我想在Swift中创建一个不可变但可以完全替换的函数式编程风格的数组。我知道我可以用这种方式创建它们:varmutable=[1,2,3]//canchangereference,add,remove,etcletimmutable=[4,5,6]//cannotreplacereferenceoradd,remove,etc我想要不变性的属性,但仍然能够更改我的变量指向的不可变数组。例如,我希望它失败:myArr.append(42)//fails.immutablearray但我希望这能成功://Desiredbehavior://Multiplyeachelementinthei
我有很多可选值,我想有效地检查它们是否为零。理想情况下...ifcontains([optional1,optional2,optional3],nil){/*foo*/}但是swift不会让我这样做。(类型“S.Generator.Element->L”不符合协议(protocol)“NilLiteralConvertible”)可选值不能是AnyObjects,所以我也不能将它转换为NSArray(以使用.containsObject)。我可以只写一个for循环,但这看起来不太好。有什么建议吗? 最佳答案 有两个contains
假设我有一个结构,其中所有成员都已经是Equatable。structS{leta:Stringletb:Intletc:Double}谁知道有什么方法可以自动使S相等,而无需手动和无聊地定义==? 最佳答案 在Swift4.1中,如果类型的所有成员都符合协议(protocol),类型现在将合成对Equatable和Hashable的遵从性。如果该类型的所有属性都是Equatable,只需将您的Struct定义为Equatable,然后将合成所需的相等方法。structS:Equatable{leta:Stringletb:Intl
我正在阅读Apple的Swift编程语言指南。在闭包的强引用循环部分,我尝试了一种不同类型的闭包,但它没有给出预期的输出。classHTMLElement{letname:Stringlettext:String?lazyvarasHTML:String={//[unownedself]iniflettext=self.text{return"\(text)"}else{return""}}()init(name:String,text:String?=nil){self.name=nameself.text=text}deinit{println("\(name)isbeingdei
想知道在Swift中是否有一种干净的方法可以做到这一点。也许使用一个或几个全局函数,即Map/Reduce等该数组包含n数量的唯一自定义对象。例如,有3个项目。但可以有或多或少。[1,2,3]将返回一个数组的数组[[1,2,3][1,3,2][2,1,3][2,3,1][3,1,2][3,2,1]]HereisawayinJava完成任务。只需要进入Swift形式。 最佳答案 https://gist.github.com/JadenGeller/5d49e46d4084fc493e72他创建了结构来处理排列:vargreeting
我有一个CStringletparameterCString=(parameterasNSString).UTF8String现在我想找到我想使用的parameterCString的长度letUTF8parameter=NSData(bytes:parameterCString,length:)这也是一样的意思吗letUTF8parameter:NSData=parameter.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding,allowLossyConversion:false)! 最佳答案 您可以使用
我想将一组CGPoint值传递给另一个Objective-C函数。swift:varmyPoints:[CGPoints]?=[CGPoint(x:0,y:0)]ObjCWrapper.callSomething(&myPoints)Objective-C+(void)callSomething:(CGPoint[])points{...}我得到的错误:Cannotinvoke'callSomething'withanargumentlistoftype'inout[CGPoint]?)' 最佳答案 问题是您将myPoints设为可
我收到一个奇怪的错误,指出二元运算符“-”不能应用于我正在开发的最新版本的应用程序中的两个CGPoint操作数。这是非常令人困惑的,因为我知道它可以应用,因为我在这个应用程序的先前构建中运行了相同的代码行。我试图通过重写项目来解决错误并遇到同样的问题。导致问题的代码行如下:funcupdateRKnobWithPosition(position:CGPoint){varpositionToCenter=position-baseCentervardirection:CGPointifpositionToCenter==CGPointZero{direction=CGPointZero}
我试图在Swift中将反射与CoreData实体一起使用,但是当我执行以下代码时,我的反射变量只有一个父类(superclass)的引用,它没有任何属性的引用。funcprintProperties(){letmirror=reflect(self)forvari=0;i有人知道为什么会这样吗?更新:正如安德森在他的回答中所建议的那样,我尝试了另一种方法并最终得到了这段代码:funcloadFromJson(json:JSON){forattributeKeyinself.entity.attributesByName.keys{letattributeDescription=self
我正在快速为MacOSX创建基于2D图block的平台游戏。当一次按下多个键时,我遇到过控件问题。例如;如果'D'让角色向右移动,而'W'让他跳跃;如果我按住“D”让角色跑,然后点击“W”让他跳,他会在落地后停下来。他继续向右移动的唯一方法是再次修饰'D',这当然是不可取的。看起来好像按下“W”键时,它取消了“D”keyDown事件。如果有人对我如何做到这一点有任何建议,以便可以在不取消其他类似事件的情况下按下多个键,我肯定会很感激。这是我的KeyDown事件的样子:funcreturnChar(theEvent:NSEvent!)->Character?{lets:String=th