在尝试构建我的项目时,我经常收到此错误提示ld:11duplicatesymbolsforarchitecturearmv7clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)我最近尝试在我的项目中实现GPUImage,这与它有什么关系吗?我也读过类似的问题,但没有一个有我的解决方案。 最佳答案 大胆猜测,您是否可能在任何地方导入了.m文件而不是.h? 关于ios-xcode5ld:11duplicatesymbolsforarchitecturearmv7clang:er
这个问题在这里已经有了答案:ErrorusingRegexLiteKittodrawroutonmapview(6个答案)关闭8年前。您好,我正在尝试在我的应用程序中创建路线图,我得到了一些类文件来实现路线图,所以我在导入它后将其导入到我的项目中,给出了这个显示错误的问题。Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_uregex_end",referencedfrom:_rkl_performRegexOpinRegexKitLite.o_rkl_searchinRegexKitLite.o_rkl_findRangesinRegexKitLite.o
我正在xCode5.1.1中创建一个新的选项卡式iOS应用程序。我做过研究,但没有一个解决方案对我有用。所以我最终从xCode6.1迁移到xCode5.1.1。但是问题仍然存在,我现在不知道。也许需要更改架构i386中的设置。但我不知道该怎么做。错误:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager",referencedfrom:objc-class-refinFBAudienceNetwork(FBAdUtility.o)"_OBJC_CLASS_$_CMMotionManager",ref
只是一个关于在Xcode中添加自定义字体的问题。在我将它作为ttf文件添加到我的项目资源后,我可以在Storyboard的标签内使用它,例如。但是我是否也需要将它添加到info.plist文件中? 最佳答案 是的,您必须将自定义字体添加到您的Info.plist。您可以使用UIAppFontInfo.plist键(在plist编辑器中显示为Fontsprovidedbyapplication)。这是relevantdocumentation.还有一个例子:UIAppFontsSomeFont.otfSomeOtherFont.otf
我在iOS8项目上使用zBar库,我收到了这些编译器警告:Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_iconv",referencedfrom:_qr_code_data_list_extract_textinlibzbar.a(qrdectxt.o)"_iconv_open",referencedfrom:_qr_code_data_list_extract_textinlibzbar.a(qrdectxt.o)"_iconv_close",referencedfrom:_qr_code_data_list_extract_textinlibzba
我已经下载了它并将其添加到我的Xcode项目中,如果需要我也复制了项目。我不明白为什么我仍然收到此错误。我的应用程序委托(delegate)中有FIRApp.configure()...有什么提示吗?先感谢您。funcapplication(application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[NSObject:AnyObject]?)->Bool{UINavigationBar.appearance().tintColor=UIColor.greenColor()UIApplication.shar
我收到这些AppleMach-O链接器错误,但我不知道如何阅读这些内容。在我的项目中导入“CLCredentialHeader.h”和“CLCredentialHeader.m”后出现这些错误。Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_OBJC_CLASS_$_SFHFKeychainUtils",referencedfrom:objc-class-refinCLCredentialHandler.old:symbol(s)notfoundforarchitecturearmv7clang:error:linkercommandfailedwithe
当我在iPhone5s模拟器上运行它时出现此错误。它在较低版本的iPhone5s中正常执行。在我的应用程序中,我使用的是第3方库CompuwareUEM。并且还添加了与CompuwareUEM相关的所有文件和lib文件,它兼容64位。Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_OBJC_CLASS_$_CompuwareUEM",referencedfrom:objc-class-refinAppDelegate.oobjc-class-refinSplashScreenViewController.oobjc-class-refinCreatePr
标题几乎说明了一切。我无法将我的应用程序名称本地化,因为它是从项目设置的信息选项卡中提取的,而不是从Info.plist文件中提取的。我怎样才能使用本地化info.plist文件中的名称,而不是项目设置中的名称? 最佳答案 我找到了解决方案!我对您可以在项目中本地化Info.plist这一事实感到非常困惑。事实上,你永远不应该那样做!最后我只需要创建一个新的字符串文件(InfoPlist.strings)。我本地化了这个并添加了:"CFBundleDisplayName"="NameInAccordingLanguage"最后很简单
为了实现Apple64-bitrequirements对于应用程序,我刚刚将应用程序更新为TitaniumSDK3.5.0.GA。该应用程序之前在3.4.1.GA上运行,运行良好。现在,一旦我为IOS编译,我就会得到这个错误堆栈:[TRACE]Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:[TRACE]"_TiDebuggerStart",referencedfrom:[TRACE]-[TiAppboot]inTiApp.o[TRACE]"_TiDebuggerStop",referencedfrom:[TRACE]-[TiAppdealloc]inTiA