我正在学习C++并尝试制作一个小游戏井字游戏。但我不断得到C3867,非标准语法;使用'&'创建一个要记住的指针。这是我的井字游戏.h:#pragmaonce#includeusingnamespacestd;classTicTacToe{public:TicTacToe();stringgetName1();stringgetName2();voidprintBoard();voidclearBoard();voidsetName1(stringplayer1Name);voidsetName2(stringplayer2Name);voidsetSign1(stringplayer
我正在学习C++并尝试制作一个小游戏井字游戏。但我不断得到C3867,非标准语法;使用'&'创建一个要记住的指针。这是我的井字游戏.h:#pragmaonce#includeusingnamespacestd;classTicTacToe{public:TicTacToe();stringgetName1();stringgetName2();voidprintBoard();voidclearBoard();voidsetName1(stringplayer1Name);voidsetName2(stringplayer2Name);voidsetSign1(stringplayer
我不明白boost::checked_delete的目的。文档说:TheC++Standardallows,in5.3.5/5,pointerstoincompleteclasstypestobedeletedwithadelete-expression.Whentheclasshasanon-trivialdestructor,oraclass-specificoperatordelete,thebehaviorisundefined.Somecompilersissueawarningwhenanincompletetypeisdeleted,butunfortunately,no
我不明白boost::checked_delete的目的。文档说:TheC++Standardallows,in5.3.5/5,pointerstoincompleteclasstypestobedeletedwithadelete-expression.Whentheclasshasanon-trivialdestructor,oraclass-specificoperatordelete,thebehaviorisundefined.Somecompilersissueawarningwhenanincompletetypeisdeleted,butunfortunately,no
这个问题不太可能帮助任何future的访客;它仅与一个小地理区域、一个特定时刻或一个非常狭窄的情况相关,而这些情况通常不适用于互联网的全局受众。如需帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。这是我的C++代码//XuatChuoiBTHang.h#pragmaonce#include"BieuThuc.h"#include"BieuThucHang.h"classXuatChuoiBTHang{public:virtualstringxuatChuoi(BieuThucHang*btHang)=0;};//BieuThucHang.h#pragmao
这个问题不太可能帮助任何future的访客;它仅与一个小地理区域、一个特定时刻或一个非常狭窄的情况相关,而这些情况通常不适用于互联网的全局受众。如需帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。这是我的C++代码//XuatChuoiBTHang.h#pragmaonce#include"BieuThuc.h"#include"BieuThucHang.h"classXuatChuoiBTHang{public:virtualstringxuatChuoi(BieuThucHang*btHang)=0;};//BieuThucHang.h#pragmao
我使用unordered_map作为稀疏3D数组(128x128x128)将值插入到网格中,前提是网格单元仍然空闲。到目前为止,我总是使用find()检查单元格是否空闲,如果是,那么我使用insert()或emplace()添加了一个元素。现在我发现我可以使用insert和emplace的返回值来检查元素是否已添加,或者map中是否已经存在具有相同键的元素。我认为这可以提高性能,因为我可以完全删除find的使用。事实证明,不是通过插入而不查找来提高性能,而是性能实际上下降了,我不知道为什么。我已将我的应用程序简化为这个示例,其中点是随机生成的,然后插入到网格中。#include#inc
我使用unordered_map作为稀疏3D数组(128x128x128)将值插入到网格中,前提是网格单元仍然空闲。到目前为止,我总是使用find()检查单元格是否空闲,如果是,那么我使用insert()或emplace()添加了一个元素。现在我发现我可以使用insert和emplace的返回值来检查元素是否已添加,或者map中是否已经存在具有相同键的元素。我认为这可以提高性能,因为我可以完全删除find的使用。事实证明,不是通过插入而不查找来提高性能,而是性能实际上下降了,我不知道为什么。我已将我的应用程序简化为这个示例,其中点是随机生成的,然后插入到网格中。#include#inc
所以我在查看一些boost源代码时发现了这个:(来自)templateinlinevoidchecked_delete(T*x){//intentionallycomplex-simplificationcausesregressionstypedefchartype_must_be_complete[sizeof(T)?1:-1];(void)sizeof(type_must_be_complete);deletex;}有人碰巧知道为什么要这样实现吗?sizeof(T)(例如)还不够吗? 最佳答案 Someoneaskedthes
所以我在查看一些boost源代码时发现了这个:(来自)templateinlinevoidchecked_delete(T*x){//intentionallycomplex-simplificationcausesregressionstypedefchartype_must_be_complete[sizeof(T)?1:-1];(void)sizeof(type_must_be_complete);deletex;}有人碰巧知道为什么要这样实现吗?sizeof(T)(例如)还不够吗? 最佳答案 Someoneaskedthes