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ios - Xcode 5 和 phonegap : linker errors on building for device but not for simulator

我们的phonegap应用程序在iphone模拟器上构建良好,但在iphone上构建应用程序时会生成链接器错误。唯一改变的是安装testflight和测试应用程序。我们已经删除了testflight和测试应用程序,但链接器错误仍然存​​在。关于如何解决这个问题有什么想法吗?我们使用的是xcode5和phonegap3.4。错误:ld:warning:ignoringfile/Users/c/Library/Developer/Xcode/DerivedData/s-fhgxmhdprdjvwahdbgwuagoragit/Build/Products/Debug-iphoneos/li

ios - 在 Xcode 6 上的 iPad Mini Retina 上运行应用程序

我为iPad构建应用程序并发送给我的客户,并给我反馈说它可以在我们支持的每台iPad设备上运行(兼容iOS5+iPad1G、2G、3G、4G、mini、mini2、Air)除了iPadMiniRetina,他说应用程序安装正常但没有。我没有iPadMiniRetina,但我想在我这边检查一下。我安装了最新的Xcode6,但我仍然看不到iPadMini模拟器,您可以看到附图。所以请任何人给我建议如何完成这项任务。提前致谢。 最佳答案 AlthoughaniPadminiisn’tanoptionforasimulateddevicei

android - 如何在命令行上安装 Android SDK Build Tools?

我想通过命令行设置安卓开发环境,遇到如下问题:wgethttp://dl.google.com/android/android-sdk_r22.0.5-linux.tgz解压后运行tools/androidupdatesdk--no-ui但是运行起来太慢了Fetchinghttps://dl-ssl.google.com/android/repository/addons_list-2.xml结果是build-tools文件夹中没有任何内容,我想要的是aapt和apkbuilder,因为我想在没有ant的情况下从命令行构建apk。 最佳答案

android - 如何在命令行上安装 Android SDK Build Tools?

我想通过命令行设置安卓开发环境,遇到如下问题:wgethttp://dl.google.com/android/android-sdk_r22.0.5-linux.tgz解压后运行tools/androidupdatesdk--no-ui但是运行起来太慢了Fetchinghttps://dl-ssl.google.com/android/repository/addons_list-2.xml结果是build-tools文件夹中没有任何内容,我想要的是aapt和apkbuilder,因为我想在没有ant的情况下从命令行构建apk。 最佳答案

ios - 尽管将 UIViewControllerBasedStatusBarAppearance 设置为 NO,但状态栏在 iPad mini 上可见

我有一个UIViewControllerBasedStatusBarAppearance设置为NO的iPhone应用程序。在我测试过的任何设备(iPhone4、5、5s、5c、iPad4ish)上,状态栏都不可见。iPadmini(第一代)除外。使用iOSSDK是7.1。状态栏在第一代iPadmini上可见。我希望在此设置中也隐藏状态栏。我什至尝试将[[UIApplicationsharedApplication]setStatusBarHidden:NO];添加到didFinishLaunchingWithOptions但它没有改变任何东西。状态栏样式也设置为“在应用程序启动期间隐藏

objective-c - 是否有可能在运行时检测到您的 iOS 应用程序正在 iPad mini 上运行?

在运行时检测不同的硬件对于分析很有用(除其他外,甚至更值得怀疑的目的)。许多iOS应用开发者可能有兴趣了解有多少用户在iPadmini上体验他们的应用(而不是仅仅知道有多少用户在1024x768屏幕分辨率的iPad上体验他们的应用——这也很有趣)。Cocoatouch/UIKit/ObjC/C中是否有任何公共(public)API可用于检测您的iOS应用程序是否在运行时在iPadmini上运行?理想情况下,此方法应区分iPad2和iPadmini(它们具有相同的像素数,但像素密度不同)。后记:我知道很多人会认为在运行时检测iPadmini是个坏主意。但是,我认为这是一个有效的问题,有明

ios - XCode 6 CocoaPods 错误 : target overrides the `OTHER_LDFLAGS` build setting

我刚开始使用CocoaPods,当我从终端安装pod时出现以下错误(我的项目称为babyMilestones,我正在尝试将CocoaPods用于ShipLib框架)。:ThebabyMilestones[Release]targetoverridestheFRAMEWORK_SEARCH_PATHSbuildsettingdefinedinPods/TargetSupportFiles/Pods/Pods.release.xcconfig'.ThiscanleadtoproblemswiththeCocoaPodsinstallation-Usethe$(inherited)`flag

ios - Xcode 4.1 Archive Build in organizer 不显示图标

我的应用程序图标在iPad和iPhone上显示时工作正常,但是在我构建存档并创建存档后,没有显示图标。有任何想法吗?我看了几个论坛,但没有找到解决方案。实际上我不认为这对实际的分发部署有任何影响,因为.ipa肯定有图标与之捆绑在一起。我已将其直接加载到iTunes中以进行验证。见下面的截图,我已经定义了“图标文件”(CFBundleIconFile)和“图标文件”(CFBundleIconFiles)。 最佳答案 讨厌回答我自己的问题,尽管我脑子里的灯泡刚刚熄灭。在Xcode4管理器文件中,应用程序被分组。就像您存档5​​个版本一样

objective-c - 在 Xcode 项目目标build设置中,什么是 Mach-O 类型?

在厌倦了无数Match-Olinkererror之后,我想知道这个东西是什么意思。我想知道这些东西背后的概念,而不是反复试验的解决方案。具体来说,我想知道之间的区别:可执行动态库捆绑静态库可重定位目标文件这些是当我点击链接部分的Mach-O类型设置时出现的选项。一些小的定义或一些指向适当内容的链接也可以。 最佳答案 Mach-O,Machobjectfileformat的缩写,是一种用于可执行文件、目标代码、共享库、动态加载代码和核心转储的文件格式。对于unix用户,这类似于a.out但有改进。这是MacOSX和iPhoneOS库中

ios - 如何更新静态库架构以支持 arm64 Build?

几天前,我创建了static-library(Universal),它适用于Xcode5.0SDK7。使用SDK7.1更新Xcode5.1后,如果我选择模拟器iPhoneRetina(4英寸64位),则无法正常工作。然后我将使用Bellow设置更改来更新我的库。我对三个目标做同样的事情:-对于运动模拟器和设备,我将通用库放入其中,然后运行脚本:-在此之后,我再次构建lib并像之前一样使用到我的项目中。但是iPhoneRetina(4-inch64-bit)仍然遇到同样的问题Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:所以,我的问题是,为arm64更新库是