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ios - App Store 提交的最低 Xcode/swift 版本

Apple有时会提高应用商店提交所需的最低Xcode/Swift版本,这需要在某个地方进行追踪,以便在Apple提高最低版本时进行更新,根据Apple:IfyourappiswritteninSwift,youcancontinuetosubmitappsinSwift3.2totheAppStore这是否意味着当前的最低swift版本是3.2?我真的需要清楚地知道当前用于Appstore提交的swift/Xcode的最低版本是多少。如果我的应用使用的Pod的Swift版本较低怎么办? 最佳答案 2017年11月15日的最低swif

ios - 当我尝试在 App Store 上上传新版本时,applink 出现 iTunes 错误 90046

我在尝试存档并上传到应用商店时使用firebase动态链接,但新版本出现错误。关联域已通过xcode中的功能进行了很好的设置和启用。需要帮助。错误描述如下:iTunesStore操作失败描述长度:15189238iTunes商店操作失败错误ITMS-90046:“无效的代码签名授权。您的应用程序签名包含iOS不支持的代码签名授权。具体而言,key值‘applinks://abcd.app.goog.gl/’不支持“Payload/Myapp.app/Myapp”中的“com.apple.developer.associated-domains”” 最佳答案

Microsoft Store安装应用提示错误0x80070005以及WindowsApps权限问题

问题描述在Windows10/11MicrosoftStore上安装应用时,提示错误0x80070005,无法安装通过搜索相关问题,尝试手动下载appx程序时,仍然提示错误0x80070005,但相比MicrosoftStore安装,appx程序错误指出了C:\ProgramFiles\WindowsApps文件夹的权限访问问题。注:0x80070005错误一般和权限问题有关问题分析对于权限问题,第一反应以管理员身份来安装appx程序,以管理员身份打开powershell,用AppxPackageManager安装appx程序,仍然提示C:\ProgramFiles\WindowsApps文件

ios - 将 Swift 中的 Apple Watch 应用程序添加到 App Store 上 Ionic Framework 中的当前应用程序

我在AppStore中有一个应用程序,它是在Ionic3Framework(Angular)中制作的。我想为AppleWatch制作版本。不幸的是,我不能在Ionic3框架中做到这一点。因此,我有一个问题:我想用Swift语言申请AppleWatch。是否可以将使用SwiftXcode制作的AppleWatch单机版应用程序添加到AppStore中的当前应用程序? 最佳答案 到目前为止,我发现这样做可能是可行的,您必须通过像这样的Cordova插件与AppleWatch通信:https://github.com/leecrossle

iOS swift : Formatting a custom Currency Number

用逗号分隔符格式化大数。已解决(代码已更新且完全可用)晚上,我有一个来自Double的类型别名Currency。我想用千位之间的逗号打印它。这是我做的:importFoundationtypealiasCurrency=DoubleextensionCurrency{varcredit:Double{returnself}varusd:Double{returnself*0.62}funcdescription()->String{letprice=selfasNSNumberletformatter=NumberFormatter()formatter.numberStyle=.cu

iOS 联系人框架 : How to fetch contacts by phone number

我有一个自定义的User类,它存储用户的电话号码。classUser{letphoneNumber:String}如何从用户通讯录中获取对应的联系人?我尝试了以下方法,但这似乎只适用于联系人姓名,因为我总是得到nil:letpredicate=CNContact.predicateForContactsMatchingName(userInstance.phoneNumber)letkeysToFetch=[CNContactFormatter.descriptorForRequiredKeysForStyle(.FullName),CNContactPhoneNumbersKey]/

ios - swift 错误 : Struct 'XX' must be completely initialized before a member is stored to

我正在尝试在Swift中定义AudioStreamBasicDescription。在Objective-C中,我使用了如下代码。AudioStreamBasicDescriptionASBD;ASBD.mSampleRate=8000;ASBD.mFormatID=kAudioFormatLinearPCM;ASBD.mFormatFlags=kAudioFormatFlagsCanonical|kAudioFormatFlagIsSignedInteger|kAudioFormatFlagIsPacked;ASBD.mFramesPerPacket=1;ASBD.mChannels

ios - 上传到 App Store,无法在代码设计对话框中单击 "Always Allow"

我想发布我的iPhone应用程序。我已成功存档该应用程序,但由于协同设计对话框问题无法上传。存档应用程序(Product->Archive)在管理器窗口中,单击上传到AppStore...点击上传然后这个对话框打开,我既不能点击AlwaysAllow也不能点击Allow点击拒绝后,Xcode提示上传时发生错误:codesignfailed我该怎么办?任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我解决了的问题转到钥匙串(keychain)访问>在钥匙串(keychain)中选择登录,在类别中选择证书双击或右键单击您的证书现在根据这张图片设置设置现

ios - 升级 Firebase 后,我的 iOS 应用程序(目前在 App Store 上架)会发生什么变化?

几个月来我一直在编写iOS应用程序,我的第一个应用程序在AppStore上线,由Firebase上托管的数据库提供支持。我在Firebase上存储与世界各地无麸质地点相关的数据(名称、地址、纬度、经度、imgURL等),然后这些地点显示在map上。Firebase发布了所有新功能,我想升级以开始使用他们的新Analytics模块。现在通过阅读theupgradeguide我知道我们需要先在代码中进行一些调整。所以这是我的担忧(也许是愚蠢的问题,但我想在做蠢事之前格外小心)。由于我的应用程序是在AppStore上生产的,如果我升级我的Firebase项目,我的用户是否仍然能够正确使用我的

ios - "Reached the max number of texture atlases, can not allocate more"使用谷歌地图

我正在构建一个使用Googlemap和大量叠加层的应用程序,似乎当我尝试加载大量叠加层时它停止并向我提供"((null))wasfalse:Reached纹理图集的最大数量,不能分配更多。”我只是通过这种方式添加图像作为叠加层:...if(image!=nil){letimage:CGImage=(image?.cgImage)!leticon=UIImage(cgImage:image)letoverlay=GMSGroundOverlay(bounds:overlayBounds,icon:icon)overlay.bearing=0overlay.map=mapoverlay.z