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android - 统一二维 : How to support multi platform and different aspect ratio devices in Unity 2D?

我是Unity2D的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows和Web)上运行该游戏。我有点好奇Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?我们将不胜感激。 最佳答案 宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-

ios - ERROR ITMS-90086 : Missing 64-bit support. 提交失败,在 iTunes 上提交应用程序时出错

我尝试通过ApplicationLoader上传我的应用程序。但是我从iTunes商店收到错误消息。错误ITMS-90086:“缺少64位支持-从2015年2月1日开始,提交到AppStore的新iOS应用程序必须包括64位支持,并使用iOS8SDK构建。从2015年6月1日开始的应用程序更新也需要遵循相同的要求。要在您的项目中启用64位,我们建议使用“标准架构”的默认Xcodebuild设置来构建具有32位和64位代码的单个二进制文件。”我已经在Xcode中添加了arm64,如下图所示。我能做什么? 最佳答案 在build设置的V

iphone - lib commonCrypto 不适用于 iOS 模拟器?

我一直在将libCommonCrypto.dylib添加到我的项目中以进行md5哈希验证。在iPhone(iOS5.1)上工作正常,但是当我尝试在模拟器上运行它时,我得到这个错误:ld:librarynotfoundfor-lcommonCryptoclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我有点不知道为什么会这样。我将commonCrypto添加到项目目标->构建阶段->将二进制文件与库链接。是否需要任何额外的步骤才能使其在模拟器中也能正常工作? 最佳答案

ios - CloudKit fetchRecordChangesOperation 给出了 "AppDefaultZone does not support sync semantics"

我正在使用带有CKFetchRecordsChangeToken的CKFetchRecordChangesOperation来获取更改,它告诉我“AppDefaultZone不支持同步语义”。这是有问题的代码:-(void)downloadServerChangesWithCompletionBlock:(void(^)(NSError*error))completionBlock{//PreparetofetchremotechangesCKDatabase*database=[CKContainerdefaultContainer].privateCloudDatabase;CKR

objective-c - 重复符号 : Include static lib A in static lib B, 还包括 XCode 项目中的库 A 和 B

我一直在尝试为应用程序开发构建一组可重用的库,但我开始遇到问题。我的一个静态库是一组通用方法(Objective-C基础类的类别以提高它们的可用性),我倾向于在每个项目中使用它们。(我们称它为LibA...即XCode项目A生成libProjectA.a)然后我有其他静态库,包含数学专用代码的东西,等等。(我们称之为库B。)库B链接到库A,因为它需要使用一些通用功能。(即XCode项目B与libProjectA.a链接并生成libProjectB.a)在我的XCode项目中,我想包含并依赖LibA,因为它有我一直使用的通用内容。我还想包括并依赖LibB,因为我需要专门的数学功能。(即我

ios - iTunes 连接警告 : "Your binary doesn’ t support iPad"

我刚刚将新的二进制文件上传到iTunesConnect,并将其添加到新版本的iOS应用程序中。添加二进制文件并保存更改后,iTunesConnect显示警告消息:“您的二进制文件不支持iPad。iPad的屏幕截图或应用视频预览不会显示在AppStore上。”Xcode项目是使用Cordova3CLI生成的;上传的二进制文件是应用程序从Cordova2迁移后的第一个Cordova3版本。该应用已在iPad上进行测试,运行良好。设备的Xcode项目设置为“通用”(project.pbxproj中的TARGETED_DEVICE_FAMILY="1,2"):Xcode架构设置是默认的,所以它

ios - 在/usr/lib/system/libcache.dylib 中,缺少所需的架构 armv6

在尝试为iphoneos、Xcode4编译虚拟程序时,gcc似乎没有超出初始sysroot目录$echo$ISYSROOT/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.1.sdk$gcc-archarmv6--sysroot=$ISYSROOTtest.cppld:in/usr/lib/system/libcache.dylib,missingrequiredarchitecturearmv6infileforarchitecturearmv

objective-c - 在不重新编译的情况下从静态 lib(.a) 中删除方法调用

我使用的是静态库,当我上传我的二进制文件供apple审查时,它会给我一个警告。导致警告的静态库中的方法(非公共(public)选择器)从未被我调用,其对应的.h已从我的项目中删除,但警告仍然存在。鉴于我知道导致问题的方法名称,有没有办法让我打开/编辑此.a并注释/删除有问题的代码段,然后在我的项目中使用修改后的.a。我无法访问.a源来重新编译它,而且它非常古老,而且它的创建者没有我可以追踪的联系方式。非常感谢,-蛋糕 最佳答案 快速而肮脏的解决方案:在十六进制编辑器中打开.a文件并更改名称的所有实例。保留函数名相同的长度,这样文件中

ios - 无法解析模块 react/lib/ReactUpdates

我正在克隆一个项目:步骤是:npm我reactnative链接当我运行react-nativerun-ios时,我遇到了RCTWebSocket库的问题。如果您稍微搜索一下,只需删除CustomCompilerFlags中的2个编译器标志,这个问题就很容易解决。稍后我再次运行react-nativerun-ios并且工作正常,但是当应用程序打开时,显示下一个错误:搜索我发现与升级有关,sourcehere但我正在使用该命令但不起作用。Whenthiscommandisexecuted,itstartsshowingmesomeoverridestosomefilesandattheen

ios - 如果 registerForRemoteNotificationTypes : is not supported in iOS 8. 0 及更高版本,则为 iOS 构建

如果设备注册通知的方式发生重大变化,我们不能再使用registerForRemoteNotificationTypes:,如果我们不能使用Xcode6beta,我们如何构建新版本的应用程序以支持iOS8?我们是否必须在Xcode6GM版本发布当天构建并提交,以便我们的用户继续接收推送通知? 最佳答案 iOS8更改了通知注册。所以你需要检查设备版本然后你需要注册通知设置。(请检查this链接。)我在Xcode6上试用了这段代码,它对我有用。-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdi