make的最新版本有一个选项--output-sync可以使每个目标的STDOUT成为原子的,这样来自的语句使用make--jobs=N时多个目标不会交错不幸的是,我必须使用makev3.81,因为这是我们的SDK附带的。为了确定我是否需要--output-sync,我在我的目标周围添加了一些“保护语句”all:$(patsubst%.cpp,%.o,$(wildcard*.cpp))%.o:%.cpp@echoBEFORE@echoMAKEFLAGS=$(MAKEFLAGS)qcc.exe$(CC_FLAGS)$@$输出非常交错。AFTERBEFOREAFTERAFTERAFTER有
我们使用AVPlayer来显示视频流和隐藏式字幕文本。有什么方法可以修改显示的隐藏式字幕(CC)文本的字体、文本颜色和其他属性?我查看了AVPlayer文档,似乎唯一可用的控件是打开或关闭CC。如果有办法实现这一点,请告诉我。 最佳答案 iOS6引入了AVTextStyleRule,可以用来影响字幕的属性。该文档似乎表明它们也适用于隐藏式字幕,但事实并非如此。AVTextStyleRule*rule=[[AVTextStyleRulealloc]initWithTextMarkupAttributes:@{(id)kCMTextMa
我对读取共享资源时使用dispatch_sync有一些疑问。我在StackOverflow上搜索了几个问题(例如:GCDdispatch_barrierordispatch_sync?),但没有找到确切的答案。我不明白为什么要用-(void)addPhoto:(Photo*)photo{if(photo){//1dispatch_barrier_async(self.concurrentPhotoQueue,^{//2[_photosArrayaddObject:photo];//3dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{//4[selfp
我需要在继承的C++类中使用Objective-C++代码,该类处理来自iPhone摄像头的视频录制(通过其他native-objective-c类Wrapper获取CMSampleBufferRef使用CMSampleBufferDelegate)。我的AVCaptureVideoOutput在它自己的dispatch_queue_tcallbackQueue中工作,所以,当我想从我的Wrapper类中获取最后一帧时,我需要锁定callbackQueue让它等到复制完成。据我所知,这是通过dispatch_sync完成的,同步captureOutput.callbackQueue。但
我只是想确认为什么需要这样做。我将此代码添加到KIImagePager(一个cocoapod)以加载应用本地的图像(默认代码从url加载图像)。根据同事的建议,这是我的工作代码:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,0),^{dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{[imageViewsetImage:[UIImageimageNamed:[aImageUrlsobjectAtIndex:i]]];;});});我注意到,如果我取
我遵循了一些关于实现CodePush的教程,以便我们可以使用它将JS更新部署到使用Cordova为iOS构建的移动应用程序。也就是这个,https://github.com/Microsoft/cordova-plugin-code-push我目前能够使用部署key成功将更改部署到生产中,但调用codePush.sync()在deviceready似乎没有得到任何更新,当我使用code-pushdeploymentlsAPP_NAME-k检查时它报告没有下载更新。我已经部署了强制标志和没有强制标志,并且我尝试从登台升级到生产。我还尝试使用codePush.sync()中的附加参数启动对
我目前正在创建一个iOS应用程序,允许用户从我的应用程序的设置ViewController中连接/断开他们的Facebook帐户。Facebook的SDK开发人员文档建议在FBSession.activeSession类上调用“closeAndClearTokenInformation”方法,该方法根据文档“关闭内存中session,并清除与session相关的任何持久缓存”。我研究了这个问题,发现很多人都遇到了与Facebook的SDK相同的差异;具体来说,在“关闭并清除”activeSession之后,在打开一个新session时,应用程序会跳转到iphone的浏览器(快速切换),
我有一个奇怪的问题,当我通过任务管理器关闭我的应用程序时,我的应用程序崩溃了intretVal=UIApplicationMain(argc,argv,nil,@"AppDelegate");抛出"Thread:1signalSIGKILL"错误,我根本无法重新打开我的应用程序。其他时候效果很好。请有人帮我解决这个问题。我是cocos-2d的新手,所以请保持温柔:(,谢谢。 最佳答案 据我所知,这是正常的预期行为。我认为这看起来很奇怪的原因是,当您从Xcode运行时,您的可执行文件附加到Xcode中的调试器,因此它有时会阻止执行(例
我是iOS开发的新手,正在开发一个支持文本文件的Dropbox同步的应用程序。已按照Dropbox网站上的教程进行操作,但我无法检查文件是否存在。已实现:NSString*dropboxFileExtension;switch([[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]integerForKey:kFileExtension]){casetxt:dropboxFileExtension=[NSStringstringWithFormat:@"%@.txt",titleString];break;casemd:dropboxFileExtension=[N
苹果文档说:(concurrencyProgrammingGuide,page49)重要提示:您永远不应从计划传递给函数的同一队列中执行的任务调用dispatch_sync或dispatch_sync_f函数。这对于保证死锁的串行队列尤为重要,但对于并发队列也应避免。但是这里的代码不会导致死锁,因为我已经运行了很多次了:dispatch_queue_tconcurrentQueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);dispatch_async(concurrentQueue,^(){NSLog(@