我有一个程序通过从一些plugin_name.so中动态加载一个函数来实现一个插件系统(像往常一样)。但是反过来我有一个静态的“助手”库(我们称它为helper.a),它的功能在主程序和插件中的主函数中都被使用。它们不必以任何方式互操作,它们只是用于文本操作等的辅助函数。这个程序一旦启动,就不能重新加载或重新启动,这就是为什么我希望从插件而不是主程序中获得新的“助手”功能。所以我的问题是..是否可以强制.so中的这个“插件功能代码”使用(静态链接?)与主程序不同(也许更新)的“助手”版本?这怎么可能?也许通过静态链接或以其他方式将helper.a添加到plugin_name.so?
我有一个程序通过从一些plugin_name.so中动态加载一个函数来实现一个插件系统(像往常一样)。但是反过来我有一个静态的“助手”库(我们称它为helper.a),它的功能在主程序和插件中的主函数中都被使用。它们不必以任何方式互操作,它们只是用于文本操作等的辅助函数。这个程序一旦启动,就不能重新加载或重新启动,这就是为什么我希望从插件而不是主程序中获得新的“助手”功能。所以我的问题是..是否可以强制.so中的这个“插件功能代码”使用(静态链接?)与主程序不同(也许更新)的“助手”版本?这怎么可能?也许通过静态链接或以其他方式将helper.a添加到plugin_name.so?
我正在构建这里解释的基本Slick游戏示例:http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=01_-_a_basic_slick_game,我遇到了一些问题。具体来说,游戏编译得很好,但当我尝试运行它时,Java报错:Exceptioninthread"main"java.lang.UnsatisfiedLinkError:nolwjglinjava.library.pathatjava.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1856)atjava.lang.Runtime.loadLib
我正在构建这里解释的基本Slick游戏示例:http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=01_-_a_basic_slick_game,我遇到了一些问题。具体来说,游戏编译得很好,但当我尝试运行它时,Java报错:Exceptioninthread"main"java.lang.UnsatisfiedLinkError:nolwjglinjava.library.pathatjava.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1856)atjava.lang.Runtime.loadLib
我安装PyReadline后,IPython将无法运行。当我卸载它时,它又开始工作了。ipython的堆栈跟踪:(py2.7_monitor)[root@vm10-136-8-98monitor]#ipythonWARNING:IPythonHistoryrequiresSQLite,yourhistorywillnotbesavedTraceback(mostrecentcalllast):File"/home/py2.7_monitor/bin/ipython",line11,insys.exit(start_ipython())File"/home/py2.7_monitor/l
我安装PyReadline后,IPython将无法运行。当我卸载它时,它又开始工作了。ipython的堆栈跟踪:(py2.7_monitor)[root@vm10-136-8-98monitor]#ipythonWARNING:IPythonHistoryrequiresSQLite,yourhistorywillnotbesavedTraceback(mostrecentcalllast):File"/home/py2.7_monitor/bin/ipython",line11,insys.exit(start_ipython())File"/home/py2.7_monitor/l
我正在尝试从我的C++程序中更改LD_LIBRARY_PATH。我可以使用getenv("LD_LIBRARY_PATH")获取它的值并使用setenv()设置它的值(而且我知道这是可行的,因为当我再次调用getenv("LD_LIBRARY_PATH")时,我得到了更新后的值),但是从程序内部更改它的值对它:我仍然收到此错误消息:FailedtoLoadthesharedlibraryfile如果我在加载可执行文件或启动应用程序之前设置值,它可以正常工作。 最佳答案 不幸的是,在正在运行的程序中设置LD_LIBRARY_PATH不
我正在尝试从我的C++程序中更改LD_LIBRARY_PATH。我可以使用getenv("LD_LIBRARY_PATH")获取它的值并使用setenv()设置它的值(而且我知道这是可行的,因为当我再次调用getenv("LD_LIBRARY_PATH")时,我得到了更新后的值),但是从程序内部更改它的值对它:我仍然收到此错误消息:FailedtoLoadthesharedlibraryfile如果我在加载可执行文件或启动应用程序之前设置值,它可以正常工作。 最佳答案 不幸的是,在正在运行的程序中设置LD_LIBRARY_PATH不
几周前,我在debianwheezy上从主干编译并安装了LLVM(配置和制作),现在尝试在源代码外编译llvm-mutatepass.AFAICC,llvm-mutate遵循cmakeoutofsourcepassbuildinstructions.尝试构建llvm-mutate时mkdirbuildcdbuildcmake-DCMAKE_MODULE_PATH=/usr/local/share/llvm/cmake../我得到:--忽略变异--此平台不支持可加载模块。嗯?opt和可加载channel(位于llvm_trunk/build/Debug+Asserts/lib/xxx.s
几周前,我在debianwheezy上从主干编译并安装了LLVM(配置和制作),现在尝试在源代码外编译llvm-mutatepass.AFAICC,llvm-mutate遵循cmakeoutofsourcepassbuildinstructions.尝试构建llvm-mutate时mkdirbuildcdbuildcmake-DCMAKE_MODULE_PATH=/usr/local/share/llvm/cmake../我得到:--忽略变异--此平台不支持可加载模块。嗯?opt和可加载channel(位于llvm_trunk/build/Debug+Asserts/lib/xxx.s