}-(void)start{for(inti=0;i"];if(i%1000==0){NSLog(@"i=%d",i);}myString=nil;}}@end我只是在AppDelegate中开始测试:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOpt
我不想因为AppStore上的100MB无线下载限制而丢失在手机上安装的应用。这样,在我向AppStore提交应用程序更新之前,我总是检查iTunesConnect中当前构建的AppStoreFileSizes部分,以确保二进制文件大小不会超过OTA下载限制。这是iTunesConnect为我上次构建的应用程序显示的内容,该应用程序已在AppStore上发布:这是AppStore在我的iPhone5S设备上显示的内容:鉴于此,我可以假设AppStore上显示的“大小”字段是指应用程序的“安装大小”。Apple是否根据“安装大小”(在AppStore页面上向用户显示为“大小”)或AppS
我为iOS4编写了数千行代码。代码库包含许多对retain和release的调用,当项目更新到iOS5时会导致错误和ARC。有没有办法自动将手动保留释放(MRR)代码转换为自动引用计数(ARC)? 最佳答案 来自Xcode4.2releasenotes:Toinitiatetheprocess,enableContinuebuildingaftererrorsintheGeneralPreferencespane,thenchooseEdit>Refactor>ConverttoObjective-CARC.Thetargetsth
我们最近在应用商店推出了iOS应用。一些代码文件引用了Passkit框架。还添加了权利com.apple.developer.pass-type-identifierskey和各自的团队ID。但在应用程序功能内部,我们禁用了钱包。但仍然在支持下的应用商店的应用描述中显示钱包。有没有人遇到同样的问题?有谁知道为什么显示它?是因为我们添加的权利还是因为引用了Passkit。 最佳答案 在我的例子中,在ReactNative中启用StripeUI的tipsi-stripe依赖于PassKit并且它被标记为“必需”。
图像处理应用程序在模拟器上运行速度很快,但在真实设备(iPhone4GS)上真的很慢。在“instruments”下运行应用程序时,我看到以下调用树:请注意,据报告,红色圆圈内的调用几乎占用了该方法的所有CPU时间。问题中的方法是类方法(不是实例方法),代码如下:@implementationLine2F+(CGFloat)signTested:(Point2F*)testedp1:(Point2F*)p1p2:(Point2F*)p2{return[Line2FsignTestedX:tested.xtestedY:tested.yp1x:p1.xp1y:p1.yp2x:p2.xp2
到目前为止,我一直在使用Xcode5.x进行构建。我的应用程序大小(估计的应用程序商店大小)约为55MB。刚更新到Xcode6.0.1之后。同一个应用程序现在显示145MB。我在几个地方读到它显示了下载应用程序的大小。但这只是一个猜测。这里是面临相同问题的人的链接http://forum.unity3d.com/threads/estimated-app-size-increased-considerably-on-newest-unity.269245/这是一款Unity游戏。这仅与Unity的导出项目有关,还是Xcode的“估计应用商店大小”的新行为?