我一直在声明即时变量(iVar),然后在接口(interface).h文件中声明@property有一段时间了。@interfaceMainGameViewController:UIViewController{UserFactorsViewController*userFactorsViewController;UITableView*myTableView;}@property(nonatomic,retain)UserFactorsViewController*userFactorsViewController;@property(nonatomic,retain)IBOutle
我这样声明我的.h文件:#import@interfaceNavigationTripViewController:UIViewController{NSArray*questionTitleTrip;NSArray*questionDescTrip;NSMutableArray*answerTrip;NSMutableArray*pickerChoices;intquestionInt;inttotalInt;IBOutletUILabel*questionNum;IBOutletUILabel*questionTotalNum;IBOutletUILabel*recordType;
我这样声明我的.h文件:#import@interfaceNavigationTripViewController:UIViewController{NSArray*questionTitleTrip;NSArray*questionDescTrip;NSMutableArray*answerTrip;NSMutableArray*pickerChoices;intquestionInt;inttotalInt;IBOutletUILabel*questionNum;IBOutletUILabel*questionTotalNum;IBOutletUILabel*recordType;
如果我有一个@property而我不想通过ivar支持我只是省略了@synthesize并且有返回计算值的手动getter。但是,从Xcode4.4开始,如果我不指定@synthesize,编译器将自动生成它。这是否意味着即使我不需要/不使用它,它也会生成一个ivar?我最终可以使用dynamic强制不自动合成。然而,这是错误的,因为如果getterandsetterareimplementedsomewhereelseorduringruntime,@dynamic应该用于关闭警告。. 最佳答案 在我的工作中,我注意到以下行为。如
如果我有一个@property而我不想通过ivar支持我只是省略了@synthesize并且有返回计算值的手动getter。但是,从Xcode4.4开始,如果我不指定@synthesize,编译器将自动生成它。这是否意味着即使我不需要/不使用它,它也会生成一个ivar?我最终可以使用dynamic强制不自动合成。然而,这是错误的,因为如果getterandsetterareimplementedsomewhereelseorduringruntime,@dynamic应该用于关闭警告。. 最佳答案 在我的工作中,我注意到以下行为。如
我知道这是一个非常广泛的话题,但我一直在为演示和我自己的测试而苦苦挣扎,不确定我是否正确地解决了这个问题。因此,我将不胜感激任何关于我应该从哪里开始的线索。目标是让应用根据用户的设置生成一些合成声音。(这不是唯一的应用程序功能,我不是在这里重新创建Korg,但合成器是其中的一部分。)用户将设置典型的合成器设置,如波形、混响等,然后选择音符播放的时间,可能带有音高和速度调节器。我玩过一些音频单元和RemoteIO,但几乎不明白我在做什么。在我深入那个兔子洞之前,我想知道我是否在正确的范围内。我知道音频合成器将是低级别的,但我希望可能有一些更高级别的库可供我使用。如果您对从哪里开始以及我应
我知道这是一个非常广泛的话题,但我一直在为演示和我自己的测试而苦苦挣扎,不确定我是否正确地解决了这个问题。因此,我将不胜感激任何关于我应该从哪里开始的线索。目标是让应用根据用户的设置生成一些合成声音。(这不是唯一的应用程序功能,我不是在这里重新创建Korg,但合成器是其中的一部分。)用户将设置典型的合成器设置,如波形、混响等,然后选择音符播放的时间,可能带有音高和速度调节器。我玩过一些音频单元和RemoteIO,但几乎不明白我在做什么。在我深入那个兔子洞之前,我想知道我是否在正确的范围内。我知道音频合成器将是低级别的,但我希望可能有一些更高级别的库可供我使用。如果您对从哪里开始以及我应
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭3年前。Improvethisquestion我正在尝试编写一个软件合成器,以重现由Moog和DX7等经典合成器发出的声音。有谁知道这样的代码资源?谢谢。 最佳答案 那里有大量的C/C++库,大多数不再更新。C#的内容不多,但我见过几个。我没有真正在愤怒中使用过它们,所以我不能给出任何建议。我会从HarmonyCentral开始看看有没有什么用处。
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭3年前。Improvethisquestion我正在尝试编写一个软件合成器,以重现由Moog和DX7等经典合成器发出的声音。有谁知道这样的代码资源?谢谢。 最佳答案 那里有大量的C/C++库,大多数不再更新。C#的内容不多,但我见过几个。我没有真正在愤怒中使用过它们,所以我不能给出任何建议。我会从HarmonyCentral开始看看有没有什么用处。
例如://Myclass.h@property(nonatomic,strong)NSString*name;//MyClass.m//@synthesizename=_name所以我知道在iOS6+中我们不再需要使用@synthesize了。编译器自动为我创建getter和setter。但我不明白什么时候使用self.name=@"Testing"什么时候使用_name=@"Testing"?应该使用_name=@"Testing"吗?如果是,什么时候?什么时候应该使用iVAR?此外,如果我想编写自己的getter和setter,我需要编写@synthesize还是可以只编写我的ge