我有以下代码来处理滑动手势。importFoundationextensionUIViewController{funchandleSwipes(sender:UISwipeGestureRecognizer){if(sender.direction==.Right){self.performSegueWithIdentifier("eventsModally",sender:self)}}}我调用这个方法:letrightSwipe=UISwipeGestureRecognizer(target:self,action:Selector("handleSwipes:"))rightS
我已经完成了应用程序的所有代码,除了这个:我想让一个按钮在按下时播放随机声音文件。我找到了下面的代码,它编译了但是按钮,当按下时,它什么都不做。有人可以看看它,看看有什么问题吗?在模拟器中播放应用程序时出现超时错误。您可以在下面找到代码:importAVFoundationimportUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarmainButton1:UIButton!//PUTSOUNDSASSTRINGSINARRAYvararrayOfSounds=["sound1","sound2","sound3","s
应该这样做varinputField=UITextField()letdefaultText="PLACEHOLDER"letnewText=inputField.text!.isEmpty?defaultText:inputField.text!letnewText2=inputField.text??defaultTextnewText有效,并输出PLACEHOLDER。但是newText只在Swift的预览栏中显示""为什么?如何正确处理? 最佳答案 ""和nil有很大区别。您的text属性为空,但不是nil。(它实际上等于字
我在iOS中做了很多BLE,这意味着很多紧凑的C结构被编码/解码为字节数据包。以下playground片段说明了我一般尝试做的事情。importFoundation//THEPROBLEMstructThing{vara:UInt8=0varb:UInt32=0varc:UInt8=0}sizeof(Thing)//-->9:(varthing=Thing(a:0x42,b:0xDEADBEAF,c:0x13)vardata=NSData(bytes:&thing,length:sizeof(Thing))//-->:(因此给定一系列不同大小的字段,我们无法获得“最紧密”的字节打包。相
我觉得我对Swift类型/协议(protocol)/泛型的认知已经溢出了。我一直在使用扩展“输入流字节”的模式,方法如下:extensionGeneratorTypewhereElement==UInt8{funcfoobar(){...}}它在过去适用于简单的东西。今天我正在玩以下游戏:protocolUnpackable{staticfuncunpack(inoutinput:IndexingGenerator)->Self}extensionUInt8:Unpackable{staticfuncunpack(inoutinput:IndexingGenerator)->UInt8
您好,我正在尝试创建一个CKSubscription,我使用以下代码:funcsetupCKSubscriptions(){ifNSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey("sub")==false{letsubscription=CKSubscription(recordType:"Quadri",predicate:NSPredicate(value:true),options:.FiresOnRecordCreation)letnotificationInfo=CKNotificationInfo()notificationI
经过大量搜索和RND以及许多不同的代码实现后,滑动延迟问题没有得到解决,所以我猜预加载下一个和上一个ViewController将解决我的滑动延迟问题。如何在滑动前加载下一个和上一个View。经过长时间的rnd和搜索没有找到解决方案 最佳答案 显示可见Controller后,您可以调用nextController.loadViewIfNeeded()和prevController.loadViewIfNeeded()!pageViewController?.setViewControllers([controller],direct
我想写一个简单的应用程序,当麦克风的音量达到一定水平时,它会“做某事”,显示音频输入级别以获得额外的信用无法在swift中找到任何例子——不想记录,只是监控一直在查看有关AVFoundation类的文档,但无法着手进行谢谢 最佳答案 让你可以使用下面的代码:funcinitalizeRecorder(){do{tryAVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord)tryAVAudioSession.sharedInstan
首先让我说我是编程新手,因此这可能只是一个愚蠢的新手错误。我确实尝试在网上找到答案,但也许我没有在寻找正确的东西,因为我找不到解决方案。简而言之,我正在尝试根据多个变量计算问答游戏应用程序中的分数。其中一个变量根据.json文件中的数据确定要回答的问题的“值”。也就是说,所有问题、答案、值等都存储在.json文件中。.json文件格式如下:[{"id":"1","question":"Whichplanetdoweliveon?","answers":["Earth","Mars","Venus","Jupiter"],"difficulty":"Beginner","value":"
如果我的焦点不在textField上,如何移除NSTextField上的焦点?我有一个NSTextField,我设置了操作:编辑结束时发送。单击textField后,当我单击View上的其他位置时,FOCUS将始终在我的NSTextField中。此外,我使用了makeFirstResponder和resignFirstResponder但都没有用。任何想法?@IBActionfuncendOfEditing(sender:NSTextField){view.window?.makeFirstResponder(nil)view.window?.resignFirstResponde