草庐IT

swagger-editor

全部标签

fastapi打不开swagger UI的问题

进行fastApi开发时,发现源码swagger静态资源访问不到,可能是网址出现了问题宕机了,我们可以有以下几种方式进行处理源码的请求位置fastapi.openapi.docs.pyget_swagger_ui_htmlhttps://cdn.jsdelivr.net/npm/swagger-ui-dist@3/swagger-ui-bundle.js源码的调用位置fastapi.applications.pyswagger_ui_html1,在app实例化之前,进行重定向请求静态文件fromfastapi.openapi.docsimportget_swagger_ui_htmlfromf

程序包io.swagger.annotations不存在

报错:程序包io.swagger.annotations不存在解决方法:这个错误提示是因为在你的代码中使用了Swagger注解,但是你的项目中没有引入Swagger的相关依赖包,需要在pom.xml文件中添加以下依赖:io.springfoxspringfox-swagger22.9.2io.springfoxspringfox-swagger-ui2.9.2添加完依赖后,重新编译运行即可。

Unity Editor 编辑器介绍

一、整体界面介绍:Project窗口:列出所有的资源Console窗口:日志输出Hierarchy窗口:在Project窗口选择一个Scene场景后,会在这个窗口显示这个构成这个场景的所有游戏对象Inspector窗口:在Hierarchy窗口或Project窗口中选择任何一个资源,Inspector窗口显示与这个资源相关的所有属性。Scene窗口:选择场景后,在此窗口显示场景里面的内容。Game窗口:这个窗口显示的是用户视角能看到的东西。(专业说法是摄像机拍摄到的内容)二、工具栏介绍 播放按钮:左侧,可以让选择的场景直接在编辑器中运行 暂停按钮:中间,暂停在Game窗口运行中的游戏。 单步执

若依微服务框架---接口全局授权,配合Swagger UI可用于开发测试

文章目录1.在浏览器中获取全局的token参数2.为SwaggerUI添加全局token3.通过SwaggerUI进行接口测试1.在浏览器中获取全局的token参数token是在登录成功后返回的,可以在浏览器通过F12查看Network中的请求地址,在login请求响应中,我们可以在“响应”中看到;从其他请求地址的请求标头(对应参数Authorization)中我们也能找到,如下图所示:第一种获取方式:第二中获取方式:2.为SwaggerUI添加全局token复制内容到swagger全局Authorization属性value参数中,点击Authorize,以后每次访问接口会携带此token信

spring boot未授权访问及Swagger漏洞处理

无需修改源码,处理springboot未授权访问及Swagger漏洞处理漏洞说明springboot未授权访问风险程度:【高危】漏洞概述:未授权访问可以理解为需要安全配置或权限认证的地址、授权页面存在缺陷,导致其他用户可以直接访问,从而引发重要权限可被操作、数据库、网站目录等敏感信息泄露。登陆验证一般的方式都是将用户在登录口输入的账号密码拿去与数据库中的记录做验证,并且要求输入的账号密码要等于数据库中某条记录的账号密码,验证通过则程序就会给用户一个session,然后进入后台,否则就返回到登陆口。然而攻击者可以找到一些缺乏权限验证的URL,直接绕过登录执行数据库查询,构成未授权访问。漏洞危害:

swagger-bootstrap-ui 报错No mapping for GET /doc.htm,404l,以及无法显示接口文档

首先是访问http://ip:/doc.htmlhttp://${host}:${port}/doc.htmlhttp://ip:/doc.html报错1、假如是SpringSecurity项目,可能是configure(WebSecurityweb)没有放行,代码如下@Configuration@LazypublicclassSecurityConfigextendsWebSecurityConfigurerAdapter{@Overridepublicvoidconfigure(WebSecurityweb)throwsException{web.ignoring().antMatcher

ios - swift 错误 : Editor placeholder in source file

你好,我正在实现一个图形数据结构。当我尝试构建应用程序时,出现错误“源文件中的编辑器占位符”完整的图表实现是从WayneBishop的GitHub中提取的https://github.com/waynewbishop/SwiftStructuresclassPath{vartotal:Int!vardestination:Nodevarprevious:Path!init(){//Errorhappensonnextlinedestination=Node(key:String?,neighbors:[Edge!],visited:Bool,lat:Double,long:Double

ios - swift 错误 : Editor placeholder in source file

你好,我正在实现一个图形数据结构。当我尝试构建应用程序时,出现错误“源文件中的编辑器占位符”完整的图表实现是从WayneBishop的GitHub中提取的https://github.com/waynewbishop/SwiftStructuresclassPath{vartotal:Int!vardestination:Nodevarprevious:Path!init(){//Errorhappensonnextlinedestination=Node(key:String?,neighbors:[Edge!],visited:Bool,lat:Double,long:Double

OpenPose Editor 安装:让 ConrtolNet 的 Openpose 更好用

适用于Automatic1111/stable-diffusion-webui的OpenposeEditor插件功能直接编辑骨骼动作从图像识别姿势本插件实现以下操作:「Add」:添加一个新骨骼「Detectfromimage」:从图片中识别姿势「AddBackgroundimage」:添加背景图片「LoadJSON」:载入JSON文件「SavePNG」:保存为PNG格式图片「SendtoControlNet」:将骨骼姿势发送到ControlNet「SaveJSON」:将骨骼保存为JSON安装方法打开扩展(Extension)标签。点击从网址安装(InstallfromURL)在扩展的git仓库

Springboot线上环境彻底关闭Swagger-UI

文章目录概要整体架构流程技术细节小结概要Springboot线上环境彻底关闭Swagger-UI整体架构流程1.SwaggerConfig使用@Profile排除线上环境其他环境生效2.创建一个控制类使用@Profile仅线上环境生效,使访问swagger-ui.html返回404技术细节/***@author:suitman*@description:gofuckingcomment....*@create:2021-02-0710:43**/@Configuration@EnableSwagger2@Profile("!prod")publicclassSwaggerConfigimple