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redis - Pub/Sub - Redis 和 ZeroMQ 的性能基准测试

我已经使用Redis和ZeroMQ实现了用于进程间通信的发布者-订阅者方法。我应该考虑哪些参数来比较Redis和ZeroMQ的性能?我已阅读此处给出的答案-zmqvsredisforpub-subpattern-但我想在自己的机器上测试性能并编写自己的方法来比较它们的性能。 最佳答案 性能比较涉及以下内容:两个系统应该在相同的条件下工作。这意味着不在相同的硬件堆栈和操作系统、后端数据库(如果需要)等上运行。这也意味着两个系统应该具有兼容的设置:f.e.对于这两个系统,您都必须设置默认设置。或者对于这两个系统,您都必须设置它的最大推荐

c# - Redis Optimization with .NET,以及如何从 Hash 存储和获取元素的具体示例

我有超过15000个POCO元素存储在Redis列表中。我正在使用ServiceStack来保存和获取它们。但是,我对将它们放入网格时的响应时间感到不满意。正如我所读,最好将这些对象存储在散列中-但不幸的是,我找不到适合我的案例的任何好例子:(这是我使用的方法,目的是让它们进入我的网格publicIEnumerableGetAll(){try{varredisManager=newRedisManagerPool(Global.RedisConnector);using(varredis=redisManager.GetClient()){varredisEntities=redis.

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redis - 进入 "subscribe"模式后如何发出 "pub/sub"命令?

在使用redis-cli进入“pub/sub”模式后,我找不到订阅其他channel的方法。例如:$redis-cliredis>SUBSCRIBEchannel:1Readingmessages...(pressCtrl-Ctoquit)1)"subscribe"2)"channel:1"3)(integer)1当我按下Ctrl-C时,redis-cli退出而不是“pub/sub”模式。有谁知道如何解决这个问题? 最佳答案 实际上,SUBSCRIBE和PSUBSCRIBE两者都将阻止所有后续命令,因此您无法向服务器发送任何命令,而

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在使用redis-cli进入“pub/sub”模式后,我找不到订阅其他channel的方法。例如:$redis-cliredis>SUBSCRIBEchannel:1Readingmessages...(pressCtrl-Ctoquit)1)"subscribe"2)"channel:1"3)(integer)1当我按下Ctrl-C时,redis-cli退出而不是“pub/sub”模式。有谁知道如何解决这个问题? 最佳答案 实际上,SUBSCRIBE和PSUBSCRIBE两者都将阻止所有后续命令,因此您无法向服务器发送任何命令,而

memory - 理解 hash 实现及其在 Redis 中的内存

从文档中我们知道Redis会对一定范围内的数据进行压缩(默认为512)。如果哈希范围超过512,那么内存差异将是10倍。我对从1到512的哈希值做了一个小实验,发现了一些有趣的模式。此图表示1000个哈希所占用的内存(以KB为单位),每个哈希包含从1到512不等的条目。正如您在此图中所见。在一定的时间间隔内存中有陡峭的。我知道redis中的哈希实现也遵循一些逻辑,当它达到一定范围时扩展大小,而不是为每个新条目增加它。从数字来看,它并没有始终遵循加倍模式,但从215到216它确实加倍了,从4MB到8MB。从420到421,它几乎增加了一半8MB到12MB。在215以内的陡坡中,我看不到它

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从文档中我们知道Redis会对一定范围内的数据进行压缩(默认为512)。如果哈希范围超过512,那么内存差异将是10倍。我对从1到512的哈希值做了一个小实验,发现了一些有趣的模式。此图表示1000个哈希所占用的内存(以KB为单位),每个哈希包含从1到512不等的条目。正如您在此图中所见。在一定的时间间隔内存中有陡峭的。我知道redis中的哈希实现也遵循一些逻辑,当它达到一定范围时扩展大小,而不是为每个新条目增加它。从数字来看,它并没有始终遵循加倍模式,但从215到216它确实加倍了,从4MB到8MB。从420到421,它几乎增加了一半8MB到12MB。在215以内的陡坡中,我看不到它

node.js - 将 redis 用于 pub-sub 时不需要的多条消息

当我使用socket.io进行发布/订阅时,以下代码工作正常。基本上,我从浏览器发送聊天消息。在服务器上,我收听此消息并将其发回给所有人,来自服务器的相同消息。因此,我希望我发送的每条消息都会返回/打印1条消息。使用下面的代码,我可以从多个浏览器登录,当我发送聊天消息时,它会按预期返回/打印为一条聊天消息。io.use(socketHandshake({store:sessionStore,key:'jsessionid',secret:'secret',parser:cookieParser()}));io.on('connection',function(socket){socke

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当我使用socket.io进行发布/订阅时,以下代码工作正常。基本上,我从浏览器发送聊天消息。在服务器上,我收听此消息并将其发回给所有人,来自服务器的相同消息。因此,我希望我发送的每条消息都会返回/打印1条消息。使用下面的代码,我可以从多个浏览器登录,当我发送聊天消息时,它会按预期返回/打印为一条聊天消息。io.use(socketHandshake({store:sessionStore,key:'jsessionid',secret:'secret',parser:cookieParser()}));io.on('connection',function(socket){socke

LAL v0.36.7发布,Customize Sub,我有的都给你

Go语言流媒体开源项目LAL今天发布了v0.36.7版本。LAL项目地址:https://github.com/q191201771/lal老规矩,简单介绍一下:▦CustomizeSub,我有的都给你这是提供给用lalserver做二次开发的小伙伴们的一个重要的功能,业务方可以通过设置回调函数的方式获取lalserver内部的流。获取到流有什么用呢,拿lal的衍生项目lalmax来举例,它基于lalserver的CustomizeSub,为所有输入lalserver中的流扩展了srt和webrtc播放的能力。这里也简单介绍一下lalmax,它将会是lal整体版图中的一个重要项目,它基于lal