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objective-c - 为什么setValue :forKey: fail on a 32-bit system but not 64-bit?

我最近向Apple提交了一份关于此的错误报告,但我想无论如何我都会问这个问题,以防我遗漏一些明显的东西。在Objective-C中,以下调用在64位系统上运行良好,但在32位系统上抛出NSInvalidArgumentException:[selfsetValue:@"true"forKey:@"flag"];“标志”属性是一个bool值:@propertyBOOLflag;此外,该调用在Swift/32位中运行良好,其中属性是Bool:varflag:Bool=false类似地,此调用在64位系统上的Swift中运行良好,但在32位系统上抛出NSInvalidArgumentExce

unity c# 读写 json 数组(FromJson / ToJson)

文章目录Json的写入(ToJson)Json的读取(FromJson)Json的写入(ToJson)写入的一定是一个完整的object,不能是object的数组reftojson定义对象为[Serializable]publicclassUserObject{publicintuserId;publicintid;publicstringtitle;publicstringbody;}//!!!注意:需要在自己定义的对象基础上,再定义一个数组对象[Serializable]publicclassRootObject{publicUserObject[]users;}ListUserObjec

《嵌入式 - 工具》J-link读写MCU内部Flash

1J-Link简介J-Link是SEGGER公司为支持仿真ARM内核芯片推出的JTAG仿真器。配合IAREWAR,ADS,KEIL,WINARM,RealView等集成开发环境支持所有ARM7/ARM9/ARM11,CortexM0/M1/M3/M4,CortexA5/A8/A9等内核芯片的仿真,是学习开发ARM最好最实用的开发工具。J-link软件包的工具很多,有J-Flash,J-LinkCommander,J-LinkGDBServer,J-LinkRTTViewer,J-Mem等小工具组成,本文讲解J-link读写MCU内部Flash的相关软件。2J-link下载与安装下载地址:htt

vivo手机9.0系统 报/system/app/WebViewGoogle/WebViewGoogle.apk解决思路

使用支持库的WebView:在Android9.0及更高版本中,Google推荐使用Chrome浏览器作为WebView组件的实现。你可以在应用程序中使用AndroidX提供的WebView支持库,它将在Android5.0(API级别21)及更高版本上提供ChromeWebView的功能。a.在项目的build.gradle文件中,确保已添加以下依赖项:implementation'androidx.webkit:webkit:1.4.0'b.在布局文件或代码中,使用WebView控件代替系统WebView:c.在代码中,初始化WebView并加载网页:使用支持库的WebView可以避免依赖

python读写excel利器:xlwings从入门到精通

python读写excel利器:xlwings从入门到精通目录安装和使用基础操作操作工作簿操作工作表读取单元格写入(单元格赋值)range的操作(range常用的api)写入一行或一列Excel数据(函数式)使用range(\'A1\').api.AddComment(\'comments\')给单元格加注释格式设置设置单元格大小设置单元格字体格式设置边框单元格操作合并拆分单元格插入、删除一行插入、删除一列排序,删除重复值删除重复值使用方法:插入、读取公式同个表格复制、粘贴跨表格复制、粘贴关闭文件其它功能踩过的坑解决xlwings写入长数字型字符串时变成科学计数法的问题参考资料:xlwings

Unity调用Windows弹框(User32.dll/System.Windows.Forms.dll)

在开发PC端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作/提示用户下一步该如何操作那么我们就需要与Windows进行交互,来告诉Windows弹个框出来去提醒用户,确认/取消是/否 这里有两种方法:1.调用User32.dll外部库,实现弹框 2.调用System.Windows.Forms.dll外部库,实现弹框 一、调用User32.dll外部库,实现弹框这里我介绍Unity中需要外部引用库,调用其中的函数实现弹框 1.先创建一个脚本ChinarMessage,不用继承Mono //-----------------------//@AuthorGarFey//@date20190612//@

【Linux】进程间通信——System V信号量

目录写在前面的话一些概念的理解信号量的引入信号量的概念及使用 写在前面的话        SystemV信号量是一种较低级的IPC机制,使用的时候需要手动进行操作和同步。在现代操作系统中,更常用的是POSIX信号量(通过sem_*系列的函数进行操作)或更高级的同步原语(如互斥锁、条件变量等)来实现进程间通信和同步。所以这里只说一下大概的使用过程,不过多详细解释。后面我们会在POSIX信号量中详细讲解。一些概念的理解    我们上一篇文章讲了SystemV共享内存,我们可以知道:为了让进程间通信--->需要让不同的进程看到同一份资源--->包括之前所有的通信方式,都是优先解决一个问题:让不同的进

16、Flink 的table api与sql之连接外部系统: 读写外部系统的连接器和格式以及Apache Kafka示例(3)

Flink系列文章1、Flink部署、概念介绍、source、transformation、sink使用示例、四大基石介绍和示例等系列综合文章链接13、Flink的tableapi与sql的基本概念、通用api介绍及入门示例14、Flink的tableapi与sql之数据类型:内置数据类型以及它们的属性15、Flink的tableapi与sql之流式概念-详解的介绍了动态表、时间属性配置(如何处理更新结果)、时态表、流上的join、流上的确定性以及查询配置16、Flink的tableapi与sql之连接外部系统:读写外部系统的连接器和格式以及FileSystem示例(1)16、Flink的ta

Unity VR:XR Interaction Toolkit 输入系统(Input System):获取手柄的输入

文章目录📕教程说明📕InputSystem和XRInputSubsystem(推荐InputSystem)📕InputActionAsset⭐ActionsMaps⭐Actions⭐ActionProperties🔍ActionType(Value,Button,Passthrough)⭐BindingProperties🔍Path🔍ControlScheme🔍Interactions🔍Processors⭐总结📕如何使用InputSystem⭐XRInteractionToolkit现有脚本调用InputSystem的原理🔍InputActionManager脚本🔍XRController(

【.Net实用方法总结】 整理并总结.NET 中的 System.IO.Pipelines(管道)

🐋作者简介:博主是一位.Net开发者,同时也是RPA和低代码平台的践行者。🐬个人主页:会敲键盘的肘子🐰系列专栏:.Net实用方法总结🦀专栏简介:博主针对.Net开发和C站问答过程中遇到的问题进行总结,形成本专栏,希望可以帮助到您解决问题。🐶座右铭:总有一天你所坚持的会反过来拥抱你。🌈写在前面:System.IO.Pipelines是一个库,旨在使在.NET中执行高性能I/O更加容易。该库的目标为适用于所有.NET实现的.NETStandard。System.IO.Pipelines已构建为:具有高性能的流数据分析功能。减少代码复杂性。👉本文关键字:System.IO.Pipelines、文件系