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ios - 在 swift 和 java 中将字符串转换为 base64 字节数组给出不同的值

如果是android,一切都运行良好。我也想在iOS中实现相同的功能,但获得不同的值。请检查下面的图片说明。在Java/Android案例中:我尝试在java中将字符串转换为base64字节数组byte[]data1=Base64.decode(balance,Base64.DEFAULT);输出:在Swift3/iOS案例中:我尝试在swift中将字符串转换为base64字节数组letdata:Data=Data(base64Encoded:balance,options:NSData.Base64DecodingOptions(rawValue:0))!letdata1:Array

ios - 在 xcode 10 中找不到体系结构 x86_64 的符号

我在我的ios项目中遇到了这个问题。在xcodeclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)找不到体系结构x86_64的符号提前致谢! 最佳答案 在为具有自定义框架作为依赖项的应用程序运行单元测试时,我遇到了完全相同的问题。该应用程序运行良好,但单元测试运行不正常(我得到了上面显示的确切错误)。我解决它如下:-选择应用程序的单元测试目标(例如测试)-在“测试”部分启用“允许测试主机应用程序API” 关

c++ - x64 架构与 x86 有何不同

我需要弄乱这些架构上的堆栈,我真的是个菜鸟。任何指向我可以做的阅读主题/谷歌搜索的指针。我正在寻找这些架构之间的根本区别。比关于此主题的维基百科文章更多的东西http://en.wikipedia.org/wiki/X64 最佳答案 在x86中有8个32位寄存器,在x64中每个寄存器都是64位并且还有8个。128位SSE寄存器在两者中都是128位,但在x86上有8个,而在x64上有16个。在x64中也删除了一些指令。在x64模式下,您仍然可以通过使用32位名称(以“e”开头)而不是64位名称(以“r”开头)来将寄存器用作32位,并且

c++ - Windows 由于 64 位进程的内存分配过多而死机

当我在Windows(版本7及更高版本)上运行64位程序时,该程序试图分配太多内存(接近100%的物理内存),系统逐渐停止。如果我没有及时发现它并终止有问题的进程,系统将变得无响应并且需要硬重启。显然程序不应该尝试分配这么多内存,但可能会发生错误,我想保护其他正在运行的进程免受我在测试/调试时正在处理的代码中任何此类错误的影响。(这在32位中不是什么大问题,因为逻辑内存限制为系统范围的内存阻塞提供了安全网。)所以我有两个问题:进程能否限制其内存消耗?Windows中有没有系统调用可以设置内存限制,这样超出限制的分配就会失败而不是让整个系统崩溃?或者,是否有任何方法可以设置系统范围内的每

c - 为什么我的 x64 程序在 Windows 上无声地崩溃?

考虑这个小程序:intmain(intargc,char*argv[]){*((int*)0)=1;return0;}显然,写入$0会导致内存访问错误。当使用VisualC将此程序编译为32位可执行文件并运行它时,Windows7清楚地显示程序已崩溃:(德语系统)然而,当使用VisualC将程序编译为64位可执行文件时,它只是无声地崩溃。没有弹出系统对话框通知用户程序刚刚崩溃。这是x64二进制文件的正常行为还是我的Windows7配置有问题?我认为操作系统应该在程序崩溃时清楚地向用户显示,而不是默默地杀死它们......编辑:对于所有声称编译器可能只是优化空指针访问的人来说,这里是程序

windows - VBS Windows 64bit/32bit 注册表读取问题

我想实现的目标我觉得应该相当简单,但它让我完全发疯。背景:我们在我们的客户端运行一个系统监控工具,它能够远程运行.vbs脚本。这通常工作得很好。我目前正在努力实现的是能够在32位版本的Windows和64位版本的Windows上从注册表中读取一行。监控机器的Clientside.exe在两个平台上都作为32位进程运行(这就是诀窍)。例如,我想从HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\读取一个key。我的脚本在32位上运行良好。示例:objRegistry.RegRead("HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\anything")我遇到的问题是,当我在

c++ - C 无符号 64 位整数的种群计数,最大值为 15

我在WindowsC应用程序中大量使用人口计数(汉明权重)函数,并且必须尽可能优化它以提高性能。在我使用该函数的情况下,超过一半的情况我只需要知道最大15的值。该软件将在各种处理器上运行,包括新旧处理器。当存在Intel的SSE4.2或AMD的SSE4a时,我已经使用了POPCNT指令,但希望尽可能优化软件实现(如果不存在SSE4,则用作后备)。目前我有以下64位(平台)模式功能的软件实现:intpopulation_count64(unsigned__int64w){w-=(w>>1)&0x5555555555555555ULL;w=(w&0x3333333333333333ULL)

windows - 是否有适用于 64 位二进制文​​件的可执行压缩器?

我正在寻找类似BitsumTechnologies'excellentPECompact的工具用于压缩Windows可执行文件的工具,但适用于64位二进制文​​件。有这样的工具吗?注意:我不关心这种压缩器提供的所谓混淆;我只是想减小我的二进制文件的大小。 最佳答案 是的;我相信MPRESS会做的很好。它与.NET可执行文件一起启动! 关于windows-是否有适用于64位二进制文​​件的可执行压缩器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h

c++ - 移植 windows 代码,用什么代替 __int64 _tmain 和 _TCHAR*?

我目前正在移植一些Windows代码并尝试使其可用于Ubuntu。该项目最初是用VC++编译的,没有任何问题。另外我应该指出,这只需要在Ubuntu中工作,但当然欢迎更多平台独立的想法。大部分代码很容易移植,因为它主要是一个数值模拟项目,只有很少的操作系统特定部分。移植版本中没有使用UNICODE,也不需要支持它。我想知道当试图让这段代码用GCC编译时最佳实践是什么,特别是:什么被认为是__int64、_tmain和_TCHAR*的最佳替代品?谢谢! 最佳答案 对于64位:#includetypedefint64_t__int64;

ios - Xcode 7.1 中架构 arm64 的 undefined symbol

您好,当我尝试在设备上的Xcode7.1中运行我的应用程序时,出现以下错误。你能告诉我这个问题吗?它在模拟器上运行良好。架构arm64的undefinedsymbol:“_OBJC_CLASS_$_ADAuthenticationContext”,引用自:LoadingViewController.o中的objc-class-refld:未找到体系结构arm64的符号clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用) 最佳答案 可能是包含ADAuthenticationContext类的库不是为arm64架构编译的,