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node.js - 为什么我不能让单个 Redis 客户端在同一连接中充当 PUB 和 Sub?

我的心智模型是“聊天”模式,我订阅了某个channel,然后可以向该channel发布消息。 最佳答案 由于发布/订阅是异步的,发布的消息可能随时出现,包括当您期待对命令的响应时。虽然Redis是单线程的,通常可以防止这种情况发生,但网络延迟会导致一些有趣的影响-根据消息的内容,您可能会在服务器实际收到命令之前收到对命令的有效响应。就是说,如果您真的想要的话,您可能会使用单个连接-“不应该”与“不能”不同,redis遵循一个简单的设计理念,即不试图阻止你开枪自杀脚。但是,只打开两个到服务器的连接要容易得多。如果您达到每个客户端两个连

node.js - 为什么我不能让单个 Redis 客户端在同一连接中充当 PUB 和 Sub?

我的心智模型是“聊天”模式,我订阅了某个channel,然后可以向该channel发布消息。 最佳答案 由于发布/订阅是异步的,发布的消息可能随时出现,包括当您期待对命令的响应时。虽然Redis是单线程的,通常可以防止这种情况发生,但网络延迟会导致一些有趣的影响-根据消息的内容,您可能会在服务器实际收到命令之前收到对命令的有效响应。就是说,如果您真的想要的话,您可能会使用单个连接-“不应该”与“不能”不同,redis遵循一个简单的设计理念,即不试图阻止你开枪自杀脚。但是,只打开两个到服务器的连接要容易得多。如果您达到每个客户端两个连

architecture - socket.io广播功能& Redis pub/sub架构

如果有人能帮助我解决一个小问题,我将不胜感激。使用socket.io广播功能和在Redis上使用pub/sub设计架构有什么区别?例如,在进一步的示例中,node.js服务器正在监听(socket.io)CRUD请求(创建)“键”(模型“todo”)和值“data”。收到它的那一刻,它会再次发送给同一个用户,并广播给收听同一个“channel”的所有用户。socket.on('todo:create',function(data,callback){varid=guid.gen(),todo=db.set('/todo/'+id,data),json=todo._attributes;

architecture - socket.io广播功能& Redis pub/sub架构

如果有人能帮助我解决一个小问题,我将不胜感激。使用socket.io广播功能和在Redis上使用pub/sub设计架构有什么区别?例如,在进一步的示例中,node.js服务器正在监听(socket.io)CRUD请求(创建)“键”(模型“todo”)和值“data”。收到它的那一刻,它会再次发送给同一个用户,并广播给收听同一个“channel”的所有用户。socket.on('todo:create',function(data,callback){varid=guid.gen(),todo=db.set('/todo/'+id,data),json=todo._attributes;

event-handling - 我应该为 Pub 和 Sub 与 Redis 使用单独的连接吗?

我注意到Socket.io对Redis服务器的Pub和Sub使用两个单独的连接。它可以提高性能吗?还是仅仅是朝着更有条理的事件处理程序和代码迈进?用于发布和订阅的两个独立连接和一个连接的优点和缺点是什么。P.S.系统推送的消息数量与其接收的消息数量大致相同。它将更新推送到层次结构中处于同一级别的服务器,因此没有主服务器推送所有更新,也没有从服务器使用消息。一台服务器会有大约4-8个订阅,它会将消息发送回这些服务器。P.S.S.这更像是一个专门构建的作业队列的作业吗?我看Redis的原因。是我已经在其中保留了一些共享对象,所有服务器都使用这些对象。消息队列是否值得再添加一个网络连接?

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我注意到Socket.io对Redis服务器的Pub和Sub使用两个单独的连接。它可以提高性能吗?还是仅仅是朝着更有条理的事件处理程序和代码迈进?用于发布和订阅的两个独立连接和一个连接的优点和缺点是什么。P.S.系统推送的消息数量与其接收的消息数量大致相同。它将更新推送到层次结构中处于同一级别的服务器,因此没有主服务器推送所有更新,也没有从服务器使用消息。一台服务器会有大约4-8个订阅,它会将消息发送回这些服务器。P.S.S.这更像是一个专门构建的作业队列的作业吗?我看Redis的原因。是我已经在其中保留了一些共享对象,所有服务器都使用这些对象。消息队列是否值得再添加一个网络连接?

ios - XCode 7 上的 libswiftSecurity.dylib 为 "No such file or directory (2)"

我正在尝试构建一个在XCode6上运行正常但出现错误的项目"/Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/swift/iphonesimulator/libswiftSecurity.dylib"failed:Nosuchfileordirectory(2)我检查了磁盘上XCode6和7的内容,该文件存在于旧版本中,但不存在于XCode7中。这是其他人遇到的问题吗? 最佳答案 我遇到了同样的问题,

ios - XCode 7 上的 libswiftSecurity.dylib 为 "No such file or directory (2)"

我正在尝试构建一个在XCode6上运行正常但出现错误的项目"/Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/swift/iphonesimulator/libswiftSecurity.dylib"failed:Nosuchfileordirectory(2)我检查了磁盘上XCode6和7的内容,该文件存在于旧版本中,但不存在于XCode7中。这是其他人遇到的问题吗? 最佳答案 我遇到了同样的问题,

ImportError: libcudart.so.10.1: cannot open shared object file: No such file or directory

发现是cuda版本与pytorch3d版本不兼容以我的cuda11.3版本为例,pytorch3d下载命令为condainstallhttps://anaconda.org/pytorch3d/pytorch3d/0.6.2/download/linux-64/pytorch3d-0.6.2-py38_cu113_pyt1100.tar.bz2其他cuda与pytorch3d版本的对应关系可在https://anaconda.org/pytorch3d/pytorch3d/files中查找

ios - UIImage(contentsOfFile :) returning nil despite file existing in caches directory

这个问题在这里已经有了答案:NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPathreturnsfalseinsteadoftrue(2个答案)关闭4年前。我正在尝试在缓存目录中保存带有叠加层的map快照,并在它存在时检索它。但是,尽管正在创建文件,但当我尝试检索它时UIImage(contentsOfFile:)返回nil。我已经打印了写入和读取的文件路径,它们是相同的,并且通过下载容器并检查目录和文件确实存在来验证文件是否存在。知道这里的问题是什么吗?letcachesDirectory:URL={leturls=FileManager.de