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java - 计算 block /人脸相机/光标在 3d block 世界中具有焦点

一直在用我的世界克隆游戏自学3D编程。我有一个无限map,以16x16x64block的形式加载。当玩家(摄像机)四处走动时,摄像机的中心(游戏光标)指向一个方block。我正在尝试弄清楚如何确定用户指向哪个block。我有一个带有3d坐标、偏航、俯仰的相机,所以我知道用户正在看哪里。我已经尝试找到位于从该原点绘制的“直线”上的坐标,但这并没有说明当相机指向block的边缘/角落时,系统将不知道。我试过在网上寻找示例,但我没有找到任何有用的东西,一些示例,但它们非常错误且记录不完整。我怎样才能正确地将相机的中心位置转换成它正在注视的方block/面? 最佳答

Java:两个 WAITING + 一个 BLOCKED 线程,notify() 导致活锁,notifyAll() 不会,为什么?

我试图实现类似于Java的有界BlockingQueue的东西当我偶然发现一些我不理解的行为时,使用Java同步“原语”(synchronized、wait()、notify())的接口(interface)。我创建了一个能够存储1个元素的队列,创建了两个等待从队列中获取值的线程,启动它们,然后尝试在主线程的同步块(synchronizedblock)中将两个值放入队列中。大部分时间它都能正常工作,但有时等待一个值的两个线程似乎开始互相唤醒并且不让主线程进入同步块(synchronizedblock)。这是我的(简化的)代码:importjava.util.LinkedList;imp

java: wait(), notify() 和同步块(synchronized block)

我了解到调用对象的wait()方法将释放对象监视器(如果存在)。但是我有一些关于通过另一个线程在这个对象上调用notify()的问题:如果另一个(第3个)线程同时拥有对象监视器,等待线程(何时)会醒来?如果第3个线程在此对象上调用wait(),等待线程会被唤醒吗?是否可以确定线程是否正在等待通知特定对象(java1.4/java5)如果在finalize()方法中调用wait()会发生什么? 最佳答案 当您从线程调用wait()时,该线程将停止执行并将其添加到对象的等待集中。当你从另一个线程调用notify()时,等待集中的一个随机

java keytool 给出 "final block not properly padded"

根据step3bofthisJettyguideforusingKeytoolandOpenSSL,laststep,我正在执行命令:keytool-importkeystore-srckeystorejetty.pkcs12-srcstoretypePKCS12-destkeystorekeystore当我运行命令时,我得到:keytoolerror:java.io.IOException:failedtodecryptsafecontentsentry:javax.crypto.BadPaddingException:Givenfinalblocknotproperlypadded

java - 同步块(synchronized block)可以比 Atomics 更快吗?

假设以下两个计数器实现:classCounter{privatefinalAtomicIntegeratomic=newAtomicInteger(0);privateinti=0;publicvoidincrementAtomic(){atomic.incrementAndGet();}publicsynchronizedvoidincrement(){i++;}}乍一看,原子应该更快,更具可扩展性。他们是,我相信。但是它们总是比synchronizedblock快吗?或者当这个规则被打破时存在某些情况(例如SMP/单CPU机器、不同的CPUISA、操作系统等)?

java - 如何处理服务器上的文件上传 block (Plupload/Spring MVC)?

在我们的客户端上,可以上传大文件。我们想使用分块来减少请求的大小。我们正在使用Plupload,因此很容易以block的形式发送文件。但是,我不确定如何处理这些block。我们在服务器上使用SpringMVC,目前我的Controller方法有以下内容:uploadMedia(@RequestBodyMultipartFilefile)其中MultipartFile是org.springframework.web.multipart.MultipartFile。这在不进行分块时工作得很好。当我在客户端打开分块时,它仍然可以很好地进入此方法,但我在传入的文件上看不到任何标识该block属

Swift:与其他视图控制器相同的上下文中的当前视图控制器?

好的,我有一个我无法理解的问题,试图从总体选项卡栏控制器VC中展示一个视图控制器(每次相同的实例,就像其他标签项目VC一样)。我的TabBarControllerVC具有3个视图控制器,该控制器已连接到通过故事板,因此3个标签栏项目出现在TabBar上。当。。。的时候selectedIndex已更改,这些视图控制器只是出现在TabBarControllerVC的子视图下方。这些应该始终在顶部的子视图是底部的顶部和标签栏的导航栏:这对于这三个视图控制器来说非常好。问题是我需要访问另一个视图控制器的实例,该实例在“标签栏”按钮中未通过此处的NAV栏中的按钮显示。我的问题是不管我如何介绍,该VC总是

将文本以一定角度绘制到图像上[Swift 3]

我正在尝试制作可以从Textfield(Textfield)获取文本并将其绘制到图像上的功能。目前的功能只能更改图形的坐标x和y,以及宽度和高度。我想知道的是如何使文本以一定角度绘制(例如45˚,18˚等...)提前致谢。funcdrawText(){letfont=UIFont.boldSystemFont(ofSize:30)letshowText:NSString=textField.textas!NSString//settingattr:fontname,color...etc.letattr=[NSFontAttributeName:font,NSForegroundColorAt

java - 什么是同步块(synchronized block)中的读屏障和写屏障

我正在研究synchronized和volatile变量在java中是如何工作的,我遇到了一个叫做readandwritebarrier的概念。任何人都可以帮助我理解这些术语的含义 最佳答案 (上面的回答很完整),我只是想用一个简单的方案来演示这个概念Thread1Thread2|||||||EverythingThread1||wrotebeforehere|||||__________|(writebarrier)(happensbefore)(readbarrier)||________||isguaranteed||tobe

java - 在同步块(synchronized block)中写入 volatile 数组的必要性

有关JMM的问题以及有关在同步块(synchronizedblock)中写入但未同步读取的volatile字段的语义。在下面代码的初始版本中,我没有同步访问,因为它对于早期的需求来说是不必要的(并且滥用自赋值this.cache=this.cache确保了易变的写入语义)。某些要求已更改,需要同步以确保不会发送重复的更新。我的问题是同步块(synchronizedblock)是否排除了对volatile字段的自赋值?//Cacheofbyte[]databyrowandcolumn.privatevolatilebyte[][][]cache;publicbyte[]getData(i