我想发布我的iPhone应用程序。我已成功存档该应用程序,但由于协同设计对话框问题无法上传。存档应用程序(Product->Archive)在管理器窗口中,单击上传到AppStore...点击上传然后这个对话框打开,我既不能点击AlwaysAllow也不能点击Allow点击拒绝后,Xcode提示上传时发生错误:codesignfailed我该怎么办?任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我解决了的问题转到钥匙串(keychain)访问>在钥匙串(keychain)中选择登录,在类别中选择证书双击或右键单击您的证书现在根据这张图片设置设置现
我在iOS上遇到了特定翻译问题。我目前正在开发的应用程序从Web服务获取它显示的所有文本。我已经能够在任何地方实现这一点,只有一个异常(exception):我还没有找到一种方法来以编程方式更改info.plist中的文本,这些文本在我无法控制的代码中被系统使用。我需要处理的是“隐私-相机使用说明”。到目前为止,我发现的任何文档都告诉我为info.plist添加本地化文本版本-但在这种特殊情况下,这对我没有帮助,因为不同的客户可能为同一种语言指定不同的文本,有时我什至不知道文本是什么语言,所以我不能仅仅依靠应用程序中的静态数据来选择正确的文本版本。有没有办法以编程方式设置这样的文本,或
几个月来我一直在编写iOS应用程序,我的第一个应用程序在AppStore上线,由Firebase上托管的数据库提供支持。我在Firebase上存储与世界各地无麸质地点相关的数据(名称、地址、纬度、经度、imgURL等),然后这些地点显示在map上。Firebase发布了所有新功能,我想升级以开始使用他们的新Analytics模块。现在通过阅读theupgradeguide我知道我们需要先在代码中进行一些调整。所以这是我的担忧(也许是愚蠢的问题,但我想在做蠢事之前格外小心)。由于我的应用程序是在AppStore上生产的,如果我升级我的Firebase项目,我的用户是否仍然能够正确使用我的
我正在使用Vapor和内置的SQLite3驱动程序:https://github.com/vapor/sqlite所以我在fluent.json中将"driver":"memory"更改为"driver":"sqlite"并创建了sqlite.json:{"path":"data.sqlite"}但即使我使用Spotlight搜索,我也找不到任何名为data.sqlite的文件。我也不能使用sqlite-provider,它在我发现的许多教程中都很流行,因为它与Vapor2不兼容:无法生成Xcode项目:swift-package:error:unsatisfiable但尽管如此,数据
我正在尝试从我的iOS应用上传一个tvOS应用作为目标,但我不确定包标识符应该是什么?它应该与iOS应用或com.mywebsite.myapp.tvosapp相同还是不同?谢谢 最佳答案 苹果suggests你将tvOS应用附加到iOS应用。这需要与您的iOS应用使用相同的bundleID。 关于swift-AppStore提交tvOS捆绑标识符,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu
我尝试在AppStore中上传我的swift应用程序,但“提交到AppStore”过程给我这个错误:错误ITMS-90098:“此bundle无效。键UIRequiredDeviceCapabilities包含与MinimumOSVersion值不兼容的值“arm64”的'8.0'。”如果我将“iOS部署目标”更改为8.3,消息将更改为:错误ITMS-90098:“此bundle无效。键UIRequiredDeviceCapabilities包含与MinimumOSVersion值不兼容的值“arm64”的'8.3'。”我的Info.plist包括“Requireddeviceca
我想在开发中使用Xcode9beta,但我似乎无法获得在Xcode9中使用Swift3.2的正确设置。该编辑器比Xcode8.3.2快得多我可以(andhave)downloadedSwift4toolchainfromswift.org并且可以在Xcode8.3和Xcode9beta中使用它。如果我想在Xcode9正式发布之前发布我的应用程序,我可以用Swift4编写它,然后使用Swift4工具链通过Xcode8.3将它提交到AppStore吗? 最佳答案 不可以,您不能使用Xcode8.3.2将包含使用Swift4工具链(或与此
我正在使用iOSSDK8.1尝试调用requestWhenInUseAuthorization()方法来提示用户授予对我的应用程序的访问权限。我导入了CoreLocation.framework,并将NSLocationWhenInUseUsageDescription和NSLocationAlwaysUsageDescription键添加到info.plist中。当我运行该应用程序时,它从未提示我进行位置访问。下面是我的代码,我错过了什么?importUIKitimportCoreLocationimportMapKitclassViewController:UIViewContro
我试图在游戏结束时存储一个值。我正在使用https://github.com/matthewpalmer/LocksmithupdateData方法。GithubRepo上说aswellasreplacingexistingdata,thiswritesdatatothekeychainifitdoesnotexistalreadytryLocksmith.updateData(["somekey":"anothervalue"],forUserAccount:"myUserAccount")这是我的:letdictionary=Locksmith.loadDataForUserAcc
在使用Swift3理解firebase时遇到一些问题。我reshape了我的观察者,使其看起来像这样:currentUserFirebaseReference.observeSingleEvent(of:.value,with:{(snapshot:FIRDataSnapshot)inletUID=snapshot.keyletdict=snapshot.valueas!DictionaryletpictureURL=dict["pictureURL"]as!String我以前就是这样observation.....in{letpicture=snapshot.value!["pict