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state - 如何从 Flutter 中的其他 StatefulWidget 设置/更新 StatefulWidget 的状态?

例如,在下面的代码中,加号按钮可以工作并且能够更新文本,但减号按钮没有。但如果我们按下FloatingActionButton则状态会被刷新。减号按钮正在更改变量的值,但没有更新父窗口小部件的状态。这里是代码.....import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(newMyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnnewMaterialApp(title:'FlutterDemo',th

state - 如何从 Flutter 中的其他 StatefulWidget 设置/更新 StatefulWidget 的状态?

例如,在下面的代码中,加号按钮可以工作并且能够更新文本,但减号按钮没有。但如果我们按下FloatingActionButton则状态会被刷新。减号按钮正在更改变量的值,但没有更新父窗口小部件的状态。这里是代码.....import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(newMyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnnewMaterialApp(title:'FlutterDemo',th

android - "persistent state"与 "current state"

试图决定(针对我的应用程序)在onPause()中保存什么以及要保存在onSaveInstanceState()中的内容,我梳理了整个SO以获得提示和明确的指导方针。如果我没理解错的话,onSaveInstanceState()最适合保存“运行时更改”或“当前状态”(无论是什么意思),而onPause()最适合保存“持久状态”(无论这意味着什么)。我仍然难以决定在我的应用程序中什么构成“持久状态”与“当前状态”。例如,虽然用户偏好显然是持久性的,但当用户更改它们时它们总是由AndroidUI框架自动保存时,我是否需要将它们保存在onPause()中?类数据成员是否需要保存在onSave

android - 了解 Android "Radio State Machine"以获得更好的电池生命周期

在Android文档页面上OptimizingDownloadsforEfficientNetworkAccess,要点是“唤醒radio不好”、“批量传输”或“搭载GCM”。那篇文章为好奇的人留下了一些内部工作原理:它说“每次您创建新的网络连接时,radio都会转换到全功率状态。”connection这里是什么意思?那是TCP连接吗?这是否意味着发送UDP数据包不会唤醒radio?Standby表示:“待机:最低能量状态,在此期间没有Activity或不需要网络连接。”这是否意味着网络模块已完全关闭?如果是这样,即使设备处于sleep模式,GCM又如何工作?如果不是,与全功率模式相比

android - 媒体播放器错误 : pause called in state 64

我正在我的Activity中使用MediaPlayer。当我点击后退按钮时,我得到这个错误:09-2019:44:16.540:E/MediaPlayer(1822):pausecalledinstate6409-2019:44:16.540:E/MediaPlayer(1822):error(-38,0)代码publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK&&event.getRepeatCount()==0){if(mp!=null&&mp.isPlaying()){

android - java.lang.IllegalStateException : Failure saving state: active has cleared index in fragment 错误

首先,我的应用具有如下结构:SpashActivity->MainActivity->switchingbetweenmanyfragments我的应用程序使用SlideMenu在fragment之间切换。我必须使用attach而不是replace来保持fragment状态。它看起来像:publicvoidswitchContent(intindex,StringfragmentTag){FragmentManagerfragmentManager=getSupportFragmentManager();FragmentTransactiontransaction=fragmentMa

C++11 如何观察 atomic::store 和 atomic::load 中的内存顺序

更新3:理解了什么是“内存顺序”后,我知道问题完全与编译器无关。是的,因为我的CPU架构是Intelx86,无论我写什么代码,内存顺序效应永远不会发生。更新2:我检查反汇编代码。但是,我发现无论我如何添加代码,x.store总是在y.store之前。问题应该来自编译器(它不会重新排序这些代码)而不是CPU(据我所知)。更新:看了评论,好像要借一台CPU是alpha、arm或者ppc的机器了。有谁知道我在哪里可以使用这种机器,即使这不是免费的?来源:我正在测试下面的代码。atomicx(0);atomicy(0);voidthr1(){x.store(1,memory_order_rel

c++ - C/C++ : How to store data in a file in B tree

在我看来,一种将数据作为文件存储在B树中的方法可以通过C使用带有结构序列(数组)的二进制文件高效地完成,每个结构代表一个节点。因此,可以使用类似于使用数组创建链表的方法连接各个节点。但是接下来的问题是节点的删除,因为在一个巨大的文件中只删除中间的几个字节是不可能的。删除的一种方法是跟踪“空”节点,直到达到阈值截止值,然后创建另一个文件来丢弃空节点。但这很乏味。从简单性/效率的角度来看,是否有更好的方法来删除甚至表示文件中的B树?TIA,-斯维亚 最佳答案 要在文件中实现B树,可以使用文件偏移量而不是指针。此外,您可以实现“文件内存管

c++ - 实现 atomic<T>::store

我正在尝试实现C++0x草案中的原子库。具体来说,我正在实现§29.6/8,store方法:templatevoidatomic::store(TpDesired,memory_orderpOrder=memory_order_seq_cst);要求说明:Theorderargumentshallnotbememory_order_consume,memory_order_acquire,normemory_order_acq_rel.如果是其中之一,我不确定该怎么办。我应该什么都不做、抛出异常、出现未定义的行为,还是做其他事情?附言:“C++0X”看起来有点像死鱼:3

c++ - shared_ptr 需要完整的类型;不能与 lua_State 一起使用*

我正在为Lua编写C++/OOP包装器。我的代码是:classLuaState{boost::shared_ptrL;LuaState():L(luaL_newstate(),LuaState::CustomDeleter){}}问题是lua_State是不完整的类型,而shared_ptr构造函数需要完整的类型。我需要安全的指针共享。(有趣的是,boost文档说大多数函数不需要完整类型,但构造函数需要,所以没有办法使用它。http://www.boost.org/doc/libs/1_42_0/libs/smart_ptr/smart_ptr.htm)我能解决这个问题吗?谢谢。