stream_context_set_option
全部标签 以下初始示例来自Boost.Program_options文档//CopyrightVladimirPrus2002-2004.//DistributedundertheBoostSoftwareLicense,Version1.0.//(SeeaccompanyingfileLICENSE_1_0.txt//orcopyathttp://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)/*Thesimplestusageofthelibrary.*/#includenamespacepo=boost::program_options;#include#includeusi
我正在使用Boost的program_options库编写程序。现在,我想允许它使用配置解析器不知道的任意代码进行扩展——但它仍然会获得一些特定的选项传递给它。我的想法是以某种方式向它传递一个键值映射,甚至可能是一个program_options::variable_map。问题是,program_options需要提前知道期望哪些选项,我不能直接用我喜欢的键映射。所以,我在想也许我可以让program_options接受带有字符串键(如果需要,字符串值)的任意键值对,将它们放在从字符串到字符串或std::experimental::any的某个映射中,并向前传递。为了更具体,我将举一
遍历unordered_set是否需要查看哈希表的每个桶?如果是这样,那不是很低效吗?如果我想频繁迭代一个集合但仍然需要在O(1)时间内删除,unordered_set仍然是最好的数据结构吗? 最佳答案 碰巧,std::unordered:set的常见实现将所有元素链接在一起,就像std::forward_list所做的那样,因此遍历容器基本上是等价的遍历列表(详情here)。在任何情况下,如有疑问,请分析您的程序并查看结果是否满足您的需求。 关于c++-遍历unordered_set的
classBase{};classDerived:publicBase{};voidfunc(boost::optional&){}intmain(){boost::optionalx;func(x);}func会接受两个可选值:base和derived吗? 最佳答案 不,它不会起作用。func对boost::optional取一个左值引用.这意味着它可以接受boost::optional类型的左值。,一个从boost::optional公开且明确派生的类型的左值,或具有operatorboost::optional&()的其他类型
std::optional构造最近(?)被采用到C++17语言标准中。现在,现有API中有很多地方std::optional是替代函数返回类型的候选者;本质上,这些函数试图检索/生成某些东西,但不能保证一定会成功:在容器中查找元素。通过键访问映射中的值。分配内存从文件或网络建立输入/输出流因此,我的问题是:标准委员会是否正在考虑(甚至已经接受)对涉及使用std::optional的已建立API进行更改/添加??如果是,标准的哪些部分(据您所知)可能会发生变化?C++17或更高版本是否会发生此类更改? 最佳答案 Isthestanda
当计算出unordered_set中某个元素的哈希值时,它会与其他不同但哈希值相同的元素一起放入“桶”中。我的经验是,这样一个桶中的元素是存储在一个单向链表中的。这意味着,在哈希函数不佳的存储桶内搜索时,它会变得非常慢。单向链表是标准的要求还是只是一种可能的实现方式?可以用set作为桶来实现unordered_set吗? 最佳答案 标准规定了要求和保证,但没有明确强制底层数据结构和算法。N4140§23.2.5[unord.req]/1Unorderedassociativecontainersprovideanabilityfor
在过去的一周里,我在工作中一直在争论一个系统,在这个系统上,Cortex-A9上的double是从多个线程获取和设置的,没有线程安全的提示。它似乎工作正常,经过一些测试后,我无法让我的桌面在使用__int128的简单测试中失败。读取错误值的几率是否非零?如果可能性很大而我没有做对?任何在现代x86_64机器上反复失败的示例代码都很棒。但仅对基本类型使用get/set。 最佳答案 尝试运行这个:#include#include#includestd::arraysharedArray;voidtaskOne(){while(true)
我有一个指向某些对象的指针的std::unordered_set。该集合具有自定义哈希和等价函数,s.t.即使对象在“所有成员都相等”的意义上不相等,对象也可以关于集合是相等的。现在我想插入一个新对象。如果集合中已经存在等效对象,当且仅当对象的“其他”成员(即不属于散列/相等性检查的一部分)的某些条件为真时,我希望替换旧对象。如果我决定更换对象,我想知道如何最有效地做到这一点。我觉得整个过程应该可以通过一次HashMap查找来完成。我目前最好的方法是:首先,调用set.insert(new_object)。如果这实际上插入了对象,我们就完成了。(这需要我们进行一次HashMap查找。)
假设我想即时编译一个C++字符串:llvm::LLVMContextcontext;std::unique_ptraction=std::make_unique(&context);clang::tooling::runToolOnCode/*WithArgs*/(action.get(),"intfoo(intx){return++x;}");std::unique_ptrmodule=action->takeModule();不幸的是,当LLVM尝试转换IR时,似乎有一个异常表明Triple未设置(https://clang.llvm.org/docs/CrossCompilati
我在过去的Unity游戏制作过程中,经常会报错NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.这句话中文翻译过来空引用,物体引用没有设置成实例。造成这种报错有很多原因,我最常见的问题是挂载的代码脚本写了一个公共类型的变量,但是没有在属性面板的代码接口处手动赋值。解决办法就是查看是哪个代码下的公共变量没有实例值,手动为它拖入值。上面的报错中显示我是名为ContainerUI的代码没有输入实例值,ContainerUI中我写了一个publicSlotHolder[]slotHolders的公共变量,于是我去找所有