我在项目中使用结构而不是简单的哈希来为键值对集合提供语义名称。然而,一旦构建了结构,我就需要输出一个散列值。我在Ruby1.9.3中。示例:MyMeaninfulName=Struct.new(:alpha,:beta,:gamma)dodefto_hashself.members.inject({}){|h,m|h[m]=self[m];h}endendmy_var=MyMeaningfulName.newmy_var.to_hash#->{:alpha=>nil,:beta=>nil,:gamma=>nil}Struct不包含to_hash方法是有原因的吗?这似乎是天作之合,但也许
我专门针对数据类型使用“少”(谓词)。代码如下所示:templatestructstd::less{booloperator()(constDateTimeKey&k1,constDateTimeKey&k2)const{//Somecode...}};编译时(Ubuntu9.10上的g++4.4.1),我收到错误:'templatestructstd::less'在不同命名空间的特殊化我做了一些研究,发现有一个“解决方法”涉及将特化包装在std命名空间中-即将代码更改为:namespacestd{templatestructless{booloperator()(constDateT
我专门针对数据类型使用“少”(谓词)。代码如下所示:templatestructstd::less{booloperator()(constDateTimeKey&k1,constDateTimeKey&k2)const{//Somecode...}};编译时(Ubuntu9.10上的g++4.4.1),我收到错误:'templatestructstd::less'在不同命名空间的特殊化我做了一些研究,发现有一个“解决方法”涉及将特化包装在std命名空间中-即将代码更改为:namespacestd{templatestructless{booloperator()(constDateT
以下代码可以使用GCC正常编译:constexprstruct{}s;但Clang拒绝它并出现以下错误:error:defaultinitializationofanobjectofconsttype'conststruct(anonymousstructat…)'withoutauser-provideddefaultconstructor我已经测试了我在https://gcc.godbolt.org/找到的所有GCC和Clang版本。.GCC的每个版本都接受该代码,而Clang的每个版本都拒绝它。不知道在这种情况下哪个编译器是正确的?标准对此有何规定?
以下代码可以使用GCC正常编译:constexprstruct{}s;但Clang拒绝它并出现以下错误:error:defaultinitializationofanobjectofconsttype'conststruct(anonymousstructat…)'withoutauser-provideddefaultconstructor我已经测试了我在https://gcc.godbolt.org/找到的所有GCC和Clang版本。.GCC的每个版本都接受该代码,而Clang的每个版本都拒绝它。不知道在这种情况下哪个编译器是正确的?标准对此有何规定?
我在Go中有一个简短的程序,其中包含以下文件。程序目录结构:myprogram/main.goserver.goroutines.gostructs.go这些不同的文件包含不同的功能。structs.go文件包含定义的结构类型列表,并在我的程序的多个文件中使用。我现在要做的是将我的程序拆分成包,如下例所示:main/main.go//themainprogramserver/server.go//apackageimportedinmainroutines/routines.go//apackageimportedinmain我的问题是,我不知道将structs.go放在哪里,因为它包
我在Go中有一个简短的程序,其中包含以下文件。程序目录结构:myprogram/main.goserver.goroutines.gostructs.go这些不同的文件包含不同的功能。structs.go文件包含定义的结构类型列表,并在我的程序的多个文件中使用。我现在要做的是将我的程序拆分成包,如下例所示:main/main.go//themainprogramserver/server.go//apackageimportedinmainroutines/routines.go//apackageimportedinmain我的问题是,我不知道将structs.go放在哪里,因为它包
这个问题在这里已经有了答案:WhydoIgeta"cannotassign"errorwhensettingvaluetoastructasavalueinamap?[duplicate](2个回答)关闭5年前。为什么我们必须先读取结构体,修改它,然后再写回映射?在修改其他数据结构(如映射或slice)中的结构字段时,我是否遗漏了某种隐含的隐藏成本?编辑:我意识到我可以使用指针,但是为什么Go不允许这样做?typedummystruct{aint}x:=make(map[int]dummy)x[1]=dummy{a:1}x[1].a=2 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:WhydoIgeta"cannotassign"errorwhensettingvaluetoastructasavalueinamap?[duplicate](2个回答)关闭5年前。为什么我们必须先读取结构体,修改它,然后再写回映射?在修改其他数据结构(如映射或slice)中的结构字段时,我是否遗漏了某种隐含的隐藏成本?编辑:我意识到我可以使用指针,但是为什么Go不允许这样做?typedummystruct{aint}x:=make(map[int]dummy)x[1]=dummy{a:1}x[1].a=2 最佳答案
Go是否可以创建一个动态清除结构实例值的方法?typeAstruct{NamestringLevelint}typeBstruct{Skillstring}funcmain(){a:=A{"Momo",1}b:=B{"Starfall"}//outputs//{"Momo",1}//{"Starfall"}clear(a)clear(b)//outputs//{,0}//{}}funcclear(vinterface{}){//somecode} 最佳答案 如果不将指针传递给原始值,则无法修改它们。在代码中简单地分配一个新的零值会更