我在登录时在我的项目中使用惰性变量。当用户第一次成功登录时,lazyvaruserLoginInfo第一次从数据库中获取数据并显示正确的数据。当我再次执行登录操作时,它显示第一次初始化的登录数据。那么如何重新初始化lazyvar第二次?lazyvaruserLoginInfo:LoginInfo={returnself.fetchLogin()}() 最佳答案 闭包末尾的一对大括号表示第一次访问该属性时闭包被调用一次。但这并不意味着您不能为该属性分配新值。例如这是有效代码lazyvaruserLoginInfo:LoginInfo=
我想要完成什么?我有一个包含三个核心数据实体的应用程序:Ingredients、Cookies和CookieIngredients。成分是鸡蛋、牛奶、黄油等,还有一个bool值,表示我的厨房里是否有这种成分。cookies有巧克力片、燕麦葡萄干等。CookieIngredients是每个cookie所需的每种成分的单位。我希望能够根据我在厨房中指定的成分显示我可以制作哪些cookies。我做了什么?我已经成功地让我的应用程序达到了所有这些实体都在核心数据中进行管理的状态,并且我能够毫无问题地将成分标记为“在我的厨房里”。我可以根据成分和标题搜索Cookie。我卡在哪儿了?我一直找不到任
我有一个名为“Floor”的单独类,如下所示。classFloor:SKNode{overrideinit(){super.init()//letedgeFrame=CGRect(origin:CGPoint(x:1,y:1),size:CGSize(width:1078,height:1950))//self.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:edgeFrame)letborderBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:self.frame)borderBody.friction=0self.physicsBody=
在使用Swift3.2的macOS项目中,我尝试设置UITextView的前景色。letplaceHolderTitleString:NSAttributedString=NSAttributedString(string:"Entertexthere",attributes:[NSAttributedStringKey.foregroundColor:NSColor.gray])//error我得到的错误是这样的:Type'NSAttributedStringKey'(aka'NSString')hasnomember'foregroundColor'相同的代码在Swift4.0项目
我想在UILabel的任何给定文本前添加一个空格。我认为我可以按如下方式扩展UILabel类:classUILabel_iKK:UILabel{overridevartext:String?{didSet{iflettxt=self.text{self.text=""+txt}}}overrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)}}但显然这会导致无限循环(即文本更改会导致didSet一次又一次地触发。以最优雅
我正在尝试向collectionViewCell中的UILabel添加渐变。要添加渐变,我正在使用这个函数:extensionUIView{funcgradient(colors:[Any],startPoint:CGPoint,endPoint:CGPoint,opacity:Float,location:[NSNumber]?){letgradientLayer=CAGradientLayer()gradientLayer.frame=boundsgradientLayer.colors=colorsgradientLayer.startPoint=startPointgradie
我正在构建一个应用程序,允许您将图像从您的图书馆上传到服务器。该服务器本质上用作图像存储库。因此,绝对有必要将其存储为原始图像格式:JPG、PNG或GIF。IE。如果PNG图像具有透明度,则必须保留它,不能简单地将其转换为JPG。我曾经使用UIImagePickerControllerReferenceURL获取图像格式:funcimagePickerController(_picker:UIImagePickerController,didFinishPickingMediaWithInfoinfo:[String:Any]){letselectedImage=info[UIImag
我注意到项目设置中有两个优化设置:单文件优化全模块优化有什么区别?在什么情况下我们应该选择哪一个? 最佳答案 单文件优化这种优化模式让编译器为程序中的每个文件运行一个前端实例。它分别对每个文件运行优化,从项目中的其他文件加载尽可能少的信息。优点在进行增量编译时,编译器不必重新编译您的整个项目,而是可以只重新编译已更改的文件或依赖已更改的文件编译器为每个文件运行一个实例,因此在多核计算机上,编译速度更快缺点如果正在优化的内容跨越多个文件,则不会执行某些优化编译器确实必须从其他文件中获取一些信息,因此它可能会比必要的次数重复这项工作(如
我试图让一个方法每5秒调用一次,无论应用程序是否打开或在后台运行,所以在我的AppDelegate中,我认为有一个调用方法的计时器是个好主意每5秒:varhelloWorldTimer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:5.0,target:self,selector:#selector(sayHello),userInfo:nil,repeats:true)@objcfuncsayHello(){print("helloWorld")}但是,我得到这个错误:NSInvalidArgumentException',reason:'-[_SwiftVal
作为初学者,我曾经在ViewControllers中执行转场。此外,Apple鼓励这种方法,因为UIViewController有方法performSegue和prepareForSegue。但是在学习VIPER时,我读到Router负责场景之间的转换。第二件事是,根据像这样的VIPER流程图:Router不得与View绑定(bind)。我绝对不想拒绝使用segues,因为它非常强大,可以让我轻松地在ViewControllers之间传输数据。那么,我应该如何在ViewControllers之间执行转换? 最佳答案 在纯VIPER中