"nspersistentstorecoordinatorhasnopersistentstores.itcannotperformasaveoperationbackgroundthread".在后台线程上保存manageContext会导致这个问题吗?抱歉,如果这个问题已经被问到。我想知道它发生的可能原因? 最佳答案 显然,您已经创建了一个基于内存的持久存储协调器,而不是使用SQLite数据库(通常情况)或XML进行存储的协调器。由于没有保存数据库的文件,因此您无法保存任何内容。检查创建持久存储协调器的代码。
我正在使用Eclipse、libGDX1.2.0和RoboVM0.0.14。在过去的几天里,我试图将我的应用上传到应用商店,但没有成功。老实说,我真的不知道我做错了什么,所以我决定附上以下资源,希望这里有人能够帮助我解决这个问题。谢谢。下面你会发现:应用程序加载器错误消息。build.gradle文件。应用ID详细信息(来自developer.apple.com)。iOS证书(来自developer.apple.com)。iOS配置文件(来自developer.apple.com)。应用程序信息(来自itunesconnect)。钥匙串(keychain)访问文件(在我的mac上)。应
我的应用有大量用户购买了数量有限的消耗品。我想捕获用户使用AppStore的确认对话框和“购买”按钮确认购买的时刻,以便我可以调用服务器以确保用户可以收到他们的商品并自行取消交易(以避免用户被收费)如果不存在(即它们太慢)。我想在用户表示希望购买后不为他们保存消耗品,并且只在他们取消时才将其释放回消耗品池。拦截他们promise购买的时刻并检测是否仍然存在任何消耗品对于购买的整体竞争力非常重要(在我端为用户保存消耗品将允许用户无限期地坐在交易确认对话框屏幕上).有谁知道可以执行这种独特任务的编码策略吗?我曾尝试使用NSDefaultObserver,但运气不佳。
1.前言&环境启动2.GLOB子句3.LIMIT子句4.ORDERBY子句5.GROUPBY子句总结1.前言&环境启动在上一篇《SQLite语法学习:WHERE、AND、OR、LIKE子句》中,讲解了SQLite数据的新增、删除、编辑和查询的方式,在本篇博客中,将继续讲解SQLite子句的基本语法。同学们将学习到:SQLiteGLOB子句语法SQLiteLIMIT子句语法SQLiteORDER子句语法SQLiteGROUPUP子句语法请同学们参考《SQLite3快速入门:SQLite是什么?如何用好TA?》,完成SQLite的环境启动,具体命令如下。cd你的SQLite目录sqlite3.op
我最近将Xcode6.3.1更新到Xcode6.4。更新很顺利,我安装成功了。问题:安装后打开,还是原来的版本。Xcode6.3.1P.S:图片已附上。Appstore显示xcode更新到6.4版本 最佳答案 我认为这可能是xcode6.4更新中的错误....卸载旧版本后尝试再次安装6.4。 关于ios-AppStore正在打开Xcode比安装版本旧的版本,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我正在尝试使用iResign使用我的开发者证书从苹果商店.ipa中辞职。它退出.ipa但不安装在iPad上。知道为什么它不起作用吗?任何解决方法?提前致谢兰詹 最佳答案 AppStore应用程序已加密-您需要在重新签名和安装之前对其进行解密。如果您重新签署应用商店/加密的应用程序,您实际上将其更改为开发人员/临时/企业并且它根本无法运行。从iOS7开始,它会失败:AppleFairplayTextCrypterSession::fairplayOpen()failed,error-42022
我需要等待几个请求完成才能继续下一个任务。dispatch_group_t&dispatch_semaphore_t在这里很像。所以我想知道哪个更好,或者这里没有太大区别。dispatch_group_tserviceGroup=dispatch_group_create();dispatch_group_enter(serviceGroup);//incompletionblockdispatch_group_leave(serviceGroup);//waitforallrequeststocompletedispatch_group_notify(serviceGroup,dis
我正在尝试使用GoogleCardboardSDK和Unity制作VR游戏。我正在使用Xcode8,当我尝试构建到我的iPhone时,出现AppleMach-O链接器错误它说:有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 如果您使用Unity构建,那么一个问题可能是您打开了.xcodeproj文件。而是在构建文件夹中查找并打开.xcworkspace。这对我有用。 关于ios-Unity到Xcode错误:AppleMach-OLinker(ld)ErrorGroup,我们在StackOverf
在react-native0.45之前,当你创建一个项目时,它会在ios文件夹中生成一个XCode项目文件,这样你就可以用XCode打开它并用它来提交你的应用到应用商店。自react-native0.45以来,reactnative项目是使用create-react-native-app命令创建的,并且不再有xcode项目。我读到您可以“弹出”以返回到旧样式并获得XCode项目。create-react-native-app应该让一切变得更简单,所以我想有一种方法可以在不弹出的情况下提交到应用程序商店,这不会使整个过程比使用更痛苦XCode.要清楚:我知道可能有一些方法可以在没有XCo
我已在项目和目标设置(Xcode9.2、Swift4)中将部署目标设置为iOS8.0。一切都构建良好,使用我的测试iPhone4S设备(iOS9.3.5)我可以运行应用程序并且工作正常。我的问题是AppStore中的相同构建只允许下载适用于iOS10或更新版本的应用程序。我在尝试从AppStore下载时收到此消息:"Appname"isnotcompatiblewiththisiPhone.当我试图寻找解决这个问题的方法时,我在iTunesConnect中找到了这个(它在定价和可用性部分):为什么没有旧版本?我怎样才能解决这个问题?我可能不需要支持iOS8,但我想支持iOS9。感谢大家