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swift - 在 Swift SKAction 中收集硬币时播放声音

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javascript - YouTube 播放器 iframe API : playVideo doesn't work on Firefox 9. 0.1

我有一些YouTube嵌入代码(我将只粘贴给我带来麻烦的代码并删除不公开的内容):console.log(ytplayer);ytplayer.playVideo();Chrome和FF上的Console.log向我显示了具有正确方法的好对象,并且那里存在方法playVideo()。它适用于我检查过的所有其他浏览器,但它不适用于FF!?更有趣的是,当我使用普通的YouTube播放按钮播放视频时,我可以使用pauseVideo()方法(以及所有其他方法:搜索、控制音量),但我不能使用playVideo()方法...我使用嵌入视频的新方式:ytplayer=newYT.Player(pla

javascript - 从 javascript 在浏览器 (Chrome) 中播放声音

我正在写一个html页面。我希望它在运行时发出一些javascript指定的声音。在html中,按照我在这里阅读的答案中的建议,我有一行这会在加载时播放声音,因此我确信我已经提供了有效.wav文件的有效路径。(一旦一切正常,我会将自动启动设置为false。)我有一个函数functionplaySound(soundname){varthissound=document.getElementById(soundname);thissound.Play();alert("Played"+soundname);}我称之为使用playSound("beep");但是当发出该调用时,虽然出现警报

javascript - 如何使用 Jquery 停止所有音频播放

我正在使用jquerymobile更新页面中的div以播放一些动画。动画还通过使用document.createElement('audio');播放声音我的问题是,当我将页面更新为另一个动画时,旧声音一直在播放。抱歉,这是我的第一个问题,如果我的措辞不当,我深表歉意。这是我的代码..这是要加载到#animationdiv中的动画代码body{margin:0px;padding:0px;}/*BABYSCENE*/varstage=newKinetic.Stage({container:'container',width:578,height:400});varbabyLayer=n

javascript - 触发警报时播放声音

所以我在我的javascript中有一个if语句。当它返回true时,它​​会打开一个警告框并播放警报声。问题是在我按下确定按钮之前,声音不会播放。相关信息如下:if(x>10){varsnd=newAudio('/alarm.mp3');snd.play();alert("Thankyou!");}理想情况下,我希望播放大约6秒长的声音,直到它结束或直到用户点击关闭对话框。但真正在关闭警报框之前让警报响起就足够了。 最佳答案 预先在html中预加载您的音频文件,例如:if(x>10){document.getElementById

javascript - Phonegap 下载/解压缩 mp3 播放问题

我在使用phonegap在我的iPhone6上播放mp3时遇到问题。我正在从服务器下载一个zip文件,其中包含1个mp3文件和3个图像文件。似乎所有下载都正确,但我不太确定mp3文件,因为它无法播放。为了测试文件是否存在,我正在这样做:MP3HERE出现了3个图像,所以我知道所有文件都必须在那里,但尽管我得到了音频播放器,但它不会播放任何东西,所以我也创建了一个类似mp3的文件,但它也不会播放。这是我在下面使用的函数:functiondownloadAndUnzip(){varfileTransfer=newFileTransfer();fileTransfer.download("h

javascript - 为网页中的特定内容指定不同的声音

我试图找到有关编写盲人可以访问的网页的信息,但还没有找到太多有用的信息。具体来说,我正在寻找的是如何向一般屏幕阅读器提供有关如何阅读我的页面内容的具体说明。我知道覆盖屏幕阅读器的用户设置可能会被认为是一种烦恼,但我希望提供的内容是诗歌、戏剧、故事和其他类型的创意写作。由于同一份文档中经常有许多不同的Angular色在说话,如果我有一种方法可以指定屏幕阅读器声音的不同特征,以便让盲人(或任何人)有机会听到声音,那就太好了区分单独的说话字符。现在,我正在做的是用解说员告诉听众谁在说话,这是非常不自然和分散注意力的。内容示例可以是:Brenda:HeyJimmy!What'sup?Jimmy

javascript - ES6 全局符号是否被垃圾收集?

ES6符号的无上限动态创建是否会导致不可恢复的内存使用?在Erlang(以及以前的Ruby)中,原子/符号的创建不会被垃圾收集。似乎在全局符号注册表(Symbol.for('string'))中创建的符号无法被垃圾收集并保持全局唯一性,但我可能遗漏了一些东西。在我看来,这似乎不是由ES6规范规定的。 最佳答案 符号是原语并不意味着它们不能使用引用和分配来实现。想想js中的原始字符串。浏览器可能会以这种方式实现符号,使它们受gc的约束。在chrome中快速测试for(;;)Symbol();(不要运行它)会导致锯齿状内存配置文件,因此

javascript - 垃圾收集未使用的模块

我正在使用动态导入来加载用户在浏览器中编写的脚本。我首先将脚本内容放入一个blob中,然后使用动态import()将脚本作为模块加载。随着时间的推移,我预计这些脚本会发生变化并被销毁,从而使相应的模块被垃圾回收。然而,根据Chrome中的内存分析,这并没有发生。原因似乎与称为ModuleMap的东西有关。这是我在不再使用所有脚本后拍摄的内存快照的屏幕截图。如您所见,Window对象提供了通往这些模块的保留路径。只要是这种情况,我肯定最终会耗尽内存,因为每次用户编辑脚本时都会创建这些模块。我想知道是否有办法让Chrome(和其他浏览器)在不再使用这些模块时卸载它们。

javascript - Youtube 播放器 JS API seekTo 功能不起作用

我正在尝试通过JSAPI使用Youtubechromeless播放器,但我遇到了seekto()函数的问题。问题是有时(我不知道什么时候出现问题),向后调用seekTo()函数到视频中未加载的点不会返回,而是停留在当前时间。这就是我所做的(假设视频长度为240秒):我开始播放视频->loadVideoById()。我前进到(比方说)视频的中间->seekTo(120)视频正确跳转到我要求的位置。我尝试向后移动到视频的25%时间->seekTo(60)有时视频会跳回60,但更多时候只会跳回120。那么,还有其他人遇到这个问题吗? 最佳答案

javascript - 检测移动 Safari 何时因第二个视频开始而停止播放视频

移动版Safari只允许您playoneaudioorvideostreamatatime.MultipleSimultaneousAudioorVideoStreamsCurrently,alldevicesrunningiOSarelimitedtoplaybackofasingleaudioorvideostreamatanytime.Playingmorethanonevideo—sidebyside,partlyoverlapping,orcompletelyoverlaid—isnotcurrentlysupportedoniOSdevices.如果您播放第二个视频,第一个