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swift - 在 Swift SKAction 中收集硬币时播放声音

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javascript - 如何释放和垃圾收集 WebGL 上下文?

我正在为Web和移动设备开发WebGL应用程序。我经常使用硬刷新来测试我的WebGL实现的结果。View尝试后,出现错误:Error:WebGL:Exceeded16liveWebGLcontextsforthisprincipal,losingtheleastrecentlyusedone.这不会出现在新启动的浏览器上,而是在多次刷新网站后出现。我猜WebGL上下文没有正确完成、释放、销毁、清理、释放。我该怎么做?KhronosGroup在此处创建了一个用于释放和垃圾收集WebGL上下文的测试套件:https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/

javascript - 将文件流式传输到 html 视频播放器,因为它正在使用 fs 在 Electron 中下载

我目前正在尝试使用HTML视频播放器从Electron中的文件系统流式传输文件。我想在文件下载时开始流式传输。我不确定我当前的计划是否可行(或者这是否可行)。计划从文件创建一个可读流,该流会随着文件的下载而更新从该流生成一个bloburl使用该bloburl作为视频源我认为目前失败的地方是我在读取第一个block后生成了一个bloburl,但之后的任何block都不包含在bloburl中。这是关于我想做的事情(我知道这段代码行不通)constfile=GrowingFile.open(downloadPath)//providesareadablestreamforafileletch

javascript - 使用 Chrome webkitAudioContext 在中间开始播放加载的音频文件?

我正在使用Chrome网络音频API和webkitAudioContext来播放循环。我有几个循环,我在它们之间交叉淡入淡出,类似于DigitalDJChrome博客上的例子。在他们的示例中,他们在循环到达循环结束时切换样本,然后开始播放下一个加载的循环。我想立即开始新循环并在其间交叉淡入淡出,但我还没有找到关于如何在中间开始播放新音频文件的示例,而不仅仅是从头开始。我已经查看了W3CWebAudioAPI并且您发送的noteOn参数只是一个时间编码,与音频开始播放时的上下文currentTime属性相关。它总是从样本的开头开始播放。是否有更多文档或我忽略了如何开始播放音频文件2秒的内

javascript - 开源 scorm 播放器纯 javascript 和 html?

有没有纯javascript和html的scorm播放器。我确实不想为此使用任何服务器端语言。我找到了一个开源Scormpool但它只是在玩scorm而不是跟踪。并且没有可用的文档。如果你们知道请帮助。 最佳答案 这也可以帮助您入门,或者您可以根据自己的需要对其进行定制。https://github.com/skfriese/simple-scorm-api这是一个基本的SCORM1.2-onlyRTE测试环境,位于一个HTML文件中,是我多年前根据自己的需要创建的。我最近才选择清理它以与他人分享。很容易将其放入您的包文件夹并从那里

javascript - 分配一个新的字符串值会产生需要收集的垃圾吗?

考虑这个javascript代码:vars="Somestring";s="Morestring";垃圾收集器(GC)在这种操作之后是否还有工作要做?(我想知道在尝试最小化GC暂停时是否应该担心分配字符串文字。)e:让我觉得有点好笑的是,虽然我在问题中明确指出我需要尽量减少GC,但每个人都认为我错了。如果真的必须知道特定的细节:我有一个javascript游戏——它在Chrome中运行良好,但在Firefox中有半频繁的暂停,这似乎是由于GC。(我什至检查过Firefox的MemChaser扩展,暂停与垃圾收集完全一致。) 最佳答案

javascript - JW 播放器在 IE 8 中不工作

我只是在检查JWPlayers与所有浏览器的兼容性。但是,在IE8浏览器中甚至不会出现空白屏幕,在其他浏览器中它运行良好。我已经阅读了链接JWPlayerNotWorkingforInternetExplorer8但无法获得任何帮助。if((window.outerWidth&&window.outerWidth>640)||(document.body.clientWidth&&document.body.clientWidth>640)){alert('error');}Loadingtheplayer...jwplayer("myElement").setup({file:"my

javascript - 从 firefox 扩展的数据目录播放音频

我正在制作一个Firefox扩展程序,但无法播放位于加载项的data目录中的声音。我尝试的第一件事是以这种方式在内容脚本中播放它:varsoundFile=self.options.soundFile;(newAudio(soundFile)).play();其中self.options.soundFile是一个选项,它引用data目录中的资源文件。但我遇到了安全限制:SecurityError:Contentathttp://example.commaynotloadorlinktoresource://jid0-a02no8rrtu2pbize7g7sszzo0z8-at-jetp

javascript - 简单的振荡器,但在 IOS 上使用网络音频 API 没有声音

这是一个super简单的例子,我试图在chrome的iphone上运行。像这样的其他网络音频API示例http://alxgbsn.co.uk/wavepad/工作,但不是我的:(varaudioContext,oscaudioContext=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext);osc=audioContext.createOscillator()osc.connect(audioContext.destination)if(osc.noteOn)osc.start=osc.noteOnosc.start(0)osc.

javascript - Node.js 的垃圾收集器

我从这个线程中学到了garbagecollectionwithnode.jsnode.js使用分代GC。我经常使用循环对象引用(我删除/确保最终超出范围)并且想知道node.js是否能很好地处理它们。所以例如。如果它是使用ref完成的。计数,会有问题,所以我想知道Node在这方面有多好。一些使用场景:对于每个http请求,我都创建了一个带有lambda的setTimeout,它可能引用了范围对象。scope对象也有对timeout对象的引用等...对于每个用户session,我都有一个指向http请求对象的指针(仍在进行C编程)引用,它也引用了session对象等...请求对象经常被删

javascript - 从 Chrome 扩展程序控制 YouTube 播放器

我正在开发一个GoogleChrome扩展程序,它需要接管YouTube视频的所有控件(播放、暂停、下一个、上一个、更改音量、在X秒开始播放视频等).我尝试了以下方法:第一种方法:使用content_scripts我的manifest.json包含以下内容:"content_scripts":[{"matches":["https://www.youtube.com/*"],"js":["scripts/jquery.js","scripts/in_page.js"]}],我正在为每个YouTube链接加载脚本,而不仅仅是/watch*因为现在YouTube导航完全使用AJAX,因此页