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c++ - socket 之间的管道

我有一个充当镜像的C++服务器。进入的东西会到达不同的socket。现在,它将套接字读入缓冲区并将其写入另一个套接字。我想提高吞吐量。我已经readstuff关于sendfile()和splice(),但它似乎仅限于“文件到套接字”传输。也许套接字之间的简单pipe()会起作用。你有什么建议?可移植解决方案将是完美的,但如果它仅适用于Linux也很好。 最佳答案 您可以在Linux中设置命名管道。多个进程可以从中读/写。查看此链接:http://www.cs.fredonia.edu/zubairi/s2k2/csit431/mor

c++ - <sys/socket.h>中accept函数的地址大小长度

在“sys/socket.h”中它定义了函数:intaccept(intsocket,structsockaddr*address,socklen_t*address_len);我的问题与基于manual的socklen_t*address_len有关指向一个socklen_t,它在输入时指定提供的sockaddr结构的长度,在输出时指定存储地址的长度。什么情况下address_len大小输入与输出不同?我需要这个,以便我可以在为sockaddr_in结构创建的包装器上模拟测试用例。非常感谢! 最佳答案 它永远不会更多(输入长度​​

c++ - boost::asio::tcp::socket 关闭并取消而不调用处理程序

我正在用boost的asio库编写一个服务器。服务器使用一组连接对象(围绕boost::asio::tcp::socket的包装类)处理许多并发连接。在Connection类中,使用socket.async_read_some(...)不断读取套接字,每当使用新数据调用读取处理程序时,都会立即再次调用socket.async_read_some()以读取更多数据。现在,服务器可能会因为某种原因决定断开客户端连接,所以自然而然的做法是调用connection.close(),它又调用socket.close(),这将导致所有挂起的异步操作被取消。这导致读取处理程序(绑定(bind)到类C

C++11(或 Boost)system_error 策略

我正在开发一个系统,该系统旨在使用名为error_code、error_condition和error_category的类——一个新的方案std:在C++11中,尽管目前我实际上正在使用Boost实现。我读过ChrisKholkoff的seriesofarticles,现在三遍了,我想我了解了如何创建这些类。我的问题是这个系统需要处理存在于单个DLL中的插件,而插件可能会出错。我最初的设计是计划一个特定于系统的错误类别,该类别将包含所有各种错误代码和未真正映射到errno值的特定错误条件的候选列表。这里的问题是,要使DLL能够使用这些错误代码之一,它需要访问应用程序中error_ca

c++ - 如何在不抛出的情况下构造 <stdexcept> 或 <system_error> 异常?

中定义的异常(例如std::logic_error、std::runtime_error及其子类,例如std::system_error)具有需要字符串参数的构造函数,例如:domain_error(conststring&what_arg);domain_error(constchar*what_arg);有后置条件strcmp(what(),what_arg.c_str())==0strcmp(what(),what_arg)==0分别。没有要求传递给构造函数的这些参数在这些异常的生命周期内保持有效,因此确保后置条件成立的唯一方法是复制并存储这些动态字符串。这需要内存,所以我假设他

Java Socket编程

1.引言Socket,通常被翻译为“套接字”,是计算机之间进行网络通信的一种技术手段。通过Socket,不同的计算机可以跨越网络互相发送和接收数据,实现信息的共享和交换。Java作为一种跨平台、面向对象的编程语言,在Socket编程方面有着得天独厚的优势。它提供了丰富的API和工具类,使得开发者可以更加便捷地进行Socket编程,开发出各种网络通信应用。2.编程基本概念2.1.什么是Socket?2.1.1.定义和解释Socket(套接字)是计算机网络编程中的一个核心概念,它提供了一种端到端的通信服务。具体来说,Socket是应用层与传输层之间的一个抽象层,它隐藏了复杂的网络协议细节,使得开发

基于TCP协议Socket编程,使用WPF实现文件上传和保存文件完整示例

需求分析假设我们需要实现一个基于网络的文件上传系统,用户可以通过客户端将本地文件上传到服务端。这种情况经常出现在文件存储和共享、云存储等应用场景中。使用Socket编程可以实现高效可靠的文件传输。1、客户端需求:用户可以选择本地文件进行上传。用户需要输入服务端的IP地址和端口号。客户端需要将选择的文件发送给服务端进行保存。2、服务端需求:服务端需要监听指定的端口,等待客户端连接请求。接收到客户端连接后,服务端需要接收文件数据。服务端需要将接收到的文件保存到指定位置。3、文件传输需求:传输协议:使用TCP协议确保可靠的数据传输。文件分片:为了减小内存开销和网络负载,将大文件分成多个较小的数据包进

C++ std::system_error 与 common catch std::exception block 的用法

std::system_error处理带有相关错误代码的异常。是否可以使用公共(public)catchblock来获取std::system_error异常消息及其代码?像这样try{//codegeneratingexception}catch(conststd::exception&ex){//catchallstd::exceptionbasedexceptionslogger.log()唯一的方法是直接捕获std::system_error类型并在捕获基本异常类型之前获取其代码吗?广泛使用std::system_error的最佳方法是什么? 最佳答

c++ - 如何在 C/C++ 中捕获 system() 的结果

这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicate:HowcanIrunanexternalprogramfromCandparseitsoutput?你好,有人可以告诉我们如何在执行system()函数时捕获结果吗?实际上,我写了一个显示机器IP地址的c++程序,称为“ipdisp”,我希望当服务器程序执行此ipdisp程序时,服务器捕获显示的IP地址。那么,这可能吗?如果是,怎么办?感谢您的回复

macOS跨进程通信: TCP Socket 创建实例

macOS跨进程通信:TCPSocket创建实例一:简介Socket是网络传输的抽象概念。一般我们常用的有TcpSocket和UDPScoket,和类Unix系统(包括Mac)独有的UnixDomainSocket(UDS)。TcpSocket能够跨电脑进行通信,即使是在同一个电脑下的多进程间通信,也会通过网卡进行数据传输,如果本地网卡的环回网络被禁用,则会导致通信失败。UnixDomainSocket,使用的是Liunx系统中万物皆文件的概念,和有名管道的操作差不多,都是在文本创建一个特有的文件,用来在两个进程间通信,两个经常分别写入和读取文件流中的数据,达到传输的目的。和TcpSocket