我正在使用iTunes商店的客户评论API,我有一些问题,一般URL是这样的:https://itunes.apple.com/us/rss/customerreviews/id=(APPID)/sortBy=mostRecent/json我有两个问题,第一个是我不想指定国家,所以我这样删除国家代码:///us/hasbeenremovedfromtheURLhttps://itunes.apple.com/rss/customerreviews/id=(APPID)/sortBy=mostRecent/json...但是,评论和费率仍然属于美国商店,是否有任何可能的方法来获取全局范围
我有一个支持iOS11/12和watchOS4/5的iOS和watchOS应用程序。我一直在使用Xcode10beta毫无问题地向AppStoreConnectforTestFlight提交构建。今天我提交了一个使用Xcode10GM的构建,我收到了以下电子邮件:DearDeveloper,Weidentifiedoneormoreissueswitharecentdeliveryforyourapp,"littlefeed".Pleasecorrectthefollowingissues,thenuploadagain.InvalidBinaryArchitecture-iOS3.0
在iOS9之前,我们的IPA大小大约为6MB。通过Xcode7归档和导出我们的IPA后,我们的IPA增加到大约17MB。经过进一步调查,我们发现在导出设置中启用“Bitcode”选项是导致大文件大小跳跃的原因。我的问题是:如果启用此选项,商店中的IPA大小是否为17MB?或者Apple是否对bundle做了一些处理,使其大小与以前大致相同(6MB)。目前关于Bitcode的信息不多,我想在提交到商店之前得到通知。6MB和17MB的差异足以引起关注。 最佳答案 位码是编译程序的中间表示。启用它会增加开发人员前端的构建(ipa)大小。i
我正在尝试为我的AppStoreConnect替换银行账户信息。但是,当我转到协议(protocol)、税务和银行业务部分时,我只能查看现有银行账户信息并对其进行一些小的更改,但无法添加新的银行账户。我可以确认我的AppleID是具有管理员和法律角色的代理。我可以知道我应该在哪里添加新的银行账户吗? 最佳答案 在AppStoreConnect中,尝试协议(protocol)->付费应用程序->银行账户->编辑。我在那里看到了一些选项,包括“用新帐户替换”。 关于ios-为什么我不能为我的
当您完成应用程序编码后,如果我是对的,您可以使用Xcode或ApplicationLoader将您的构建上传到iTunesConnect。我想问的是:我应该如何使用Xcode(6.3.2)将我的构建提交到iTunesConnect? 最佳答案 这篇文章已针对2019年的新AppStoreConnect和Xcode10进行了更新。这里是一个“简短”的操作指南:在Apple'sMemberCenter:使用您的开发者帐户的AppleID登录导航到证书、标识符和配置文件选择证书为iOS分发和iOS开发下载/创建iOS证书导航到配置文件为i
尝试上传我的应用程序时,出现错误:“您必须为此请求提供CFBundleIdentifier”。info.plist中的标识符(UTI格式)、“GeneralIdentity”、iTunesConnect和AppID(AppleDeveloper)都是类似的。在applicationdidFinishLaunchingWithOptions:中获取CFBundleIdentifier时,我得到了相同的结果。我更改了项目名称,可能与此有关?有什么建议吗?谢谢!Info.plist 最佳答案 当我的mac硬盘中的可用空间不足时,我收到此错
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭5年前。Improvethisquestion我们想使用AppStore对我们的应用进行一些内测。我们知道临时方法,但它需要预先收集测试人员的UDID并将其嵌入配置文件中,这并不理想,因为我们不想向100名测试人员询问他们的UDID。另一种方法是使用不需要收集和存储UDID的EnterpriseDistribution,但让我们谈谈另一种可能性......用户需要在应用启动时登录。无法从应用程序创建用户帐户,因此我们正在考虑在服务器上创
我正在使用C#的异步套接字并使用BeginReceive将数据从套接字读取到一个8192字节的byte[]-Buffer中。但是,当新数据包在再次调用BeginReceive之前进入时会发生什么?我当前的设置在停止之前处理大约3条传入消息。我假设Socket必须先将传入数据存储在某处,然后才能由BeginReceive处理。我是否可以控制Socket在停止之前缓冲的数据量?我是否必须依靠足够快的速度处理传入的消息才不会“错过”任何消息?当下面示例中的ProcessMessageBuffer方法花费很长时间(出于某种原因)以至于传入数据开始堆积在Socket中时,会发生什么情况?publ
我在使用tcp套接字发送数据包时遇到问题。我的程序所做的非常简单:首先,客户端套接字连接到服务器套接字。然后服务器套接字向客户端发送5个“hello”,客户端将5个“hello”输出到控制台。客户端和服务器都在我的本地计算机上运行,下面是完整代码:服务器:publicclassServer{privatestaticServerSocketserverSocket;publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException,InterruptedException{serverSocket=newServerSocket(60009);s
这是代码WriteFuturewriteFuture=session.write(message);writeFuture.addListener(this);writeFuture.awaitUninterruptibly();sentMessage=writeFuture.isWritten();在发送消息之前,我将服务器与网络断开连接(拉线),这样就无法发送消息。但是,sentMessage无论如何都会返回true。在wiresharks输出上,您可以看到三个TCP重传(显然没有确认)。再发送几条消息(与第一条消息不同)后,它将意识到链接已关闭并返回false。我以为isWrit