subsys-build-mini-lite
全部标签 我正在为一个应用程序添加googlecast支持,我只能定位一个Activity以在迷你Controller和通知点击上启动。我在OptionsProvider子类中配置它,比如@OverridepublicCastOptionsgetCastOptions(ContextappContext){Log.d(TAG,"getCastOptions:");NotificationOptionsnotificationOptions=newNotificationOptions.Builder().setTargetActivityClassName(VideoPlayerActivity
我正在尝试更新一个已有3年历史的Android应用程序,并在此过程中从Eclipse转换到AndroidStudio。我也是android开发的新手。我在使用R文件时遇到问题。我已经尝试了帮助提示here、here和here(我意识到它们并没有什么不同)。我正在引用字符串。方法如下:privatevoidsetDefaultSettings(){SettingsFragment.SETTING_KEY=getResources().getString(R.string.default_key);}default_key在我的strings.xml文件中:Key1我尝试过:清理并构建项目
集成某些库后出现奇怪的gradle构建错误,之前该应用程序运行良好,但现在显示以下错误。Programtypealreadypresent:com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.ext.DiskLruCache$1Message{kind=ERROR,text=Programtypealreadypresent:com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.ext.DiskLruCache$1,sources=[Unknownsourcefile],toolname=Op
我推出了一些AndroidNDK应用程序,但人们提示我的应用程序无法在他们的手机上运行。我想知道的是,支持市场上大部分(如果不是全部)ARM设备的编译设置是什么?我的问题似乎是armeabi-v7a设备对VFP、NEON等的支持程度不同。我正在寻找一种解决方案来构建可在大多数平台上运行的应用程序,即使这是以优化。我使用的是armeabi和armeabi-v7a的默认NDK构建脚本,该脚本指定:-march=armv7-a-mfloat-abi=softfp-mfpu=vfpv3这在某些设备上不起作用,例如AcerA500(CPUNvidiaTegra2(DualCortexA9))。这
我的android应用程序在GalaxyMini(以及其他)上不受支持。当我查看应用程序所需的功能时(从googleplay管理控制台复制/粘贴),GalaxyMini上似乎都有。我不明白为什么它不会在GalaxyMini上提供。NativePlateformarmeabi似乎不是问题,因为我已经尝试使用没有此功能要求的以前的apk,但仍然不支持GalaxyMini。有什么想法吗?Localizedto:default,Dutch,FrenchPermissions:android.permission.INTERNET,android.permission.ACCESS_FINE_L
如果我正在做一个干净的构建,当我使用一个与我当前所在的Activity不在同一个包中的带注释的Activity时,我会收到编译错误。让我举个例子:我有这个Activitycom.example.packageA.A:@EActivitypublicclassAextendsActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);B_.intent(this).start();}}和这个Activitycom.example.packageB.
我刚刚将构建工具和gradle插件版本升级到0.14.0。Gradle版本-2.1安卓工作室-0.9.3当我尝试构建我的项目时,出现以下错误-Error:Unabletoloadclass'com.android.build.gradle.ndk.NdkPlugin'.Possiblecausesforthisunexpectederrorinclude:Gradle'sdependencycachemaybecorrupt(thissometimesoccursafteranetworkconnectiontimeout.)Re-downloaddependenciesandsync
似乎具有同步功能的移动本地数据库在移动场景中获得了一些势头。这种方法可以毫不费力地将数据从后端复制到应用程序(反之亦然)。您不必在应用程序和后端中编写所有代码来交换信息。听起来很棒,对吧?但是,我想知道在哪些情况下复制效率不高。这种方法的优缺点是什么?我特别担心移动端的数据消耗过多以及搜索不在本地数据库中的信息。 最佳答案 我认为CouchDB、CouchbaseMobile、PouchDB中可用的复制方法实际上节省了数据消耗,因为在复制的每一端都有一个本地数据库。Sync方法不是将数据存储在可能会及时失效的缓存中,而是查找每一侧的
我刚刚为hammerhead构建了AOSP6.0并尝试刷新它。我的手机停在GoogleLogo处并且拒绝启动。我假设我需要使用此处找到的专有二进制文件https://developers.google.com/android/nexus/drivers我如何提取这些并将它们放入我的构建中?谢谢。 最佳答案 一定要下载与您正在构建的AOSP版本相匹配的Nexus5二进制文件。例如,如果您正在构建最新版本的AOSP,当您初始化您的repo时,您输入了这个命令:$repoinit-uhttps://android.googlesource
如果我将minSdkVersion设置为17,我能够毫无问题地构建和运行整个项目,但是如果我将minSdkVersion设置为21,如果我尝试运行该应用程序(构建仍然可以正常工作),它会出现以下错误.我已经阅读了有关解决此问题的所有其他建议,例如CannotbuildandroidprojectusingAndroidStudio-Gradle1.7但这并没有解决我的问题。我用--debug启动了gradle,它给了我输出:20:39:10.077[DEBUG][org.gradle.process.internal.DefaultExecHandle]Changingstateto: