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c++ - 按值将子类对象传递给采用父类(super class)对象的函数是否是明确定义的行为?

here等相关问题我都看过了和here关于这个话题,他们都描述了对象切片,但没有一个解决它是否安全、可靠和可预测。是否有来自标准或编译器的保证,如果我按值将子类对象传递给需要父类(superclass)的方法,则被切掉的部分恰好是子类,我将能够使用切片的父类(superclass)对象而不用担心未定义的行为? 最佳答案 是的,它是安全、可靠和可预测的,因为它由标准定义良好(它只会从派生类对象复制构造一个基类对象)。但不,它不安全,不应依赖它,并且通常被视为不可预测的,因为您的读者不知道发生了什么。当其他人稍后尝试修改您的代码(包括您

kotlin - 如何从 Kotlin 的内部类调用外部类的 super 方法?

Java的OuterClass.super.method()的Kotlin等价物是什么?示例(Java中):classOuter{classInner{voidsomeMethod(){Outer.super.someOtherMethod();}}@OverridepublicStringsomeOtherMethod(){//Thisisnotcalled...}} 最佳答案 使用super@OuterClass.method()语法:openclassC{openfunf(){println("C.f()")}}classD:

kotlin - 如何从 Kotlin 的内部类调用外部类的 super 方法?

Java的OuterClass.super.method()的Kotlin等价物是什么?示例(Java中):classOuter{classInner{voidsomeMethod(){Outer.super.someOtherMethod();}}@OverridepublicStringsomeOtherMethod(){//Thisisnotcalled...}} 最佳答案 使用super@OuterClass.method()语法:openclassC{openfunf(){println("C.f()")}}classD:

c++ - C++ 中集合/容器的接口(interface)/父类(super class)

我来自Java世界,目前正在构建一个小型C++程序。我有一个对象可以做一些工作,然后将工作结果作为列表返回。现在一天后,我更改了对象的行为以将结果保存在一个集合中以避免容器中出现重复。但是我不能简单地返回集合,因为我第一次使用列表作为接口(interface)。是否有一个通用的容器接口(interface),我可以使用它来指定我的对象的接口(interface)而忘记我在内部使用的容器类型?目前我正在创建一个集合,添加所有值,然后从该集合创建一个列表:returnstd::list(this->mySet.begin(),this->mySet.end())好像有点奇怪。

Windows 给出 package.json 文件错误

我希望我的Package.json是这样的{"name":"Billing","version":"0.0.0","dependencies":{"grunt":"~0.4.1","grunt-contrib-watch":"~0.5.3","grunt-contrib-compass":"~0.5.0","grunt-contrib-uglify":"~0.2.2","grunt-contrib-cssmin":"~0.6.2","matchdep":"~0.1.2"},"devDependencies":{"grunt-contrib-handlebars":"~0.5.4","g

linux - CMake/CPack : Preferred package generators for different platforms

我想在Linux、OSX和Windows上分发C/C++项目的可执行文件和库。什么是首选的CPack生成器,即哪些可能可供大多数用户使用?在Windows上似乎只有NSIS,但在Linux和OSX上有几种选择。顺便说一句,源代码分发也是如此,所以理论上所有平台的用户都应该能够自己编译代码,但为了方便起见,我们希望提供预编译的二进制文件。 最佳答案 每个不同平台上都有多种常见做法。哪一种最适合您取决于多种因素,但以下内容至少应该有助于在CMake/CPack直接支持的更流行的格式中进行选择。我假设您正在通过CMake使用CPack(即

windows - VS 2017 商店 'Create App Packages' 已禁用

我在VisualStudio2017中构建了一个混合应用程序(Cordova),它可以在我的本地Windows10计算机上构建和运行,没有任何问题。现在我已准备好生成.appxupload文件等。问题是我无法创建应用程序包,因为该选项在VisualStudio中被禁用。截图如下:我已经尝试过的事情:在点击项目->商店之前在VisualStudio中选择解决方案。我有开发者许可证,并且PC已启用开发者选项(或任何名称)。多次重建和清理应用。已将VisualStudio2017更新到最新版本(甚至尝试卸载/重新安装)。有点奇怪,当我点击上传应用程序包...时没有任何反应。单击打开开发人员帐

javascript - Windows下在package.json脚本中设置环境变量

您可以在Windows中使用“SET”命令设置环境变量:setNODE_ENV=production并且您可以在package.json文件中指定短脚本:"scripts":{"buildDev":"setNODE_ENV=development&&webpack","buildProd":"setNODE_ENV=production&&webpack",}除了一件事,这些工作完美:当webpack开始执行我的配置文件时NODE_ENV的值是“development”-注意尾随空格。这会阻止我的配置文件检测正确的环境(通过process.env.NODE_ENV)并返回适当的配置。

json - NPM : make package. json 在 Unix (Mac OSX) 和 Windows 下工作

我从在MacOSX下开发的第三方那里得到了一些NPM包。他们的构建可以使用package.json中的“脚本”对象分为开发或生产。例如:"scripts":{"build":"NODE_ENV=devnodemake.js--build","build-prod":"NODE_ENV=prodnodemake.js--build",}在Unix下,可以运行“npmrunbuild”或“npmrunbuild-prod”来构建任一目录(当然,make.js中有一些条件语句)。当然,它在Windows下不起作用-我不得不更改类似这样的命令:"scripts":{"build":"setNO

android - react native : package parse error

当我尝试使用以下命令生成发布版本时:cdandroid&&./gradlewassembleRelease在目录下生成一个apk文件:/app/build/outputs/apk/app-release-unsigned.apk不幸的是,当我尝试在我的Android5手机上安装apk时,出现了以下错误:Therewasaproblemparsingthepackage.请注意,我在Windows下使用ReactNative。 最佳答案 我正在回答我自己的问题。该问题已通过生成签名key解决,如中所述https://facebook.