support-vector-drawable
全部标签 我想知道是否可以向Androidvector图标(xml格式)添加白色边框。我试图重叠更大版本的图标本身,但结果并不像我预期的那样(如您在附图中看到的那样)。有没有办法修改xml以将vector本身放大一点(例如:几个像素),然后在其中使用两种不同的颜色? 最佳答案 尝试将此添加到Vectorxml中的path 关于java-Androidvector图标-添加边框,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl
我已经将图像设置为android中的ImageView控件:iv.setImageResource(R.drawable.image1);我想得到这个关联的Drawable,看起来像:DrawablemyDrawable=iv.getImageResource();//wrong 最佳答案 你可以像这样获取drawableDrawablemyDrawable=iv.getDrawable();您可以将其与可绘制资源进行比较if(iv.getDrawable()==getResources().getDrawable(R.drawab
我正在使用一些库,所以我不得不编辑Gradle设置。由于我的应用程序无法运行,我在AndroidStudio中使用本地历史记录恢复了它,但它仍然无法运行。返回的错误报告在这里05-0423:26:34.95328017-28017/?I/art:Late-enabling-Xcheck:jni05-0423:26:35.21728017-28017/com.quintabi.facchini.myshopW/System:ClassLoaderreferencedunknownpath:/data/app/com.quintabi.facchini.myshop-2/lib/arm05
1、关于vectorvector数组是一个能存放任意数据类型(类,结构体,普通变量类型等)的动态数组,在数据结构中就相当于顺序储存的线性表,寻找元素非常快,但是插入元素的时间却很大(list是一个双向链表,在同一个位置插入大量的数据时速度很快,但是查找的速度就会慢很多)和普通数组一样可以通过下标索引来进行访问与其它动态序列容器相比(deques,listsandforward_lists),vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起lists和forward_lists统一的迭代器和引用更好。缺点:当新元素插入时候,这个
我想在我的应用程序中使用Google架构组件,但是在将androidstudio更新到版本3.1.1之后,我将android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1依赖项添加到app.gradle中文件,它将显示Failedtoresolve:support-fragment我的gradle版本是4.4这是应用程序gardle:applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion27defaultConfig{applicationId"ir.apptori.myapplication"mi
我已经包含了android-support-v4.jar库以使用“android:parentActivityName="com.myApp.example.MainActivity”。它包含在“Android”Dependencies”和“ReferencedLibraries”中,但它仍然不起作用->error:Noresourceidentifierfoundforattribute'parentActivityName'inpackage'android'有什么建议吗? 最佳答案 正如@iargin所说android:par
我正在尝试使用Android支持设计库(版本23.0.1)和类NavigationMenu(我将此类用作布局中的XML标记)。当我在Android4.3的三星或Android5.x或6.0的Nexus上执行我的应用程序时一切正常,但是当我在Android4.2.2的WikoRainbow上执行应用程序时,它崩溃并显示以下内容异常:java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{applicationId/package.MainActivity}:android.view.InflateException:Bi
有没有可能有类似的东西drawable/myshape.xml然后从java类中获取这个可绘制的参数传递值。有点像Drawablemyshape=???.getDrawableWithParameters(R.drawable.myshape,0x00ff00); 最佳答案 如果您按照示例中所示的方式创建一个形状,那么它可以作为GradientDrawable访问。.GradientDrawabled=(GradientDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.yourid);如果
我在AndroidStudio1.4中创建了一个NavigationDrawerActivity后,IDE自动生成了一些xml文件。现在有一个问题:布局编辑器中的图形预览可能不准确:-不支持PorterDuff滤色器。这是我的activity_navi.xml我试图从activity_navi.xml中删除这些行并且预览工作正常:我刚刚发现,如果我在布局预览中将API级别更改为20或21,问题就会消失!在我选择API19之前。有谁知道如何解决这个问题? 最佳答案 我遇到了同样的问题并解决了。是你的SDK版本太低,或者Android版
我和我的同事并行开发了两个应用程序,每个应用程序都具有相似的样式。这些应用程序的主视图背景是径向渐变。他将他的实现为一个九补丁图像,我用一个可绘制的形状来实现。两者都产生相似且可接受的结果。所以我的问题是,我们应该使用哪个?内存消耗和性能之间是否存在权衡?我想图像可能需要一些时间来加载,但可绘制的形状需要更多时间来绘制(由于计算)。然后将这些存储在缓存中并且这些惩罚仅在它们第一次显示时发生,或者这些问题是否持续存在???可绘制形状:9-patch: 最佳答案 Shapedrawable非常适合具有简单恒定颜色变化的渐变图像。另一方面