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c# - 如何播放 Windows 通知声音? (它未在 System.Media.SystemSounds 中定义)

当使用System.Media时,有一个称为SystemSounds的东西,您可以在其中轻松播放一些操作系统声音:System.Media.SystemSounds.Asterisk.Play();System.Media.SystemSounds.Beep.Play();System.Media.SystemSounds.Exclamation.Play();System.Media.SystemSounds.Hand.Play();System.Media.SystemSounds.Question.Play();不幸的是,只有这五个选项,而在Windows10中,其中三个是相同的

python - 键盘事件未使用 pywin32 发送到窗口

我写了一个代码,可以从我想要的任何程序中获取HWND。如果你问的话,这就是我得到hwnd的方式。以下代码应调出设备管理器并将向下箭头发送到程序。但它确实。它确实会调出设备管理器,但它不会向程序发送向下箭头键,至少没有任何react。如果我使用记事本窗口的hwnd代码更改hwndMain编号,则该代码确实有效并发送向下箭头键importwin32apiimportwin32conimportwin32guiimporttimehwndMain=133082hwndChild=win32gui.GetWindow(hwndMain,win32con.GW_CHILD)win32gui.Se

python - 将文本编码为 win32api.SendMessage() 的 WPARAM

我正在尝试调用win32api.SendMessage()通过我的Python应用程序(即发送应用程序)。接收应用程序的API声明消息的格式为:::SendMessage(,,(WPARAM))然而,value实际上是3到4个字符(无空格)的字符串。我的问题win32api.SendMessage的正确使用方法是什么?,特别是关于value?我可以简单地输入字符串吗,如:win32api.SendMessage(,,"ABC")?或者我是否需要将字符串转换为WPARAM类型(如果需要,我该怎么做)?我一直在LinuxPython中进行开发,对Windows和C++的经验很少。非常感谢任

windows - 如何在 win32 上调试文件系统 "access denied"错误?

我现在在构建脚本上玩得很开心:我正在使用Waf来插入我们的构建过程,一切都很好,除了在Windows上,我在构建过程中遇到间歇性错误。错误基本上总是一种或另一种形式的“访问被拒绝”错误,与我在构建过程中创建的临时文件有关,以使某些工具能够运行并完成它的工作。例如,在运行NSIS之前要生成可执行安装程序,我必须将所有必需的文件“暂存”到构建目录并从那里运行命令。有时事情会按预期工作,但有时我会收到有关我复制的其中一个文件的错误报告,例如:文件:打开文件“Platform\\Win32\\lxml-2.2.1-py2.6-win32.egg”失败我花了很长时间试图找出问题所在,但这真的很难

windows - MSI 安装程序,64 位操作系统,写入\windows\system32\inetsrv 文件夹

在WindowsServer200864位上,我需要一个.msi安装程序文件来将一些文件写入\windows\system32\inetsrv文件夹。(这些文件是一些XML模式验证文件,C#XmlReaderSettings.Schema.Add()预计位于该文件夹中)。当安装程序运行时,文件最终位于\windows\SysWOW64\inetsrv文件夹中,而不是它们需要的位置。我试图让安装程序写入\windows\Sysnative文件夹,并且安装程序创建了一个具有该确切名称的文件夹,我没想到这是可能的。参见thispage有关抑制SysWOW64重定向的良好讨论。在Windows

.net - System.Speech 语音合成器的奇怪问题

我正在开发一个包含语音合成的程序。几周前,我写了介绍using(SpeechSynthesizers=newSpeechSynthesizer()){s.SetOutputToWaveFile("file.wav");s.Speak(textBox1.Text);}程序。它工作得很好。我从我的任务列表中划掉了“研究语音合成”,然后转到项目的其他部分。现在我正在编写一个真正的程序,并尝试使用相同的基本代码块。但是,它现在在s.SetOutputToWaveFile调用中失败。它会抛出PlatformNotSupportedException,并显示以下消息:“系统上未安装语音或当前安全设

.net - System.Guid.NewGuid() 是否总是通过 Windows 上的 UuidCreate() 实现?

当我用C#或VB.NET或其他.NET系列语言编写的程序在Windows上运行并调用System.Guid.NewGuid()时,生成总是通过将调用转发给Windows提供的UuidCreate()还是有其他生成方式? 最佳答案 不,并非总是如此。根据它的文档,UuidCreate功能仅适用于WindowsServer2000及更高版本。至少有一个版本的.Net框架在Windows98上运行并且包含Guid类。因此它不可能使用UuidCreate。1.X肯定能在Windows98上运行,我不记得2.0了。嗯,我开始怀疑这是文档问题。

windows - 为 Win32 和 WinCE 开发非托管 C++ DLL 的最佳方式是什么?

我对如何最好地设置VS2008项目以便将DLL编译为智能设备DLL和C++Win32DLL的意见很感兴趣。除了拥有两个项目并共享源文件之外,还有其他选择吗? 最佳答案 是的,您可以使用多个平台来做到这一点。虽然很难做到正确,但您无法从项目模板中初始化设置。最好的办法是使用SmartDevice项目模板启动项目,因为它具有最多的自定义设置。然后Build+ConfigurationManager,Activesolutionplatform=New,选择Type=Win32,Copy=None。最后一个是痛苦的一点,您必须自己更改Wi

c - 32 位与 64 位驱动程序

在Windows732位或Windows764位上开发设备驱动程序(内核模式)时是否有任何细节?我可以在某个平台上开发并准备构建以在另一个平台上运行吗?谢谢。 最佳答案 您需要WindowsDriverKit.是的,您应该能够交叉编译。 关于c-32位与64位驱动程序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6158022/

c++ - 多线程 Win32 C++ 程序在多线程中使用 try/catch 时崩溃

我正在编写一个多线程程序,它会在抛出特定异常时崩溃。剥离了越来越多的代码来查找问题后,我现在只剩下一个极其简单的案例,它会导致许多不同的崩溃之一,似乎是随机的。我不知道为什么要这样做。程序的全部内容如下:#includeWINAPIDWORDthreadFunc(LPVOIDx){while(true){try{throw1;}catch(...){}}return0;}intmain(intargc,char*argv[]){CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,NULL);CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,