Gradle构建错误-包名称为android.support.v7.appcompat的库不止一个。这个项目中有ChromeCast,所以正在使用android-support-v7-appcompat和CastCompanionLibary-android-master。项目结构如下:BaseGameUtilsCastCompanionLibrary-android-masterVideoBrowserActivityandroid-support-v7-appcompatandroid-support-v7-mediaroutergoogle-play-services_lib非常
如果你以前解决过这个问题,请有人帮助我。我正在尝试使用MaterialDesign制作一些东西,以便该应用程序可以运行到低至API10。我的代码没有任何错误,但我不断收到此错误。安卓LogCat06-0105:05:37.414:E/AndroidRuntime(7043):FATALEXCEPTION:main06-0105:05:37.414:E/AndroidRuntime(7043):java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.chano8.app/com.chano8.app.MainAc
我不确定这个错误是什么意思。Error:Executionfailedfortask':eCampus:packageAllDefaultFlavorDebugClassesForMultiDex'.>java.util.zip.ZipException:duplicateentry:android/support/v4/print/PrintHelper$1.class我的bulid.gradle:applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion21buildToolsVersion'22.0.1'defau
我开发和设计游戏的Assets(背景、按钮等),但是当我设计任何Assets时,我不知道我应该设计哪种屏幕尺寸?Android设备或iOS设备中的许多屏幕尺寸不同。所以,如果我从最大的屏幕开始设计,其他设备屏幕的尺寸会不好,旧设备上的Assets会太重,反之,如果我从小屏幕开始设计,其他设备的屏幕分辨率会很低(如果我使用例如StrecthViewport)。例如:stage=newStage(newStretchViewport(480,800));Galaxynote3(1080x1920)上的这条线是低分辨率游戏Assets是否有标准设计?谁能帮帮我?
我已经开始开发一个应用程序,不知何故我在DetailActivity.java类中遇到错误,我无法识别请帮助我。提前致谢publicclassPrayerDetailActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_prayer_detail);Toolbartoolbar=(Toolbar)findViewById(R.i
失败:构建失败,出现异常。出了什么问题:任务“:app:transformClassesWithJarMergingForDebug”执行失败。com.android.build.api.transform.TransformException:java.util.zip.ZipException:duplicateentry:android/support/annotation/StyleRes.class尝试:使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行以获得更多日志输出。构建失败总时间:21.555秒gradle.build:app
我有一部三星note4手机。我正面临“检测到屏幕覆盖”消息的错误。请告诉我如何解决这个错误。 最佳答案 我在使用SamsungNote4时遇到了这个问题。在我的例子中,是侧键面板导致了这个问题。我将其关闭,问题就消失了。设置->显示和墙纸->单手操作。取消选中侧键面板。如果这不适用于您或无法解决问题,请检查其他启用了“在其他应用上绘制”或“可以显示在顶部的应用”设置的应用。尝试禁用每个应用程序的设置,看看是否可以解决问题。通常的嫌疑人是CleanMaster、Twilight、文件管理器,以及其他任何省电应用程序。
我正在编写一个使用nativeAndroidFingerprintAPI(在Android6.0及更高版本上)对用户进行身份验证的应用。在一种情况下-设备收到Gcm通知,如果屏幕关闭但手机未锁定-应用程序通过启动带有以下标志的activity来“唤醒”设备:WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON|WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON|WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED然后该应用会显示一个对话框,要求用户使用他的手指进
我必须在右侧设置一个SlidingDrawer并且在单击时它不应扩展到半个屏幕。我看到了很多教程,我设法或多或少地正确设置了它,但它目前将布局中的所有内容都推到了左边。这是我的xml: 最佳答案 将滑动抽屉放在框架布局中总是更好。因为在Framelayout中,View将一个接一个地绘制。然后即使你的抽屉打开它也会重叠在下面的View上。但请注意,在Framelayout抽屉中扩展到所有framelayout长度。如果你想限制抽屉展开的长度,那么给你的父框架布局一个长度。 关于安卓:is
我正在开发一个项目,将RoboGuice与EclipseADT、m2e和android-maven-plugin结合使用。我正在使用依赖于android.support.v4.app.ListFragment的RoboListFragment类,因此我在pom.xml中添加了以下依赖项com.google.androidsupport-v4r7provided尽管如此,eclipse不会将该库添加到构建路径中。当我从命令行构建我的项目时一切正常,但在eclipse中我收到此错误消息:无法解析类型android.support.v4.app.Fragment。它是从所需的.class文件